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浓密掌握Windows,仿制Windows拾的进程条

11 4月 , 2019  

一、其实有现成的

《长远掌握Windows Phone 八.一 UI控件编制程序》本书基于最新的Windows Phone 八.壹Runtime
SDK编写,系数透彻地阐释了最酷的UI编程技术:达成复杂炫酷的动画片、掌握布局原理、列表虚拟化原理、高品质列表完毕、图表编制程序、控件原理等。

  本篇将记录一下怎样在WPF中描绘和设计动画,那上头一直都不是VS的宁为玉碎,但是它有一套利器Blend;这地点也不是本人的优势,幸亏本人有新浪,能记录一下读书的进程。在本记录中,为了更加好的明白绘画与动画片,多数的例证还是在VS里面敲出来的。好了,不赘述了,今后上马。

前言

在眼下壹篇“新年高兴”的散文中,大家介绍了WinSportageT中的简单动画达成。其实在利用Windows/Windows
Phone时,大家都晤面到部分动画片,最简单易行的例如按下贰个button时,该button的情形变化正是卡通的1种。再比如弹出式窗口或菜单,也是一种动画。Win福特ExplorerT中的动画种类众多,不过分类有点儿让初大家摸不着头脑:大旨对接,核心卡通,视觉转换,剧情提要动画。这一个我们就隐瞒了,那里关键说说自定义动画,大概说是情节提要动画(Storyboard
Animation),因为那种动画是我们要常用的。

可是在二个非游戏类的App中添加动画是有原则的:在UI状态之间开展高效流畅的对接,但不会使用户分心;超出用户的预料,不过又不会让用户厌烦。当然最大的前提是你的App的基本作用比较健全。即便有四个App完成了千篇1律的作用,八个有动画,一个从未,你会欣赏哪个吧?答案由此可见。况且在WinOdysseyT中,动画完毕比较不难,效果又很好,所以just
do it!

前几天我们按完结情势介绍3类动画:单一动画,复合动画,关键帧动画。个中还各自介绍了用XAML/Code怎么着实现动画。

  先来看看Windows十进程条的两种格局:

 全书源代码免费下载:

一、WPF绘画

储藏页面中的动画 – 单一动画

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在那些页中,点击多个海螺红的窖藏品种条(分类/博主/博文),都会接触多少个卡通:

壹)种类条自作者做360度的X轴旋转

二)对应的品类条下方的ListView做FadeIn/FadeOut的显得/隐藏过渡

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一.1中坚图形

  在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的推广或裁减出现锯齿或变形,除了那些之外,XAML绘制出来的图有个便宜就是方便修改,当图不符合须要的岁月,常常改有些品质就能够成功了。上边先记下一下多少个为主的图片(他们都派生于Shape类)。

  • Line.aspx) 直线段
  • Rectangle.aspx) 矩形
  • Ellipse 椭圆
  • Polygon.aspx) 多边形
  • Polyline.aspx) 折线,不闭合
  • Path.aspx) 路径

用XAML定义动画

先说360度旋转的做法。我们定义二个Template
Control,然后在该Control的Style中定义动画:

<Style TargetType="local:FavoriteGroupControl">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:FavoriteGroupControl">
                    <Grid x:Name="grid_Header" Height="60" Background="{ThemeResource CNBlogsThemeColor}">
                        <Grid.Projection>
                            <PlaneProjection/>
                        </Grid.Projection>
                        <Grid.Resources>
                            <Storyboard x:Name="sb_Roll">
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="grid_Header"                               Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationX)"
From="0" To="360" Duration="0:0:00.50"/>
                            </Storyboard>
                        </Grid.Resources>

……
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

自身去掉了不首要的片段,只留下了要证实的1部分,完整代码请看Windows Phone
project中的Theme/Generic.xaml。

第三要定义<Grid.Projection>属性,<PlaneProjection/>表示该Grid必要做X/Y/Z轴的旋转,这一个定义是必须的(假诺不定义的话后边会出错)。其次,要在<Grid.Resources>中定义Storyboard,它富含有3个<DoubleAnimation>(在末端的卡通片中会在2个Storyboard中包括多个DoubleAnimation)。

再看DoubleAnimation的细节:

