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定时运行线程

2 5月 , 2019  

1、Thread.Sleep 是多头延迟,Task.Delay异步延迟。

职务概述

线程(Thread)是开创并发的底层工具,因而有确定的局限性(不易获得重回值(必须透过创造共享域);卓殊的捕获和拍卖也麻烦;同时线程推行实现后不能再度拉开该线程),那一个局限性会骤降质量同时影响并发性的贯彻(不易于组合很小的产出操作达成异常的大的产出操作,会加多手工业同步管理(加锁,发送复信号)的重视性,轻松并发难点)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem艺术很容发起3回异步的乘除范围操作。但以此本事同样有着大多限制,最大的题目是从未内建的机制让您了然操作在怎么着时候做到,也从未机制在操作完结时获得重临值。

Task类能够解决上述全数的标题。

任务(Task)表示3个由此或不经过线程落成的产出操作,任务是可结合的,使用延续(continuation)可将它们串联在一同,它们得以使用线程池减少运营延迟,可选取回调方法制止八个线程同时等待I/O密集操作。

 

此间提供二种在指按期期后运行线程的艺术。一是因而java.util.concurrent.DelayQueue实现;2是通过java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor完毕。
1.
java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是三个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取成分。它承受达成Delayed接口的实例作为成分。
<<interface>>Delayed.java

二、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

基本功职分(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的概念。通过System.Threading.Tasks命名空间利用任务。它是在ThreadPool的基础上进展包装的。Task暗许都以接纳池化线程,它们都以后台线程,那意味着主线程结束时其余义务也会随之告1段落。

开端1个任务有三种主意,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

实施结果:

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地点示例中除去使用RunSynchronously方法运维的是一道职务(由启用的线程实施职务)外,其它二种格局之中都由线程池内的劳重力线程处理。

说明

1.实在Task.Factory类型本人正是TaskFactory(任务工厂),而Task.Run(在.NET四.五引入,四.0版本调用的是后世)是Task.Factory.StartNew的简写法,是后世的重载版本,越来越灵活简单些。

2.调用静态Run方法会自动创设Task对象并随即调用Start

叁.如Task.Run等办法运行职分并不曾调用Start,因为它创造的是“热”任务,相反“冷”职责的创设是经过Task构造函数。

 

package java.util.concurrent;
import java.util.*;
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

三、Thread.Sleep无法打消,Task.Delay能够。

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有一个泛型子类Task<TResult>,它同意任务回到3个值。调用Task.Run,传入贰个Func<Tresult>代理或配合的Lambda表达式,然后查询Result属性获得结果。设若职分未遂,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至职责到位

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职责的Status威尼斯人线上娱乐,个性可用于追踪职务的实市场价格况,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

实行如下:

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Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

证实如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

getDelay()重临与此对象相关的多余延迟时间,以给定的光阴单位代表。此接口的落成必须定义贰个compareTo 方法,该办法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越多的财富,但是Task.Delay()可用来为方式重临Task类型;也许依附CancellationToken撤除标识动态撤消等待

任务会集重回值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有非凡便于的对相互运转的任务集结获取再次来到值的艺术,比方WhenAllWhenAny

DelayQueue队列的头顶是延迟期满后保存时间最长的
Delayed 成分。当3个成分的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)
方法重返贰个低于等于 0 的值时,将时有产生到期。
二.统一绸缪带有时间推迟特性的队列
类DelayedTasker维护2个DelayQueue<DelayedTask>
queue,其中DelayedTask落成了Delayed接口,并由一个内部类定义。外部类和内部类都落到实处Runnable接口,对于外部类来讲,它的run方法是按定义的光阴顺序收取队列中的职分,而那些任务即内部类的实例,内部类的run方法定义各样线程具体逻辑。

5. Task.Delay() 实质创立多个周转给按期期的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时期。

1.WhenAll

WhenAll:等待提供的兼具 Task 对象达成实行进程(全部职责总体到位)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

实施结果:

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其一规划的真相是概念了1个具有时间脾气的线程任务列表,而且该列表可以是轻巧长度的。每趟增添义务时钦赐运维时间就可以。
DelayedTasker.java

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任壹 Task 对象落成实践进程(只要有3个职分成功)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

试行结果(这里重回值料定会是0,因为休眠最短):

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package com.zj.timedtask;

