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异步编制程序,异步编制程序之基于职分的异步情势

16 4月 , 2019  

上一篇轻便疏解了 线程和线程池以及上下文切换。创立线程代价高昂,私下认可各类线程都要占用大量虚拟内部存储器1M。更管用的做法使用线程池,重复利用线程。在.NET四.0中引进了TPL使命并行库,你能够在将精力集中于程序要到位的办事,同时最大程度地拉长代码的质量。在C#五.0中引进了async 和 await关键字,基于职务的异步方式(TAP),所以掌握Task对后边学习异步操作会轻便些。 

 IO操作的MDA(Direct memory
access)形式:直接待上访问内部存款和储蓄器,是一种不通过CPU而平素开始展览内部存款和储蓄器数据存款和储蓄的数据沟通方式,大约能够不损耗CPU的资源;
 CL汉兰达所提供的异步编制程序模型正是丰盛利用硬件的DMA功用来释放CPU的压力;使用线程池举行政管理制,异步将职业移交给线程池中的有个别工作线程来造成,直到异步实现,异步才会通过回调的主意公告线程池,让CLRAV4响应异步完结;

C#异步编制程序之基于职责的异步方式,

一.蝉联职分

  

private async static void CallerWithAsync()
    {
      string result = await GreetingAsync("Stephanie");
      Console.WriteLine(result);
    }

    static Task<string> GreetingAsync(string name)
    {
      return Task.Run<string>(() =>
        {
            Thread.Sleep(10000);
            return name;
        });
    }

    GreetingAsync方法返回一个Task<string>对象。该Task<string>对象包含任务创建的信息,并保存到任务完成。Task类的ContinueWith方法定义了任务完成后就调用的代码。
        private static void CallerWithContinuationTask()
        {

          var t1 = GreetingAsync("Stephanie");


          t1.ContinueWith(t =>
            {
              string result = t.Result;
              Console.WriteLine(result);
            });


        }

  由于不采纳await,线程不会在措施中等候,会执行完CallerWith孔蒂nuationTask()的代码。不会再ContinueWith这里等候,所以供给3个前台线程,不然会关闭所以线程。

贰.联机上下文

  CallerWithAsync和CallerWithContinuationTask方法在章程的两样品级选择了不一致的线程。

  

static Task<string> GreetingAsync(string name)
        {
          return Task.Run<string>(() =>
            {
                Thread.Sleep(10000);
              Console.WriteLine("running greetingasync in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
              return name;
            });
        }
        private async static void CallerWithAsync()
        {
          Console.WriteLine("started CallerWithAsync in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
          string result = await GreetingAsync("Stephanie");
          Console.WriteLine(result);
          Console.WriteLine("finished GreetingAsync in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
        }

        private static void CallerWithContinuationTask()
        {
          Console.WriteLine("started CallerWithContinuationTask in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);

          var t1 = GreetingAsync("Stephanie");


          t1.ContinueWith(t =>
            {
              string result = t.Result;
              Console.WriteLine(result);
              Console.WriteLine("finished CallerWithContinuationTask in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
            });


        }

 

  使用async和await关键字,当await实现后,不须求进行别的处理,就能访问UI线程。暗中同意意况下,生成的代码就会把线程调换来具有共同上下文的线程中。调用异步方法的线程分配给了同步上下文,await达成之后将继续实践。

即使不行使同1的1只上下文,必须调用Task类的ConfigureAwait(false).例如,3个WPF应用程序,其await前边的代码未有此外用到UI成分的代码。在那种意况下,幸免切换成3头上下文种试行的越来越快。
  string s1 = await GreetingAsync(“Stephanie”).ConfigureAwait(false);

叁.使用五个异步方法

  在八个异步方法里,能够调用3个或七个异步方法。怎么着编写代码,取决于3个异步方法的结果是不是取决于另五个异步方法。
  壹.按顺序调用异步方法

  下边的例子,第第二个异步方法正视于第一个异步方法的结果,await关键字就很有用。
  private async static void MultipleAsyncMethods()
  {
    string s1 = await GreetingAsync(“Stephanie”);
    string s2 = await GreetingAsync(s1);
    Console.WriteLine(“Finished both methods.\n Result 1: {0}\n
Result 2: {1}”, s1, s2);
  }

  二.用到组合器

  要是第二个异步方法独立于第二个,每一种异步方法能够都不接纳await,而是把种种异步方法的回来结果赋值给Task变量,就会运作的越来越快。
  private async static void MultipleAsyncMethodsWithCombinators1()
  {
    Task<string> t1 = GreetingAsync(“Stephanie”);
    Task<string> t2 = GreetingAsync(“Matthias”);
    await Task.WhenAll(t1, t2);
    Console.WriteLine(“Finished both methods.\n Result 1: {0}\n
Result 2: {1}”, t1.Result, t2.Result);
  }

  Task.WhenAll组合器能够承受八个同样档次的参数,并赶回同1种类的值。
  Task.WhenAll是在富有传入方法的任务都完毕了才再次回到Task。
  WhenAny是在其间1个不翼而飞方法的职分完成了就回到。

  Task.WhenAll定义了多少个重载版本。假如具备的职分回到一样的项目,那么该品种的数组可用于await重临的结果。
威尼斯人线上娱乐,   string[] result = await Task.WhenAll(t1, t2);

四.转变异步格局

  
  并非全数的.NET Framework类在.NET
四.5中都引入了新的异步方法。还有很多类只提供类BeginXXX和EndXXX方法的异步情势,能够应用TaskFactory类的FromAsync方法,它能够把利用异步形式的方式转变为依照职务的异步方式的方法。
  

/创建一个委托,并引用同步方法Greeting
        private static Func<string, string> greetingInvoker = Greeting;


        static IAsyncResult BeginGreeting(string name, AsyncCallback callback, object state)
        {
          return greetingInvoker.BeginInvoke(name, callback, state);
        }

        static string EndGreeting(IAsyncResult ar)
        {
          return greetingInvoker.EndInvoke(ar);
        }

        //FromAsync方法的前两个参数是委托类型,传入BeginGreeting, EndGreeting的地址。后两个参数是输入的参数和对象状态参数。
        private static async void ConvertingAsyncPattern()
        {
          string r = await Task<string>.Factory.FromAsync<string>(BeginGreeting, EndGreeting, "Angela", null);
          Console.WriteLine(r);
        }