一) Storyboard.TargetName指明大家要对名字叫做gird_Header的控件下毒手

2)Storyboard.TargetPrpoerty指明了我们要讥讽那些控件的PlaneProjection.RotationX属性

三)From/To指明了要把该控件旋转105日即360度

4)Duraion指明在0.五秒内做到

好了,动画定义好了,如何触发呢?在MainPage.xaml中,你可以找到以下代码段:

<local:FavoriteGroupControl x:Name="fgc_Category" Tapped="sp_category_Tapped" Margin="0,10"/>

此处定义了一个sp_category_Tapped事件,顺藤摸瓜,大家在MainPage.xaml.cs中找到以下代码:

private void sp_category_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
            this.fg_Category.Tapped();
}

请留意!一个控件的停放动画只应该在其里面触发,而不是由外部控制。所以,此番摸的瓜是个傻子:)
真正的接触动画的Code应该在FavoriteGroupControl.cs中找:

protected override void OnTapped(TappedRoutedEventArgs e)
{
    Storyboard sb = this.GetTemplateChild(“sb_Roll”) as Storyboard;
    if (sb != null)
    {
        sb.Begin();
    }
}

它先依照名称“sb_Roll”获得Storyboard的实例sb,然后调用其Begin()方法使其起头转动。在XAML中定义的Storyboard,都要经过事件处理代码调用Begin()来激活动画。

那边有两点要验证:

1)为啥用动画?因为凡是在用户点击显示器时,我们都应有予以视觉上的响应,免得心急的用户狂点显示屏造成手指受到损伤,作为程序员的大家要有慈善

贰)为啥用旋转动画?因为小编爱好,就让笔者随便叁遍啊,不不难啊。当然也可用其余动画,比如斜一下,也许陷下一点儿。

三)为何在控件内部调用Begin()?因为您给每户提供二个控件,按下后旋转是该控件的约定行为,不要再让动用该控件的人再去管什么动画操作。当然,你也足以提供叁个TemplateBinding属性来让动用该控件的人内定是不是需求动画,然后在控件内部根据设置调用或不调用动画。

 

 

1.2笔刷

  常用的笔刷Brush类型有:

· SolidColorBrush.aspx):使用纯 Color 绘制区域。 

· 浓密掌握Windows,仿制Windows拾的进程条。LinearGradientBrush:使用线性渐变绘制区域。 在那之中有个GradientStop.aspx)属性,径向渐变也有能够查阅msdn,作者觉得上边说的依然相比较清楚的。

· RadialGradientBrush:使用径向渐变绘制区域。 

· ImageBrush:使用图像(由 ImageSource 对象表示)绘制区域。

· DrawingBrush:使用 Drawing 绘制区域。 绘图恐怕包罗向量和位图对象。

· VisualBrush:使用 Visual 对象绘制区域。 使用 VisualBrush 能够将内容从应用程序的一个某些复制到另3个区域,这在制造反射成效和加大局地显示屏时会相当实用。

接下去感受一下Shape类和Brush类的使用。

用Code定义动画

该部分第叁个卡通是呈现或隐藏ListView,此番大家用其余1种艺术达成的卡通片,用Code达成,而不是用XAML完结。看code:

class FavoriteGroup
    {
        bool ShowListView = true;
        ListView lvDetail;
        Storyboard sbShow, sbHide;

        public FavoriteGroup(ListView lv)
        {
            this.lvDetail = lv;
            CreateStoryboard();
            this.sbHide.Completed += sbHide_Completed;
        }

        private void sbHide_Completed(object sender, object e)
        {
            this.lvDetail.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
        }

        public void Tapped()
        {
            this.ShowListView = !this.ShowListView;
            if (this.ShowListView)
            {
                this.lvDetail.Opacity = 0;
                this.lvDetail.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                this.sbShow.Begin();
            }
            else
            {
                this.sbHide.Begin();
            }
        }

        private void CreateStoryboard()
        {
            // show listview in 1 second
            DoubleAnimation daShow = new DoubleAnimation();
            daShow.From = 0;
            daShow.To = 1;
            daShow.Duration = new Windows.UI.Xaml.Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));

            this.sbShow = new Storyboard();
            sbShow.Children.Add(daShow);
            Storyboard.SetTarget(daShow, this.lvDetail);
            Storyboard.SetTargetProperty(daShow, "Opacity");

