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【威尼斯人线上娱乐】静态类和静态类成员,静态类和类成员

18 4月 , 2019  

  1. 静态类仅包蕴静态成员

  2. 【威尼斯人线上娱乐】静态类和静态类成员,静态类和类成员。胸中无数实例化

  3. 是密封的,不能够被一连

  4. 能够有三个静态的构造函数,不可能包含实例构造函数

  5. 直白用类名和分子访问静态成员

  6. 静态类的2个数见不鲜用途也许正是创设1个饱含一组数学方法的数学库

    public static class MyMath
    {

       public static float PI = 3.14f;
       public static bool IsOdd(int x)
       {
           return x % 2== 1;
       }
    

    }

静态类和类成员,静态类类成员

  1. 静态类仅包蕴静态成员

  2. 无所适从实例化

  3. 是密封的,不可能被接续

  4. 能够有二个静态的构造函数,不可能包涵实例构造函数

  5. 直接用类名和分子访问静态成员

  6. 静态类的四个普普通通用途恐怕正是开创四个包蕴1组数学方法的数学库

    public static class MyMath
    {

       public static float PI = 3.14f;
       public static bool IsOdd(int x)
       {
           return x % 2== 1;
       }
    

    }

 

 

a. 非静态类可以包罗静态的方法、字段、属性或事件

b. 静态方法和属性无法访问非静态字段和事件

c. const字段本质上是静态的

public class Automobile
{
      private static int Val;
      private const int NumberOfWheels= 4; //const当做静态字段处理
      public static void Print() 
      {
          Console.WriteLine("The automobile have {0} wheels.", NumberOfWheels);
      }
      public static int Size //只能访问静态的字段
      {
          get
         {
             return Val;
          }
          set
          {
             Val = value;
          }
      }
}

 

1.
静态类仅包罗静态成员 二. 无法实例化 三. 是密封的,无法被承袭 四.
方可有3个静态的构造函数,不能够包罗…

静态类和非静态类基本一样,但存在二个组别:静态类不可能实例化。

  1. 静态类仅包涵静态成员

  2. 不可能实例化

  3. 是密封的,不可能被三番六次

  4. 能够有贰个静态的构造函数,不能够包罗实例构造函数

  5. 直接用类名和成员访问静态成员

  6. 静态类的二个数见不鲜用途恐怕正是创制3个暗含一组数学方法的数学库

    public static class MyMath
    {

       public static float PI = 3.14f;
       public static bool IsOdd(int x)
       {
           return x % 2== 1;
       }
    

    }

 

静态类的重中之重特点:

 

 

  • 仅包罗静态成员。
  • 没辙实例化。
  • 是密封的。
  • 威尼斯人线上娱乐 ,无法包含实例构造函数。

 

a. 非静态类能够分包静态的章程、字段、属性或事件

非静态类可以分包静态的法子、字段、属性或事件。
纵然未有开创类的实例,也可以调用该类中的静态成员。
始终通过类名而不是实例名称访问静态成员。
无论对二个类创造多少个实例,它的静态成员都唯有3个别本。 静态方法和本性不可能访问其含有类型中的非静态字段和事件,并且不可能访问任何对象的实例变量(除非在艺术参数中显式传递)。

a. 非静态类能够分包静态的办法、字段、属性或事件

b. 静态方法和性质无法访问非静态字段和事件

越来越宽广的做法是声称具有局地静态成员的非静态类,而不是将全数类注明为静态类。
静态字段有四个科学普及的用法:一是记录已实例化对象的个数,二是储存必须在享有实例之间共享的值。

b. 静态方法和性子不能够访问非静态字段和事件

c. const字段本质上是静态的

静态方法能够被重载但无法被重写,因为它们属于类,不属于类的别样实例。

c. const字段本质上是静态的

public class Automobile
{
      private static int Val;
      private const int NumberOfWheels= 4; //const当做静态字段处理
      public static void Print() 
      {
          Console.WriteLine("The automobile have {0} wheels.", NumberOfWheels);
      }
      public static int Size //只能访问静态的字段
      {
          get
         {
             return Val;
          }
          set
          {
             Val = value;
          }
      }
}

虽说字段无法宣称为
static const,但 const 字段的一颦一笑在本质上是静态的。
那样的字段属于类型,不属于类型的实例。
因而,能够同对待静态字段同样使用
ClassName.MemberName
表示法来访问 const 字段。 不要求对象实例。

public class Automobile
{
      private static int Val;
      private const int NumberOfWheels= 4; //const当做静态字段处理
      public static void Print() 
      {
          Console.WriteLine("The automobile have {0} wheels.", NumberOfWheels);
      }
      public static int Size //只能访问静态的字段
      {
          get
         {
             return Val;
          }
          set
          {
             Val = value;
          }
      }
}

 

C#
不匡助静态局地变量(在章程范围内注脚的变量)。

 

静态成员在首先次被访问在此之前还要在调用静态构造函数(如有存在)以前开始展览初始化。
若要拜访静态类成员,应运用类名而不是变量名来钦命该成员的地点。

假使类富含静态字段,请提供在加载类时开始化这么些字段的静态构造函数。


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