 

伍.错误处理

  假如调用异步方法未有等待,将异步方法放在try/catch中,就不抓获不到尤其。
  

private static void DontHandle()
        {
          try
          {
            ThrowAfter(200, "first");
            // exception is not caught because this method is finished before the exception is thrown
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine(ex.Message);
          }
        }

        static async Task ThrowAfter(int ms, string message)
        {
            Console.Write("xxx");
          await Task.Delay(ms);
          throw new Exception(message);
        }

  DontHandle方法调用ThrowAfter后,不会在该处等待,会继续执行,不再保持对ThrowAfter方法的引用。

  注意:重返void的异步方法长久不会等待.异步方法最佳再次回到2个Task类型。

  一.异步方法的尤其处理
  使用await关键字,将其坐落在try/catch中
  

private static async void HandleOneError()
        {
          try
          {
            await ThrowAfter(2000, "first");
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
          }
        }

 

  2.多少个异步方法的那3个处理

  假如根据上边包车型客车代码,第贰个可怜将不会抛出。因为第一个非凡已经抛出,直接调到catch块内了。
  

private static async void StartTwoTasks()
        {
          try
          {
            await ThrowAfter(2000, "first");
            await ThrowAfter(1000, "second"); // the second call is not invoked because the first method throws an exception
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
          }
        }

  使用Task.WhenAll,不管任务是还是不是抛出至极,都会等到七个职责完结。所以会抛出三个11分。

  可是,只可以看见传递给Task.WhenAll方法的首先个职务的不得了音讯,即便第3个要命会抛出,但不会来得:
  

private async static void StartTwoTasksParallel()
            {
              Task t1 = null;
              Task t2 = null;
              try
              {
                t1 = ThrowAfter(2000, "first");
                 t2 = ThrowAfter(1000, "second");
                await Task.WhenAll(t1, t2);
              }
              catch (Exception ex)
              {
                // just display the exception information of the first task that is awaited within WhenAll
                Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
              }
            }

  3.行使AggregateException音信重返展现十分

  将Task.WhenAll重临的结果写到1个Task变量中,catch语句只检索到第2个职分的可怜,但能够访问外部任务taskResult的Exception属性。Exception属性是AggregateException类型。那么些充裕类型定义了InnerExceptions属性,它富含了等候中的全数尤其的列表。
  

private static async void ShowAggregatedException()
        {
          Task taskResult = null;
          try
          {
            Task t1 = ThrowAfter(2000, "first");
            Task t2 = ThrowAfter(1000, "second");
            await (taskResult = Task.WhenAll(t1, t2));
          }
          catch (Exception ex)
          {
            // just display the exception information of the first task that is awaited within WhenAll
            Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
            foreach (var ex1 in taskResult.Exception.InnerExceptions)
            {
              Console.WriteLine("inner exception {0} from task {1}", ex1.Message, ex1.Source);
            }
          }
        }

陆.注销异步方法
  倘诺后台任务或者运维不长日子,就大概用的撤废职分。

  裁撤框架基于帮助行为,不是强制性的。三个运作时刻十分短的天职急需检查本身是或不是被撤回,在那种情景下,它的办事便是理清全体已开荒的财富,并甘休相关工作。

  撤废基于CancellationTokenSource类,该类可用于发送打消请求。请求发送给引用CancellationToken类的天职,在那之中CancellationToken类和CancellationTokenSource相关联。
  

private CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

        //添加一个按钮,用于取消正在运行的任务。使用cts.Cancel();
         private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             if (cts != null)
                 cts.Cancel();
         }

        private async void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            string s =  await AsyncTaskTest();
        }

        //向Task类的Run方法传递CancellationToken参数。但需要检查是否请求了取消操作。
         Task<string> AsyncTaskTest()
        {
            return Task.Run(() =>
                {
                cts.Token.ThrowIfCancellationRequested();
                    Thread.Sleep(5000);
                    return "异步完成";
                }
            , cts.Token);
        }

 

1.一而再职务 pri…

该文讲了基于义务的编制程序,那里再详尽介绍一下。
1.后续任务

任务是包装了以异步格局推行的做事。当运营一个职分,调节差不离立刻回去调用者,无论任务要执行多少办事。

它是出新的①种方式,它应用 future
格局或回调(callback)机制,防止止产生不需要的线程。1个 future(或
promise)类型代表有个别就要完结的操作。在 .NET 中,新版 future 类型有Task
和Task<TResult>。 

  

创建Task任务

异步编制程序方式——行使委托和线程池实现的形式

APM 异步编制程序模型,Asynchronous Programming Model            C#1.0

EAP 基于事件的异步编制程序格局,伊夫nt-based Asynchronous Pattern  C#2.0

TAP 基于职责的异步编制程序情势,Task-based Asynchronous Pattern    C#4.0

Async\await简化异步编制程序;职务并行库,Task Parallel Library     C#5

private async static void CallerWithAsync()
    {
      string result = await GreetingAsync("Stephanie");
      Console.WriteLine(result);
    }

    static Task<string> GreetingAsync(string name)
    {
      return Task.Run<string>(() =>
        {
            Thread.Sleep(10000);
            return name;
        });
    }

    GreetingAsync方法返回一个Task<string>对象。该Task<string>对象包含任务创建的信息,并保存到任务完成。Task类的ContinueWith方法定义了任务完成后就调用的代码。
        private static void CallerWithContinuationTask()
        {

          var t1 = GreetingAsync("Stephanie");


          t1.ContinueWith(t =>
            {
              string result = t.Result;
              Console.WriteLine(result);
            });


        }

 有二种创制方式

APM

         使用IAsyncResult设计格局的异步操作是由此名称叫 BeginXXX 和 EndXXX
的多少个措施来落到实处,这五个措施分别指早先和终止异步操作。该形式允许用更加少的CPU能源(线程)去做越多的操作,.NET
Framework多数类也达成了该形式,同时大家也足以自定义类来促成该方式(也正是在自定义的类中达成再次回到类型为IAsyncResult接口的BeginXXX方法和收受IAsyncResult包容类型作为唯1参数的EndXXX方法),此外事委员会托项目也定义了BeginInvoke和EndInvoke方法。例如,FileStream类提供BeginRead和EndRead方法来从文件异步读取字节。那三个方法完毕了
Read 方法的异步版本。