            // hide listview in 1 second
            DoubleAnimation daHide = new DoubleAnimation();
            daHide.From = 1;
            daHide.To = 0;
            daHide.Duration = new Windows.UI.Xaml.Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));

            this.sbHide = new Storyboard();
            sbHide.Children.Add(daHide);
            Storyboard.SetTarget(daHide, this.lvDetail);
            Storyboard.SetTargetProperty(daHide, "Opacity");
        }

    }

在构造函数中,调用了CreateStoryboard()方法,首先定义了两个Storyboard,在各样Storyboard中定义了一个DoubleAnimation,1个是用一秒时间把ListView的Opacity值从0变到一(显示),另贰个是用壹秒时间把Opacity从一变到0(隐藏)。上边的写法等价于这些XAML:

<Storyboard x:Name="sbShow">
    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="lvDetail"
                                  Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                  From="0" To="1" Duraion="0:0:1"/>
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="sbHide">
    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="lvDetail"
                                  Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                  From="1" To="0" Duraion="0:0:1"/>
</Storyboard>

干什么在此地并非XAML写法而用Code直接定义呢?是为着显示技术吧?你猜对呀!因为在MainPage.xaml中,有多个ListView,分别为lv_category,
lv_author,
lv_blog,要是要用XAML定义动画,要对那个多少个ListView各写一次,重复了2遍,只是ListView的名字差异,太不要脸啦!注意素质!于是搞了3个FavoriteGroup类(也许名字不太好,叫刺杀金xx如何?),里面用code包了一下,把ListView作为参数字传送入,就足以复用code啦。哎,纯属刁民小技,让各位看官见笑了。

  网上有无数介绍仿制Windows十进度条的篇章,也都落实了不利的成效。而笔者再开一文的原因是觉得只要在那基础上添加1些功效,比如圆点的数量,圆点的尺寸等等,效果说不定会越来越好有的。接触过UWP的意中人应该知道,其框架中自带了进度条控件,以 ProgressRing 为例,通过Blend,大家能够赢获得控件的XAML,以下是局地截图:

试读章节会在天涯论坛持续立异:

1.3 直线段

  在平面上,两点规定一条直线段。同样在Line类中也富有两点的质量(X一,Y一) (
X二,Y二),同时还个性子Stroke——笔触,它是Brush类型的。也等于足以用地方的笔刷赋值。由于其简单性,在此不作过多的验证,能够画出下边包车型地铁直线段如图一:

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图1

下边是对应的代码,在Blend敲的话,对应的属性值提示会更为完整些,然而VS下瞧着比较清楚,各有优略了。

威尼斯人线上娱乐 4威尼斯人线上娱乐 5XAML

<Window x:Class="Chapter_10.LineTest"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="LineTest" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <Line X1="10" Y1="20" X2="260" Y2="20" Stroke="Red" StrokeThickness="10"></Line>
        <Line X1="10" Y1="40" X2="260" Y2="40" Stroke="Orange" StrokeThickness="6"/>
        <Line X1="10" Y1="60" X2="260" Y2="60" Stroke="Green" StrokeThickness="3"/>
        <Line X1="10" Y1="80" X2="260" Y2="80" Stroke="Purple" StrokeThickness="2"/>
        <Line X1="10" Y1="100" X2="260" Y2="100" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
        <Line X1="10" Y1="120" X2="260" Y2="120" StrokeDashArray="3" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
        <Line X1="10" Y1="140" X2="260" Y2="140" StrokeDashArray="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
        <Line X1="10" Y1="160" X2="260" Y2="160" Stroke="Black" StrokeEndLineCap="Flat" StrokeThickness="6"/>
        <Line X1="10" Y1="180" X2="260" Y2="180" Stroke="Black" StrokeEndLineCap="Triangle" StrokeThickness="8"/>
        <Line X1="10" Y1="200" X2="260" Y2="200" StrokeEndLineCap="Round" StrokeThickness="10">
            <Line.Stroke>
                <LinearGradientBrush EndPoint="0,0.5" StartPoint="1,0.5">
                    <GradientStop Color="Blue"/>
                    <GradientStop Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Line.Stroke>
        </Line>
    </Grid>
</Window>

Setting页面中About的动画片 – 复合动画

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笔者们再看看稍微复杂些的卡通片:在三个Storyboard中涵盖多少个DoubleAnimatoin。