伺机(Wait)&实行措施(TaskCreationOptions)

import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;

一.任务等待(Wait)

调用任务的Wait方法能够卡住任务直至职分成功,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

举行如下:

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定时运行线程。注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是不是早已上马实行。假诺是线程则会阻塞直到Task运维截止截至。但壹旦Task还并未有起来执行职分,系统只怕(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来执行Task,那种景色下调用Wait的线程不会堵塞,它会举办Task并及时再次回到。好处在于未有线程会被打断,所以减少了财富占用。不佳的地点在于插手线程在调用Wait前一度获得了多个线程同步锁,而Task试图获取同2个锁,就能够导致死锁的线程。

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

2.职务实施措施(TaskCreationOptions)

我们领略为了创制一个Task,必要调用构造函数并传递一个Action或Action<object>委托,假诺传递的是希望一个Object的章程,还必须向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还足以挑选向构造器传递一些TaskCreationOptions标识来决定Task的实践措施。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在暗许景况下,Task内部是运维在池化线程上,那种线程会至极适合试行短计算密集作业。假使要实施长阻塞操作,则要制止选拔池化线程。

在池化线程上运维三个长职指责题非常小,不过一旦要同时运行八个长职分(特别是会堵塞的天职),则会对质量产生震慑。最棒使用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

实行结果如下:

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注意

一旦使运营I/O密集职务,则足以选取TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(接二连三)完结并发性,而是不通过线程完成。

就算使运转总计密集性职分,则能够动用3个劳动者/消费者队列,调整那几个任务的产出数量,防止出现线程和经过阻塞的难点。

 

public class DelayedTasker implements Runnable {
    DelayQueue<DelayedTask> queue
= new DelayQueue<DelayedTask>();

此伏彼起(continuation)&连续选项(TaskContinuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在成就后继续实施下边包车型大巴操作。延续日常由二个回调方法实现,它会在操作落成现在推行二次。给二个任务叠加三番四次的办法有二种

    public void addTask(DelayedTask e) {
       queue.put(e);
    }

1.GetAwaiter

职责的秘技GetAwaiter是Framework
4.五新扩展的,而C#
伍.0的异步作用利用了那种艺术,由此它尤其关键。给三个义务叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

进行结果决定台会打字与印刷:5050。

调用GetAwaiter会重临三个等待者(awaiter)对象,它会让指引(antecedent)职务在职务成功(或出错)之后施行二个代理。已经完结的职务也能够附加一个持续,那事一而再会立马实践。

注意

1.等待者(awaiter)可以是随便对象,但不可能不含有特定的四个办法和2个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

二.带领职责出现错误,那么当一连代码调用awaiter.GetResult()时就能够另行抛出尤其。我们可以需求调用GetResult,而是径直访问起头职分的Result属性(task.Result)。

GetResult的裨益是,当向导职分出现错误时,极度能够一贯抛出而不封装在AggregateException中。

三.若是出现一道上下文,那么会自动捕捉它,然后继续提交到那个上下文中。在不须要壹并上下文的情事下一般不使用那种艺术,使用ConfigureAwait代表它。它平时会使延续运行在指导义务所在的线程上,从而防止不供给的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

    public void removeTask() {
       queue.poll();
    }

2.ContinueWith

另1种附加一连的方法是调用职分的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith本人会回到四个Task,它充裕适用于增加越来越多的存在延续。然后一旦职责出现谬误,大家务必一向管理AggregateException。

1经想让持续运转在联合个线程上,必须钦点 Task孔蒂nuationOptions.ExecuteSynchronously;不然它会弹回线程池。ContinueWith尤其适用于并行编制程序场景。

    public Collection<DelayedTask> getAllTasks() {
       return Collections.unmodifiableCollection(queue);
    }

三.后续选项(TaskContinuationOptions)

在使用ContinueWith时能够钦点任务的承袭选项即TaskContinuationOptions,它的前多个枚举类型与事先说的TaskCreationOptions枚举提供的表明完全同样,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步实施,七个任务都在同四个=线程一前1后的施行。

ContinueWith结合Task孔蒂nuationOptions使用的以身作则:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