调用 BeginXXX
后,应用程序能够继续在调用线程上进行命令,同时异步操作在另3个线程上实施(假如有重临值还应调用
EndXXX截至异步操作,并向该办法传递BeginXXX
方法重返的IAsyncResult对象,收获操作的返回值)。

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CompletedSynchronously属性值侧重与提醒音信,而非操作

走访异步操作的结果,APM提供了各种格局:

一.在调用BeginXXX方法的线程上调用EndXXX方法来获得异步操作的结果;可是那种办法会阻塞调用线程,在知情操作完结之后调用线程技巧承接运转。

2.循环查询IAsyncResult的IsComplete属性,操作实现后再调用EndXXX方法来得到操作再次回到的结果。

异步编制程序,异步编制程序之基于职分的异步情势。三.IAsyncResult的AsyncWaitHandle属性达成越来越灵活的等候逻辑,调用该属性WaitOne()方法来使八个线程阻塞并等候操作达成;再调用EndXXX方法来赢得操作的结果。WaitHandle.WaitOne()能够钦命最长的等候时间,如超时再次回到false;

四.
在调用BeginXXX方法时提供AsyncCallback委托的实例作为参数,在异步操作达成后委托会自动调用(AsyncCallback对象)钦点的秘诀。(首要推荐办法)AsyncCallback委托仅能够调用符合一定方式的法子(唯有一个参数IAsyncResult,且并未有重临值);

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;

namespace AsyncCallbackDelegate
{
    public delegate int BinaryOp(int x, int y);
    class Program
    {
        private static bool isDone = false;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("*****  AsyncCallbackDelegate Example *****");
            Console.WriteLine("Main() invoked on thread {0}.",
              Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            BinaryOp b = new BinaryOp(Add);
            IAsyncResult iftAR = b.BeginInvoke(10, 10,
              new AsyncCallback(AddComplete),
              "Main() thanks you for adding these numbers.");//传入数据
            // Assume other work is performed here...
            while (!isDone)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("Working....");
            }
            Console.ReadLine();
        }

        #region Target for AsyncCallback delegate
        // Don't forget to add a 'using' directive for 
        // System.Runtime.Remoting.Messaging!
        static void AddComplete(IAsyncResult itfAR)
        {
            Console.WriteLine("AddComplete() invoked on thread {0}.",
              Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("Your addition is complete");

            // Now get the result.
            //AsyncCallback委托的目标无法调用其他方法中创建的委托
            //IAsyncResult itfAR 实际上是System.Runtime.Remoting.Messaging命名空间AsyncResult类的一个实例
            AsyncResult ar = (AsyncResult)itfAR;
            //AsyncDelegate静态属性返回原始异步委托引用
            BinaryOp b = (BinaryOp)ar.AsyncDelegate;
            Console.WriteLine("10 + 10 is {0}.", b.EndInvoke(itfAR));

            // Retrieve the informational object and cast it to string.
            //AsyncState属性获取 BeginInvoke第四个参数传入的值
            string msg = (string)itfAR.AsyncState;
            Console.WriteLine(msg);
            isDone = true;
        }

        #endregion

        #region Target for BinaryOp delegate
        static int Add(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine("Add() invoked on thread {0}.",
              Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(5000);
            return x + y;
        }
        #endregion
    }
}

AsyncCallback

分外捕获

在1块儿试行的不二秘诀里面普通处理分外的方法是将大概抛出10分的代码放到try…catch…finally里面,之所以能够捕获到,是因为产生尤其的代码与调用的代码位于同二个线程。当调用3个异步方法爆发尤其时,CL冠道会捕获并且在EndXXX方法时再一次将不胜抛出抛出,所以异步调用中的分外在EndXXX方法出捕获就行了。

class ApmExceptionHandling 
{
   public static void Go() 
  {
      WebRequest webRequest = WebRequest.Create("http://0.0.0.0/");
      webRequest.BeginGetResponse(ProcessWebResponse, webRequest);
      Console.ReadLine();
   }
   private static void ProcessWebResponse(IAsyncResult result) {
      WebRequest webRequest = (WebRequest)result.AsyncState;

      WebResponse webResponse = null;
      try {
         webResponse = webRequest.EndGetResponse(result);
         Console.WriteLine("Content length: " + webResponse.ContentLength);
      }
      catch (WebException we) {
         Console.WriteLine(we.GetType() + ": " + we.Message);
      }
      finally {
         if (webResponse != null) webResponse.Close();
      }
   }
}

APM WinForm UI线程回调

鉴于AsyncCallback委托回调是从ThreadPool中的线程试行的,因而对此Winform,要是回调须求操作UI控件,就须求重回到UI线程去,常用的两个法子:

壹. 
Control类完结了ISynchronizeInvoke接口,提供了Invoke和BeginInvoke方法来辅助任何线程更新GUI分界面控件的机制(将回调方法投递到开创该控件的线程中施行)。

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Control类的 Invoke,BeginInvoke 内部贯彻如下:

a)
Invoke(同步调用)先判定控件成立线程与日前线程是或不是1律,同样则一向调用委托方法;不然使用Win3贰API的PostMessage异步实施,但是Invoke内部会调用IAsyncResult.AsyncWaitHandle等待施行到位。

b) BeginInvoke(异步调用)使用Win32API的PostMessage 异步试行,并且重回IAsyncResult 对象。

动用办法:回调方法中对控件检验InvokeRequired值,if
true,在该回调中封送一遍委托,调用控件的Invoke/ BeginInvoke方法;

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2.GUI(WinForm/WPF)应用程序引进了二个线程处理模型:创建窗口的线程是唯1能对非凡窗口实行翻新的线程;在GUI线程中,平常要求扭转异步操作,使GUI线程不打断并终止响应用户输入。然则,异步操作达成时,由于是用3个线程池线程完毕的,而线程池线程无法更新UI控件。为竭泽而渔这么些主题材料,FCL定义多个System.Threading.SynchronizationContext(线程同步上下文)的基类,其派生对象承担将2个应用程序模型连接到它的线程处理模型。

GUI线程都有二个和它关系的SynchronizationContext派生对象,使用其静态Current属性获取:SynchronizationContext
sc = SynchronizationContext.Current;
将此目的传给别的线程,当一个线程池线程需求让GUI线程更新UI时,调用该对象的sc.Post方法,向Post传递3个相配SendOrPostCallback委托具名的回调方法(一般是更新UI的操作方法,由GUI线程去实行),以及1个要传给回调方法的实参。

SynchronizationContext
的Post方法和Send方法的界别:(分别对应于异步/同步调用)

Post方法将回调方法送人GUI线程的队列,允许程序池线程立即返回,不进行阻塞;Post方法内部调用了BeginInvoke方法;

Send方法也将回调方法送人GUI线程的队列,但随后就会阻塞线程池线程,直到GUI线程完成对回调方法的调用。阻塞线程池线程极有可能造成线程池创建一个新的线程,避免调用该方法;Send方法内部调用了Invoke方法; 

对winform来讲是
System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext是其子类.