<Storyboard x:Name="sb_LogoMoveUp">
            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                             From="200"
                             Storyboard.TargetName="image_Logo"
                             Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.GlobalOffsetY)"
                             To="0" />
            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                             From="360"
                             Storyboard.TargetName="image_Logo"
                             Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Projection).(PlaneProjection.RotationZ)"
                             To="0" />
            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
                             From="0"
                             Storyboard.TargetName="image_Logo"
                             Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                             To="1" />
        </Storyboard>

在SettingsPage.xaml中,我们在sb_LogoMoveUp的Storyboard中定义了七个卡通:

1)把image_Logo上移200个像素

2)让image_Logo旋转360度

3)让image_Logo折射率从0变成一

上述八个卡通同时开展,都以在0.8秒内达成,于是大家看来了特别图片从人间“滚动”(不是滑动)到下面,并日益明晰,整个进程分外优雅大方,究竟滚动摩擦比滑动摩擦小很多(扯远了),不拖拉,很有节操的。

要证实几点:

威尼斯人线上娱乐,1)用复合动画,能够对三个控件的比不上属性进行同时操作,以多变单一动画不可能形成的复杂性效果。比如我们是对image_Logo的多个属性同时拓展操作。当然也得以区别时,用BeginTime属性来安装一下开发银行时间即可。

二)在此处怎么要用动画?因为本身爱好超出用户的预料,给她们以动态视觉享受,而不是单调的瞅着二个图纸发呆。用户壹快意,没准儿就给个好评了。

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[WP八.一UI控件编程]Windows Phone
XAML页面的编译

1.4矩形

  矩形最优异的性质是长和宽,除外还有(Stroke)笔触、填充(Fill)属性等天性。上边看一下能画出的图片如图二已经代码:

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图2

代码如下:

威尼斯人线上娱乐 9威尼斯人线上娱乐 10XAML

<Window x:Class="Chapter_10.RectangleTest"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="RectangleTest" Height="390" Width="600">
    <Grid Margin="10">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="160"/>
            <RowDefinition Height="10"/>
            <RowDefinition Height="160"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="180"/>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
            <ColumnDefinition Width="180"/>
            <ColumnDefinition Width="10"/>
            <ColumnDefinition Width="180"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Rectangle Grid.Column="0" Grid.Row="0" Stroke="Black" Fill="LightBlue"/>
        <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="0">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="#FFB6f8f1" Offset="0.1"/>
                    <GradientStop Color="#FF0083bd" Offset="0.239"/>
                    <GradientStop Color="#ddffee" Offset="0.661"/>
                    <GradientStop Color="#eeaacc" Offset="1"/>
                    <GradientStop Color="#FF3DA5CA" Offset="0.422"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="4" Grid.Row="0">
            <Rectangle.Fill>
                <RadialGradientBrush >
                    <GradientStop Color="AntiqueWhite" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Brown" Offset="0.25"/>
                    <GradientStop Color="green" Offset="0.75"/>
                    <GradientStop Color="red" Offset="0.75"/>
                </RadialGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="0" Grid.Row="2">
            <Rectangle.Fill>
                <ImageBrush ImageSource=".\logo.png" Viewport="0,0,0.3,0.15" TileMode="Tile"/>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="2">
            <Rectangle.Fill>
                <DrawingBrush Viewport="0,0,0.2,0.2" TileMode="Tile">
                    <DrawingBrush.Drawing>
                            <GeometryDrawing Brush="LightBlue">
                                <GeometryDrawing.Geometry>
                                    <EllipseGeometry RadiusX="10" RadiusY="10"/>
                                </GeometryDrawing.Geometry>
                        </GeometryDrawing>
                    </DrawingBrush.Drawing>
                </DrawingBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle Grid.Column="4" Grid.Row="2" StrokeThickness="10">
            <Rectangle.Stroke>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="White" Offset="0.3"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Stroke>
        </Rectangle>        
    </Grid>
</Window>

  以上的的机能不做过多的表明,具体的能够参考msdn中矩形的的属性,链接已经付诸。下边给出八个关于VisualBrush的例子来体会一下,是怎么回事。在VisualBrush类中,有个构造函数:public
VisualBrush(Visual
visual);其实正是结构一个和Visual成分一样的实例,别的FrameworkElement也是再三再四于Visual类,那么具有的控件都足以用VisualBrush来模拟了。下边看2个简单易行的事例,其他的能够灵活领会。通过点击中间的按钮,然左侧的按钮的造型”放到”左侧,例子的效果如图叁:最上边包车型大巴是透过反射率来支配的。