实践结果会打字与印刷:报错,假诺注释掉抛出万分的代码则会打字与印刷5050。

 

    public int getTaskQuantity() {
       return queue.size();
    }

TaskCompletionSource

另壹种制造职务的点子是应用TaskCompletionSource。它同意创立三个职分,并得以职务分发给使用者,并且这一个使用者能够利用该职分的此外成员。它的得以落成原理是因而二个方可手动操作的“附属”任务,用于提醒操作实现或出错的时刻。

TaskCompletionSource的真正意义是创设3个不绑定线程的职责(手动调节职分工作流,能够令你把创造职分和成功义务分别)

那种艺术异常适合I/O密集作业:能够选择具有职责的帮助和益处(它们能够转移再次回到值、十分和延续),但不会在操作实践时期阻塞线程。

举个例子,假使多少个职分供给拭目以俟2秒,然后回来十,大家的方法会重回在二个二秒后产生的职务,通过给职责叠加二个一而再就足以在不封堵任何线程的前提下打字与印刷这么些结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

试行结果:

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注意:要是反复调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出格外,而TryXXX会再次回到false。

 

    public void run() {
       while (!queue.isEmpty())
           try {
              queue.take().run();
           } catch (InterruptedException e) {
              System.out.println(“Interrupted”);
           }
       System.out.println(“Finished DelayedTask”);
    }

职责裁撤(CancellationTokenSource)

某个情况下,后台任务或许运维相当短日子,撤废职分就那一个有效了。.NET提供了壹种标准的职务撤废机制可用来听闻职务的异步格局

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用以发送打消请求。请求发送给引用CancellationToken类的职责,当中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

采取示比方下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

施行结果:

威尼斯人线上娱乐 8

根据Register主意绑定职责撤除后的寄托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动撤废职务Cancel方法

自动撤废职责

1.CancelAfter主意前面能够引导参数钦赐延迟多少后时间收回职分。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够指引参数内定延迟多少时间后撤回职责。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

职务绑定CancellationTokenSource对象,在Task源码中能够引导CancellationToken对象的启航任务措施都得以绑定CancellationTokenSource。

威尼斯人线上娱乐 9

 

    public static class DelayedTask implements Delayed, Runnable {
       private static int counter = 0;
       private final int id = counter++;
       private final int delta;
       private final long trigger;

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待万分实用,由此它形成Task类的一个静态方法

 常用的采用方法有贰种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

实践结果如下:

威尼斯人线上娱乐 10

Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的区分如下(引自 禅道 ):

1.Thread.Sleep 是联合签名延迟,Task.Delay异步延迟。

二.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

叁.Thread.Sleep不能够撤销,Task.Delay能够。

四. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越来越多的能源,可是Task.Delay()可用以为艺术重返Task类型;可能依附CancellationToken撤除标志动态撤消等待。

伍. Task.Delay() 实质创制二个运维给定时期的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

       public DelayedTask(int delayInSeconds) {
           delta = delayInSeconds;
           trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta,
SECONDS);
       }

异常(AggregateException)

与线程不一致,职责可以天天抛出拾贰分。所以,借使职务中的代码抛出3个未管理非凡,那么那些越发会自动传送到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
职责的卓殊将会自行捕获并抛给调用者。为力保报告富有的至极,CLR会将相当封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions品质中包罗全数捕获的足够,从而更合乎并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范调控台会展现:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled质量,就能够不重复抛出13分而检查测试出错的职务。
壹.IsFaulted和IsCanceled都回到False,表示从未错误发生。
二.IsCanceled为True,则职分抛出了OperationCanceledOperation(裁撤线程正在实践的操作时在线程中抛出的老大)。
三.IsFaulted为True,则职分抛出另一种11分,而Exception属性包罗了该错误。

       public long getDelay(TimeUnit unit) {
           return unit.convert(trigger – System.nanoTime(),
NANOSECONDS);
       }

1.Flatten

当子职务抛出尤其时,通过调用Flatten主意,能够消除任性档次的嵌套以简化极度管理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

威尼斯人线上娱乐 11

       public int compareTo(Delayed arg) {
           DelayedTask that = (DelayedTask) arg;
           if (trigger < that.trigger)
              return -1;
           if (trigger > that.trigger)
              return 1;
           return 0;
       }

2.Handle

 若是须求只捕获特定类型分外,相提并论抛别的类型的丰盛,Handle措施为此提供了一种急忙格局。

Handle接受2个predicate(十分断言),并在各个内部相当上运营此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