Winform窗口现身后,UI线程
SynchronizationContext.Current会被绑定赋值,只有UI线程的Current不为null。

Public class SendOrPostUI {
   public static void Go() {
      System.Windows.Forms.Application.Run(new MyWindowsForm());
   }
   private static AsyncCallback SyncContextCallback(AsyncCallback callback) {
      // Capture the calling thread's SynchronizationContext-derived object
      SynchronizationContext sc = SynchronizationContext.Current;
      // If there is no SC, just return what was passed in
      if (sc == null) return callback;
      // Return a delegate that, when invoked, posts to the captured SC a method that 
      // calls the original AsyncCallback passing it the IAsyncResult argument
      return asyncResult => sc.Post(result => callback((IAsyncResult)result), asyncResult);
   }
   private sealed class MyWindowsForm : System.Windows.Forms.Form {
      public MyWindowsForm() {
         Text = "Click in the window to start a Web request";
         Width = 400; Height = 100;
      }
      protected override void OnMouseClick(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) {
         // The GUI thread initiates the asynchronous Web request 
         Text = "Web request initiated";
         var webRequest = WebRequest.Create("http://Wintellect.com/");
         webRequest.BeginGetResponse(SyncContextCallback(ProcessWebResponse), webRequest);
         base.OnMouseClick(e);
      }
      private void ProcessWebResponse(IAsyncResult result) {
         // If we get here, this must be the GUI thread, it's OK to update the UI
         var webRequest = (WebRequest)result.AsyncState;
         using (var webResponse = webRequest.EndGetResponse(result)) {
            Text = "Content length: " + webResponse.ContentLength;
         }
      }
   }
}

正如两种格局其实差不太多,三个是回调内再一次卷入,一个是包装原来的回调。然则SynchronizationContext业务层与UI分离来讲的话是相比较好;

  由于不采纳await,线程不会在措施中等候,会推行完CallerWith孔蒂nuationTask()的代码。不会再孔蒂nueWith那里等候,所以需求1个前台线程,不然会关闭所以线程。

  • 动用task构造函数
  • task工厂类静态方法
  • 使用.NET四.伍新引进的Task.run()。

EAP

EAP是为了更便于处理UI的更新推出的模式,主要优点:它同Visual Studio UI设计器进行了很好的集成,可将大多数实现了EAP的类拖放到设计平面(design surface)上,双击控件对应的XXXCompleted事件名,会自动生成事件的回调方法,并将方法同事件自身联系起来。EAP保证事件在应用程序的GUI线程上引发,允许事件回调方法中的代码更新UI控件;

EAP另一重要功能:支持EAP的类自动将应用程序模型映射到它的线程处理模型;EAP类在内部使用SynchronizationContext类。有的EAP类提供了取消、进度报告功能。

   FCL中只有一八个品种达成了EAP情势,一般有二个XXXAsync方法和一个相应的XXXCompleted事件,以及这一个主意的一齐版本:

*       System.Object的派生类型:*

*                  System.Activies.WorkflowInvoke  *

*                 
System.Deployment.Application.ApplicationDeployment*

*                  System.Deployment.Application.InPlaceHosingManager*

*                  System.Net.Mail.SmtpClient*

*                  System.Net.PeerToPeer.PeerNameResolver*

*                  System.Net.PeerToPeer.Collaboration.ContactManager*

*                  System.Net.PeerToPeer.Collaboration.Peer*

*                  System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerContact*

*                  System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerNearMe*

*                 
System.ServiceModel.Activities.WorkflowControlClient*

*                  System.ServiceModel.Discovery.AnnoucementClient*

*                  System.ServiceModel.Discovery.DiscoveryClient*

*      System.ComponentModel.Component的派生类型:*

                 
System.ComponentModel.BackgroundWorker

                 
System.Media.SoundPlay

                 
System.Net.WebClient

                 
System.Net.NetworkInformation.Ping

                 
System.Windows.Forms.PictureBox(承袭于Control类,Control类派生于Component类)

private sealed class MyForm : System.Windows.Forms.Form {
    protected override void OnClick(EventArgs e) {
      // The System.Net.WebClient class supports the Event-based Asynchronous Pattern
      WebClient wc = new WebClient();
      // When a string completes downloading, the WebClient object raises the 
      // DownloadStringCompleted event which will invoke our ProcessString method         
      wc.DownloadStringCompleted += ProcessString;
      // Start the asynchronous operation (this is like calling a BeginXxx method)
      wc.DownloadStringAsync(new Uri("http://Wintellect.com"));
      base.OnClick(e);
    }
    // This method is guaranteed to be called via the GUI thread
    private void ProcessString(Object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e) {
      // If an error occurred, display it; else display the downloaded string
      System.Windows.Forms.MessageBox.Show((e.Error != null) ? e.Error.Message : e.Result);
      }
   }

BackgroundWorker:只有该品种用于可用于施行异步的估计范围的劳作;提供八个事件:

DoWork:向这几个事件登记的不二等秘书籍应该包罗总计范围的代码。那个事件由一个线程池线程调用RunWorkerAsync(多少个重载方法,带参的法子是向DoWork登记的办法的DoWork伊夫ntArgs参数对象的Argument属性传值,只还好注册的点子中(如e.Argument)获取,Result属性必须设置成总结范围的操作希望回到的值)时引发;