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图3

下边给出首要代码:

威尼斯人线上娱乐 12威尼斯人线上娱乐 13XAML

<Grid x:Name="LayoutRoot">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="160"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="160"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <StackPanel x:Name="stackPanelLeft" Background="White">
            <Button x:Name="realButton" Content="OK" Height="40"/>
        </StackPanel>
        <Button Content=">>>" Grid.Column="1" Margin="5,0" Click="CloneVisual"/>
        <StackPanel x:Name="stackPanelRight" Background="White" Grid.Column="2"/>
    </Grid>

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        //定义透明度
        double o = 1.0;
        private void CloneVisual(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //定义VisualBrush笔刷
            VisualBrush vBrush = new VisualBrush(this.realButton);

            //定义一个矩形,并使其宽高和按钮的一样,让他的填充笔刷为VisualBrush,透明度慢慢的减弱
            Rectangle rect = new Rectangle();
            rect.Width = realButton.ActualWidth;
            rect.Height = realButton.ActualHeight;
            rect.Fill = vBrush;
            rect.Opacity = o;
            o -= 0.2;
            this.stackPanelRight.Children.Add(rect);
        }

  那样的话上涉及的能够做反射,只怕是倒影的职能是或不是有个别思路了,设置反射率,然后旋转就足以了,至于放大镜的实例用到了VisualBrush的View博克斯属性,详情网上查询,如若有时光笔者会把那么些例子补出来。

Windows 捌.一版本中的PostControl动画 – 关键帧动画

世家能够查看Windows 8.一 project的Theme/Generic.xaml看完整代码。

在这些Control中,左边那么些图,点击右边箭头,将会向左滑动,成为左边那多少个样子。

威尼斯人线上娱乐 16

以此滑动进度不是线性的,因而要用到关键帧,意思是说:在某些时间点,做这件事;到下3个时间点,再做那件事。看上边的XAML代码:

<Storyboard x:Name="sb_Button_out">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="SecondViewTrans"
    Storyboard.TargetProperty="X" BeginTime="0:0:0">
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.00" Value="480"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.10" Value="460"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.20" Value="400"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.30" Value="300"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.40" Value="170"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.50" Value="0"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.54" Value="32"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.58" Value="60"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.62" Value="80"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.66" Value="92"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.70" Value="96"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.74" Value="92"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.78" Value="80"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.82" Value="60"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.86" Value="32"/>
    <SplineDoubleKeyFrame  KeyTime="00:00:00.90" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

当中的非凡<SplineDoubleKeyFram>正是关键帧的概念,在每一种时间点,都定义了对象控件的X地点。能够看出第5个关键帧,X值已经是0了,为啥又从0变大了呢?那样就发出了触底反弹的作用,让对象控件弹回到最大玖陆的职位,最终再回到0。

需求小心的是,关键帧只可以对某些控件的绝无仅有的一特性能操作,无法而且操作八个性格。而在上1节的复合动画中,是对有个别控件的两脾个性同时操作,然而不能够对有些属性定义五回DoubleAnimation。那个要记住。

  粗略1看,只要稍作修改便能用到WPF中——大家差不离能够怎么都不做!

[WP八.1UI控件编制程序]Windows
Phone自定义布局规则

1.5椭圆

  椭圆中相比常见的是长半轴a和短半轴b,固然a=b,那么就是三个圆形。在WPF中用Width和Height表示a,b其他的用法和矩形1致,下边给出一个球形的事例如图肆:

威尼斯人线上娱乐 17

图4

关于折线和多头形不做过多表明了,下边直接记录路径(Path)。

小结

哦,办公室已经自行关灯了,看样子该给公共省电了,拍臀部回家吧。但是大家要切记哟,动画不可能乱用,不可能让用户讨厌,无法人为影响系统流畅度,不可能影响系统性情。

譬如在搜狐UAP的WP版本中,咱们在很多小地点接纳了动画,比如热门页中下拉ListView时右上角的数字变化,博主页中下拉ListView时页面题指标成形,等等。那一个动画片都以和当前的操作密切相关的,但它们又不会显明吸引用户注意。

在“大年欢跃”页中,是有意要出示一下片段东西,所以做了很多动画。其余,在“新年欢天喜地”页中,还用到了不选用Storyboard/DoubleAnimation/KeyFrame等技术,而是用纯code操作XAML成分的岗位来制作的动画(游戏开发的根底),大家后边再聊!