只要断言重返True,它感觉该特别是“已管理”,当全部尤其过滤之后:

一.假诺具有尤其是已管理的,分外不会抛出。

二.壹旦存在万分未处理,就能够协会二个新的AggregateException对象来含有那一个特别并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

实行理并了结果:

威尼斯人线上娱乐 12

 

       public void run() {
           //run all that you want to do
           System.out.println(this);
       }

 结语

一.async和await这七个首要字下篇记录。

贰.职务调节器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的原形,大家常说Task是在ThreadPool上更晋级化的包裹,其实非常的大程度上归功于那一个目的,思量下篇要不要说一下,但实际上自身看的都胸闷…

3.Task类包蕴众多的重载,最棒F12跳到Task内熟稔下协会。

 

       public String toString() {
           return “[” + delta + “s]” + “Task” + id;
       }
    }

参考文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#高级编制程序(第玖版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#伍.0高雅指南  Joseph 阿尔巴hari

C#并发编制程序 特出实例  斯蒂芬 Cleary

 

    public static void main(String[] args) {
       Random rand = new Random();
       ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
       DelayedTasker tasker = new DelayedTasker();
       for (int i = 0; i < 10; i++)
           tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5)));
       exec.execute(tasker);
       exec.shutdown();
    }
}

结果:
[0s]Task
1
[0s]Task
2
[0s]Task
3
[1s]Task
6
[2s]Task
5
[3s]Task
8
[4s]Task
0
[4s]Task
4
[4s]Task
7
[4s]Task
9
Finished
DelayedTask
3.
java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
该类能够另行安顿在加以的延期后运转任务(线程),大概按期(重复)试行职务。在构造子中须要知道线程池的分寸。最主要的格局是:

[1]
schedule

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable
command, long delay,TimeUnit unit)

创建并施行在加以延迟后启用的三遍性操作。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 schedule;
参数:
-command

  • 要试行的天职 ;
    -delay
  • 从现在启幕延迟推行的小运 ;
    -unit
  • 推迟参数的岁月单位 ;
    返回:
    -表示挂起职责完毕的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在产生后将回到 null。
     
    [2]
    scheduleAtFixedRate

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

始建并施行贰个在给定先导延迟后第三次启用的期限操作,后续操作具备给定的周期;也正是将在initialDelay 后初叶实行,然后在 initialDelay+period 后试行,接着在
initialDelay + 二 * period
后实行,就那样推算。假设任务的别的一个实行遇到尤其,则继续推行都会被收回。否则,只好通过施行顺序的撤除或终止方法来终止该任务。假如此职责的其余七个进行要开支比其周期更加长的岁月,则将延迟后续施行,但不会同时实行。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
参数:
-command

  • 要施行的职责 ;
    -initialDelay
  • 第三遍实施的延迟时间 ;
    -period
  • 老是实施之间的周期 ;
    -unit
  • initialDelay 和 period 参数的年月单位 ;
    返回:
    -表示挂起义务完毕的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在裁撤后将抛出格外。
    肆.设计带有时间推移天性的线程实践者
    类ScheduleTasked关联一个ScheduledThreadPoolExcutor,能够钦赐线程池的分寸。通过schedule方法知情线程及延期的时间,通过shutdown方法关闭线程池。对于具体职务(线程)的逻辑具备自然的狡猾(比较前一中设计,前1种设计必须事先定义线程的逻辑,但能够经过持续或点缀修改线程具体逻辑设计)。
    ScheduleTasker.java

package com.zj.timedtask;

import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ScheduleTasker {
    private int corePoolSize = 10;
    ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;

    public ScheduleTasker() {
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public ScheduleTasker(int quantity) {
       corePoolSize = quantity;
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public void schedule(Runnable event, long delay) {
       scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);
    }

    public void shutdown() {
       scheduler.shutdown();
    }

    public static void main(String[] args) {
       ScheduleTasker tasker = new ScheduleTasker();
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[1s]Task 1”);
           }
       }, 1);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[2s]Task 2”);
           }
       }, 2);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[4s]Task 3”);
           }
       }, 4);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[10s]Task 4”);
           }
       }, 10);

       tasker.shutdown();
    }
}

结果:
[1s]Task
1
[2s]Task
2
[4s]Task
3
[10s]Task
4


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