ProgressChanged:向这么些事件登记的法子应该包涵使用进程音信来更新UI的代码。那个事件接二连3在GUI线程上引发。DoWork登记的点子必须定时调用BackgroundWorker的ReportProgress方法来诱惑ProgressChanged事件;

RunWorkerCompleted:向那么些事件登记的方法应该包蕴使用计算范围操作的结果对UI进行更新的代码。这一个事件接贰连叁在GUI线程上掀起。Result获取表示异步操作的结果;

集体属性:CancellationPending(标志是还是不是已呼吁撤废后台操作)、IsBusy(标记是还是不是正在周转异步操作)、WorkReportsProgress(获取/设置是还是不是报告进程更新)、WorkerSupportsCancellation(获取/设置是或不是扶助异步撤除)

公共措施:CancelAsync(请求撤除挂起的后台操作)、ReportProgress、RunWorkerAsync

异常

丰裕不会抛出。在XXXCompleted事件处理方法中,必须询问AsyncCompleted伊芙ntArgs的Exception属性,看它是否null。如若不是null,就不能够不运用if语句判定Exception派生对象的门类,而不是运用catch块。

贰.齐声上下文

我们创设三个输出300万个叁拾叁位字符的GUID职务分别使用两种分歧方法完毕。代码如下 constint
RepeatCount = 一千000;
//重复次数

TAP

.NET四.0
中引入了新的异步编制程序模型“基于职务的异步编制程序模型(TAP)”,并且推荐我们在开采新的多线程应用程序中首选TAP,在.NET四.5中进一步对TPL库进行了大气的优化与纠正(async和await)。这未来自己先介绍下TAP具备何样优势:

  1. 任务调度器(TaskScheduler)依赖于底层的线程池引擎,可自定义1个TaskScheduler改变调度算法,同时不改造代码或编制程序模型。通过某个队列的天职内联化(task
    inlining)和劳作窃取(work-stealing)机制而发起了汪洋职务,Task可以为大家提高程序质量。
  2. 能够选用PreferFairness标记,获取与ThreadPool.QueueUserWorkItem也许多个寄托的BeginInvoke一样的线程池行为。

        叁.
 无拘无束达成任务等待、职务打消、再三再四任务、非常处理(System.AggregateException)、GUI线程操作。

       4.  在义务运维后,能够随时以职务两次三番的花样登记回调。

       5.  足够利用现存的线程,防止创设不供给的额外线程。

       6.  结合C#伍.0引进async和await关键字轻易达成“异步方法”。

APM转换为TAP:

运用TaskFactory的FromAsync方法,传递几个实参:BeginXxx方法、EndXxx方法、Object状态、可选的TaskCreationOptions值,重临对二个Task对象的引用;

private static void ConvertingApmToTask() {
      // Instead of this:
      WebRequest webRequest = WebRequest.Create("http://Wintellect.com/");
      webRequest.BeginGetResponse(result => {
         WebResponse webResponse = null;
         try {
            webResponse = webRequest.EndGetResponse(result);
            Console.WriteLine("Content length: " + webResponse.ContentLength);
         }
         catch (WebException we) {
            Console.WriteLine("Failed: " + we.GetBaseException().Message);
         }
         finally {
            if (webResponse != null) webResponse.Close();
         }
      }, null);
      Console.ReadLine();  // for testing purposes
      // Make a Task from an async operation that FromAsync starts
      webRequest = WebRequest.Create("http://Wintellect.com/");
      var t1 = Task.Factory.FromAsync<WebResponse>(webRequest.BeginGetResponse, webRequest.EndGetResponse, null, TaskCreationOptions.None);
      var t2 = t1.ContinueWith(task => {
         WebResponse webResponse = null;
         try {
            webResponse = task.Result;
            Console.WriteLine("Content length: " + webResponse.ContentLength);
         }
         catch (AggregateException ae) {
            if (ae.GetBaseException() is WebException)
               Console.WriteLine("Failed: " + ae.GetBaseException().Message);
            else throw;
         }
         finally { if (webResponse != null) webResponse.Close(); }
      });
      try {t2.Wait();  // for testing purposes only}
      catch (AggregateException) { }
   }

EAP转换成TAP:

利用System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource类进行打包;

威尼斯人线上娱乐 6

当组织多个TaskCompletionSource对象,也会变卦贰个Task,可经过其Task属性获取;当二个异步操作达成时,它利用TaskCompletionSource对象来设置它因为何而做到,撤废,未处理的特别大概它的结果。调用有些SetXxx方法,可以设置底层Task对象的事态。

private sealed class MyFormTask : System.Windows.Forms.Form {
      protected override void OnClick(EventArgs e) {
         // The System.Net.WebClient class supports the Event-based Asynchronous Pattern
         WebClient wc = new WebClient();
         // Create the TaskCompletionSource and its underlying Task object
         var tcs = new TaskCompletionSource<String>();
         // When a string completes downloading, the WebClient object raises the 
         // DownloadStringCompleted event which will invoke our ProcessString method
         wc.DownloadStringCompleted += (sender, ea) => {
            // This code always executes on the GUI thread; set the Task’s state
            if (ea.Cancelled) tcs.SetCanceled();
            else if (ea.Error != null) tcs.SetException(ea.Error);
            else tcs.SetResult(ea.Result);
         };
         // Have the Task continue with this Task that shows the result in a message box
// NOTE: The TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously flag is required to have this code
         // run on the GUI thread; without the flag, the code runs on a thread pool thread 
         tcs.Task.ContinueWith(t => {
            try { System.Windows.Forms.MessageBox.Show(t.Result);}
            catch (AggregateException ae) {
               System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ae.GetBaseException().Message);
            }
         }, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);
         // Start the asynchronous operation (this is like calling a BeginXxx method)
         wc.DownloadStringAsync(new Uri("http://Wintellect.com"));
         base.OnClick(e);
      }
   }

实现了TAP的类:存在XxxTaskAsync的方法,
帮衬异步操作的撤消和进度的告知的效应;

裁撤:能够因而合作式裁撤格局,向异步方法传入CancellationToken 参数,通过调用其ThrowIfCancellationRequested方法来按时检查操作是还是不是已经撤除;

速度报告:能够由此IProgress<T>接口来完成速度报告的效果;

创新GUI:
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()获取同步上下文职责调度器,将关系该对象的全体职责都调度给GUI线程,使任务代码能得逞更新UI;

private sealed class MyForm : System.Windows.Forms.Form {
        public MyForm() {
            Text = "Synchronization Context Task Scheduler Demo";
            Visible = true; Width = 400; Height = 100;
        }
         private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n) {
        Int32 sum = 0;
        for (; n > 0; n--) {
            // The following line throws OperationCanceledException when Cancel 
            // is called on the CancellationTokenSource referred to by the token
            ct.ThrowIfCancellationRequested();
            //Thread.Sleep(0);   // Simulate taking a long time
            checked { sum += n; }
        }
        return sum;
       }
        private readonly TaskScheduler m_syncContextTaskScheduler =
           TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
        private CancellationTokenSource m_cts;
        protected override void OnMouseClick(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) {
            if (m_cts != null) {    // An operation is in flight, cancel it
                m_cts.Cancel();
                m_cts = null;
            } else {                // An operation is not in flight, start it
                Text = "Operation running";
                m_cts = new CancellationTokenSource();
           // This task uses the default task scheduler and executes on a thread pool thread
                var t = new Task<Int32>(() => Sum(m_cts.Token, 20000), m_cts.Token);
                t.Start();
 // These tasks use the synchronization context task scheduler and execute on the GUI thread
                t.ContinueWith(task => Text = "Result: " + task.Result,
                   CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion,
                   m_syncContextTaskScheduler);
                t.ContinueWith(task => Text = "Operation canceled",
                   CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled,
                   m_syncContextTaskScheduler);
                t.ContinueWith(task => Text = "Operation faulted",
                   CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted,
                   m_syncContextTaskScheduler);
            }
            base.OnMouseClick(e);
        }
}

足够处理

在职务抛出的未处理极度都封装在System.AggregateException对象中。这些指标会蕴藏在章程重回的Task或Task<TResult>对象中,必要经过访问Wait()、Result、Exception成员技艺观测到格外。(所以,在做客Result从前,应先观望IsCanceled和IsFaulted属性)

比方一贯不访问Task的Wait()、Result、Exception成员,那么你将永生永久注意不到这一个异常的发生。为了帮忙您检测到这么些未处理的可怜,能够向TaskScheduler对象的UnobservedTaskException事件注册回调函数。每当一个Task被垃圾回收时,尽管存在2个从未留意到的相当,CL奥德赛的了断器线程会引发那些事件。

可在事件回调函数中调用UnobservedTaskException伊夫ntArgs对象的SetObserved()
方法来建议已经处理好了充裕,从而阻碍CLR终止线程。但是并不引入这么做,宁愿终止进度也绝不带着曾经毁损的图景继续运转。

  CallerWithAsync和CallerWithContinuationTask方法在章程的两样等第选拔了差别的线程。

            var listGuid = new BlockingCollection<string>();

            //Action无返回值 
            Action dowork = () =>
           {
               for (var count = 0; count < RepeatCount; count++)
               {
                   listGuid.Add(Guid.NewGuid().ToString("N"));
               }
           };
            Task task1 = new Task(dowork);  //1)使用构造函数
            task1.Start();
            Task task2 = Task.Factory.StartNew(dowork); //2)Task工厂方法,直接运行,不需要在调用start()
            Task task3 = Task.Run(dowork); //3)4.5 Task.Run 是Task.Factory.StartNew简化方式;直接运行,不需要在调用start()

            Task.WaitAll(task1, task2, task3); //等待所有任务完成,相当于 thread.join()
            Console.Write($"生成数量:{listGuid.Count / 10000}万");

Async /Await

在.NET Framework 四.0中增加.NET Framework
四.5中新的异步操作库(async/await),该包由七个库组成:Microsoft.Bcl、Microsoft.Bcl.Async和Microsoft.Bcl.Build。

Install-Package Microsoft.Bcl.Async

注:asp.net
框架必要求进级.net framework框架能力应用 async/await

只要不行音讯是“Message : Could not load file or assembly ‘System.Core,
Version=二.0.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec8五d7bea77玖八e,
Retargetable=Yes’ or one of its dependencies. The given assembly name or
codebase was invalid. (Exception from HRESULT: 0x8013拾四七)”,

那须求您去微软官网下载.net4.0的KB2468871补丁来安装。

C# 伍引进了异步函数(asynchrnous
function)的概念。日常是指用async修饰符注解的,可

包蕴await表明式的秘技或匿名函数;

async关键字成立了一个状态机,类似于yield
return语句;await关键字只可以用于有用async修饰符注脚的办法。async修饰符只可以用于再次来到Task/Task<TResult>或void的主意。await只可以用来调用重返Task/Task<TResult>的诀窍;await会解除线程的围堵,完毕调用的职责;等待职责到位后,获取结果,然后试行await关键字背后的代码;编译器会把await的表达式后的代码应用
Task.ContinueWith
装进了起来,回调时私下认可使用当前线程的一道上下文义务调度器;假如不使用同样的一路上下文,必须调用Task实例的ConfigureAwait(false)方法;

await msg.Content.ReadAsStringAsync().ConfigureAwait(false);

异步方法的宣示语法与其余办法完全一致,只是要含有async上下文关键字。async能够出

现行反革命归来类型在此之前的别的任务。async修饰符在更改的代码中并未有效果,也可省略不写,它显著公布了你的预想,告诉编译器能够主动搜寻await表明式,也能够搜寻应该调换到异步调用和await表明式的块调用。

调用者和异步方法之间是透过再次回到值来通讯的。异步函数的回来类型只好为:

Void
、Task、Task<TResult>;Task和Task<TResult>类型都代表贰个恐怕还未成功的操作。
Task<TResult>承继自Task。二者的区分是,Task<TResult>表示3个重临值为T类型的操作,而Task则不须求发出重返值。在某种意义上,你能够以为Task正是Task<void>类型;

据此将异步方法设计为能够回来void,是为着和事件处理程序包容。

异步方法具名的自律:全部参数都不能够应用out或ref修饰符。

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输出威尼斯人线上娱乐 8

static Task<string> GreetingAsync(string name)
        {
          return Task.Run<string>(() =>
            {
                Thread.Sleep(10000);
              Console.WriteLine("running greetingasync in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
              return name;
            });
        }
        private async static void CallerWithAsync()
        {
          Console.WriteLine("started CallerWithAsync in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
          string result = await GreetingAsync("Stephanie");
          Console.WriteLine(result);
          Console.WriteLine("finished GreetingAsync in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
        }

        private static void CallerWithContinuationTask()
        {
          Console.WriteLine("started CallerWithContinuationTask in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);

          var t1 = GreetingAsync("Stephanie");


          t1.ContinueWith(t =>
            {
              string result = t.Result;
              Console.WriteLine(result);
              Console.WriteLine("finished CallerWithContinuationTask in thread {0} and task {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);
            });


        }

上述实例成立三个未曾重返值的天职,当然也足以由此Task<TResult>
来创立再次回到值的异步操作。

 

连年职责

  使用async和await关键字,当await达成后,不须求展开任何处理,就能访问UI线程。暗许情状下,生成的代码就会把线程调换成持有壹块上下文的线程中。调用异步方法的线程分配给了联合上下文,await实现之后将继续实施。

率先个职分生成三十五人字符的Guid义务,利用再次回到的结果再转化成对应的ASCII码,最终ASCII码10进制的值相加。代码如下 

若果不行使同样的壹块儿上下文,必须调用Task类的ConfigureAwait(false).例如,一个WPF应用程序,其await后边的代码未有其它用到UI元素的代码。在那种情状下,幸免切换到多只上下文子禽实行的更加快。
  string s1 = await
GreetingAsync(“Stephanie”).ConfigureAwait(false);

 //Func 
            Func<string> doWork = () =>
            {
                return Guid.NewGuid().ToString("N");
            };
            //延续任务
            var task = Task.Run(doWork).ContinueWith(async strGuid =>
            {
                var resut = await strGuid;
                var array = Encoding.ASCII.GetBytes(resut);

                int mLenght = array.Length;
                int sumResult = 0;
                for (int m = 0; m < mLenght; m++)
                {
                    sumResult += array[m];
                }
                Console.WriteLine($"Guid对应10进制相加结果:{sumResult}");
            });

三.使用四个异步方法

输出威尼斯人线上娱乐 9 

  在四个异步方法里,能够调用三个或四个异步方法。怎样编写代码,取决于三个异步方法的结果是还是不是取决于另2个异步方法。
  壹.按顺序调用异步方法

处理职责拾贰分

  上面包车型客车例子,第第一个异步方法依赖于第贰个异步方法的结果,await关键字就很有用。
  private async static void
MultipleAsyncMethods()
  {
    string s1 = await
GreetingAsync(“Stephanie”);
    string s2 = await
GreetingAsync(s1);
    Console.WriteLine(“Finished both
methods.\n Result 1: {0}\n Result 2: {1}”, s1, s2);
  }

一路代码要想捕获极度,只需在代码块上增多Try
…Catch就能够。可是异步调用无法这么做。因为调节会立马从调用重临,然后调控会离开Try块,而那时候距离工小编线程发生特别也许还有漫长呢。

  2.运用组合器

为了处理失误的任务,3个技艺是显式创立三番五次职务作为尤其职分的“错误处理程序”。检查评定到先驱职责引发未处理的不得了,职务调度器会自动调度三番五次职责。但是,假设未有那种处理程序,同时在阴差阳错的天职上推行wait()(或任何试图拿走result的动作),就会引发多少个AggregateException,示例代码如下。

  借使第一个异步方法独立于第3个,各样异步方法能够都不选择await,而是把各样异步方法的归来结果赋值给Task变量,就会运作的越来越快。
  private async static void
MultipleAsyncMethodsWithCombinators1()
  {
    Task<string> t1 =
GreetingAsync(“Stephanie”);
    Task<string> t2 =
GreetingAsync(“Matthias”);
    await Task.WhenAll(t1,
t2);
    Console.WriteLine(“Finished both
methods.\n Result 1: {0}\n Result 2: {1}”, t1.Result,
t2.Result);
  }

  Task task = Task.Run(() =>
            {
                throw new InvalidOperationException();
            });

            try
            {
                task.Wait();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"常规erro:{ex.Message};type:{ex.GetType()}");
                AggregateException excetion = (AggregateException)ex;
                excetion.Handle(eachException =>
                {
                    Console.WriteLine($"erro:{eachException.Message}");
                    return true;
                });
            }

  Task.WhenAll组合器能够承受三个一样品种的参数,并赶回同1档次的值。

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  Task.WhenAll是在具有传入方法的职责都做到了才再次回到Task。

尽管工小编线程央月发的未处理万分是InvalidOperationException类型,但主线程捕捉的仍是贰个AggregateException。由于编写翻译时不清楚工小编职分将在引发五个依旧多少个越发,所以未处理的失误职分三番五次吸引二个AggregateException。

  WhenAny是在其间1个流传方法的职务到位了就回去。

  还可查阅任务的Exception属性来询问出错职分的情况,那样不会产生在脚下线程上海重机厂复掀起那些。代码如下

  Task.WhenAll定义了多少个重载版本。假如全数的职责再次来到一样的品类,那么该类型的数组可用于await重回的结果。
  string[] result = await
Task.WhenAll(t1, t2);

  bool paraentTaskFaulted = false;
            Task task = new Task(() =>
            {
                throw new InvalidOperationException();
            });

            Task continuationTask = task.ContinueWith(t =>
            {

                paraentTaskFaulted = t.IsFaulted;
            }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

            task.Start();
            Console.Write(continuationTask.Status);
            continuationTask.Wait();
            //如果断言失败 则显示一个消息框,其中显示调用堆栈。
            Trace.Assert(paraentTaskFaulted);
            if (!task.IsFaulted)
            {
                task.Wait();
            }
            else
            {
                task.Exception.Handle(eachException =>
                {
                    Console.WriteLine($"erro:{eachException.Message}");
                    return true;
                });
            }

4.转移异步方式

 

  讲了三种异步编制程序的形式。
  并非全数的.NET Framework类在.NET
四.5中都引进了新的异步方法。还有繁多类只提供类BeginXXX和EndXXX方法的异步形式,能够应用TaskFactory类的FromAsync方法,它可以把利用异步形式的方法转变为依照义务的异步方式的法子。
  

只顾,为了得到原始职分上的未处理格外,我们使用Exception属性。结果和上边示例输出一样。

/创建一个委托,并引用同步方法Greeting
        private static Func<string, string> greetingInvoker = Greeting;


        static IAsyncResult BeginGreeting(string name, AsyncCallback callback, object state)
        {
          return greetingInvoker.BeginInvoke(name, callback, state);
        }

        static string EndGreeting(IAsyncResult ar)
        {
          return greetingInvoker.EndInvoke(ar);
        }

        //FromAsync方法的前两个参数是委托类型,传入BeginGreeting, EndGreeting的地址。后两个参数是输入的参数和对象状态参数。
        private static async void ConvertingAsyncPattern()
        {
          string r = await Task<string>.Factory.FromAsync<string>(BeginGreeting, EndGreeting, "Angela", null);
          Console.WriteLine(r);
        }

撤除职分

 

 职责援助撤消,比如常用在内定时期内的天职还是依照有个别原则手动的吊销,协理裁撤的任务要监听贰个CancellationToken对象。职责轮询它,检查是还是不是出发了撤消请求。如下代码显示了注销请求和对请求的响应。

五.错误处理

 /// <summary>
        /// 取消任务
        /// </summary>
        public void TaskTopic5()
        {
            string stars = "*".PadRight(Console.LargestWindowWidth-1,'*');
            Console.WriteLine("push enter to exit.");
            CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); //向应该被取消的 System.Threading.CancellationToken 发送信号
            Task task = Task.Run(
                ()=>
                Count(cancellationTokenSource.Token,100),
                cancellationTokenSource.Token);

            Console.Read();
            cancellationTokenSource.Cancel();//按下enter键, 传达取消请求

            Console.WriteLine(stars);
            Console.WriteLine(task.IsCanceled);
            task.Wait();
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 数数
        /// </summary>
        /// <param name="token"></param>
        /// <param name="countTo"></param>
        private void Count(CancellationToken token,int countTo)
        {
            for (int count = 1; count < countTo; count++)
            {
                //监控是否取消
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    Console.WriteLine("数数喊停了");
                    break;
                }

                Console.Write(count+"=》");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            }
            Console.WriteLine("数数结束");
        }

  若是调用异步方法未有等待,将异步方法放在try/catch中,就不抓获不到充裕。
  

 

private static void DontHandle()
        {
          try
          {
            ThrowAfter(200, "first");
            // exception is not caught because this method is finished before the exception is thrown
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine(ex.Message);
          }
        }

        static async Task ThrowAfter(int ms, string message)
        {
            Console.Write("xxx");
          await Task.Delay(ms);
          throw new Exception(message);
        }

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  DontHandle方法调用ThrowAfter后,不会在该处等待,会继续施行,不再保持对ThrowAfter方法的引用。

 
调用Cancel()实际会在从cancellationTokenSource.Token复制的有所裁撤标记上设置IsCancellationRequested属性。

  注意:重临void的异步方法永久不会等待.异步方法最佳重返叁个Task类型。

 到此职责的某个主干的操作已经做到了,下1节关怀下C#五.0的async/await上下文关键字。

  一.异步方法的足够处理

  使用await关键字,将其放在在try/catch中
  

private static async void HandleOneError()
        {
          try
          {
            await ThrowAfter(2000, "first");
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
          }
        }

 

  二.五个异步方法的不得了处理

  借使依照上边包车型大巴代码,首个要命将不会抛出。因为第一个可怜已经抛出,直接调到catch块内了。
  

private static async void StartTwoTasks()
        {
          try
          {
            await ThrowAfter(2000, "first");
            await ThrowAfter(1000, "second"); // the second call is not invoked because the first method throws an exception
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
          }
        }

  使用Task.WhenAll,不管职务是或不是抛出非凡,都会等到七个职责成功。所以会抛出多个卓殊。

  但是,只可以看见传递给Task.WhenAll方法的率先个职分的尤其新闻,纵然第二个十一分会抛出,但不会议及展览示:
  

private async static void StartTwoTasksParallel()
            {
              Task t1 = null;
              Task t2 = null;
              try
              {
                t1 = ThrowAfter(2000, "first");
                 t2 = ThrowAfter(1000, "second");
                await Task.WhenAll(t1, t2);
              }
              catch (Exception ex)
              {
                // just display the exception information of the first task that is awaited within WhenAll
                Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
              }
            }


  3.使用AggregateException消息再次回到呈现极度

  将Task.WhenAll重临的结果写到二个Task变量中,catch语句只检索到第一个职务的不得了,但可以访问外部职务taskResult的Exception属性。Exception属性是AggregateException类型。这一个可怜类型定义了InnerExceptions属性,它涵盖了等候中的全部尤其的列表。
  

private static async void ShowAggregatedException()
        {
          Task taskResult = null;
          try
          {
            Task t1 = ThrowAfter(2000, "first");
            Task t2 = ThrowAfter(1000, "second");
            await (taskResult = Task.WhenAll(t1, t2));
          }
          catch (Exception ex)
          {
            // just display the exception information of the first task that is awaited within WhenAll
            Console.WriteLine("handled {0}", ex.Message);
            foreach (var ex1 in taskResult.Exception.InnerExceptions)
            {
              Console.WriteLine("inner exception {0} from task {1}", ex1.Message, ex1.Source);
            }
          }
        }

陆.收回异步方法

  要是后台职分大概运转不短日子,就恐怕用的吊销职责。

  裁撤框架基于援助行为,不是强制性的。三个运营时刻非常长的职务要求检讨自身是否被吊销,在那种状态下,它的办事便是清理全数已开荒的能源,并终止相关工作。

  撤消基于CancellationTokenSource类,该类可用来发送撤废请求。请求发送给引用CancellationToken类的任务,当中CancellationToken类和CancellationTokenSource相关联。
  

private CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

        //添加一个按钮,用于取消正在运行的任务。使用cts.Cancel();
         private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             if (cts != null)
                 cts.Cancel();
         }

        private async void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            string s =  await AsyncTaskTest();
        }

        //向Task类的Run方法传递CancellationToken参数。但需要检查是否请求了取消操作。
         Task<string> AsyncTaskTest()
        {
            return Task.Run(() =>
                {
                cts.Token.ThrowIfCancellationRequested();
                    Thread.Sleep(5000);
                    return "异步完成";
                }
            , cts.Token);
        }

 


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