 

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MSDN Sample Code:

 

MS-UAP

2015/1/9

 

[WP八.1UI控件编制程序]Windows
Phone明白和动用ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate

 1.6路径

   路径在绘图中是属于相比首要的两个类,他得以替换下面的多少个图形工具,而且仍是可以够画出更扑朔迷离的图像。路径不仅有Stroke,StrokeThickness等性能,还有个至关心保养要的属性——Data,其品种为Geometry(几何图形),大家即便经过这几个性情来顶替别的绘图类的。下边先看壹组图(图伍):

威尼斯人线上娱乐 18

 图5

   即便用我们地方的直线,矩形,椭圆,多边形类,能够画出上面的图。那么让大家用路径类来代替前边的多少个类吧。上边给出代码:

威尼斯人线上娱乐 19威尼斯人线上娱乐 20XAML

<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="Chapter_10.PathTest"
    x:Name="Window"
    Title="PathTest"
    Width="340" Height="350">
<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="160"/>
        <RowDefinition Height="160"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="160"/>
        <ColumnDefinition Width="160"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="2" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
        <Path.Data>
            <LineGeometry StartPoint="20,20" EndPoint="140,140"/>
        </Path.Data>
    </Path>

    <Path Stroke="Orange" Fill="Yellow" Grid.Column="1" Grid.Row="0">
        <Path.Data>
            <RectangleGeometry Rect="20,20,120,120" RadiusX="10" RadiusY="10"/>
        </Path.Data>
    </Path>

    <Path Stroke="Green" Fill="LawnGreen" Grid.Row="1" Grid.Column="0">
        <Path.Data>
            <EllipseGeometry Center="80,80" RadiusX="60" RadiusY="40"/>
        </Path.Data>
    </Path>

    <Path Stroke="Green" Fill="LawnGreen" Grid.Row="1" Grid.Column="1">
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathGeometry.Figures>
                    <PathFigure StartPoint="25,140" IsClosed="True">

                            <!--以上一条的终点为起点-->
                            <LineSegment Point="20,40"/>
                            <LineSegment Point="40,110"/>
                            <LineSegment Point="50,20"/>
                            <LineSegment Point="80,110"/>
                            <LineSegment Point="110,20"/>
                            <LineSegment Point="120,110"/>
                            <LineSegment Point="140,40"/>
                            <LineSegment Point="135,140"/>

                    </PathFigure>
                </PathGeometry.Figures>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Grid>
</Window>

先解释一下上边的代码,由于吉优metry为1个抽象类,有以下几个子类:

  • LineGeometry:直线段几何图形
  • RectangleGeometry:矩形几何图形
  • EllipseGeometry:椭圆几何图形
  • PathGeometry:路径几何图形
  • StreamGeometry
  • CombinedGeometry
  • GeometryGroup

   下面的事例中驷不及舌用到前八种档次的几何图形类,从代码能够寓近年来四个和它们对应的Shape类有类同,同样能够安装属性,来改变图形的形态。第多少个类,有点十分的小学一年级样,首假若经过几个LineSegment(线段)组成PathFigure(图,由于图是私下认可属性,能够简单PathFigure标签),八个PathFigure组成Path吉优metry(几何图形)。和大家日常接触的几何有点相像,几何是由图结合,图是由多少个段围成的,除了那些之外还有一个要专注的是种种段都是上三个段的巅峰作为起源的。除了LineSegment,还有多少个相比较首要的线条ArcSegment,BezierSegment(三次贝塞尔曲线),QuadraticBezierSegment(2回贝塞尔曲线段)等,要是想询问越来越多线段,请点击这里。尤其是贝塞尔曲线,与数学和图纸联系非凡严格,在此不作表达,有时机的话,写一篇那上面的小说。

  上面包车型大巴这种多种标签式写法看起来比较清楚,然则一个门道或者是会众多行,为了便利,由于路线的特殊性(源点->绘图->闭合图形)上边还有一种简单的写法,直接用三本性能Data来代表路径。下边新看一下常用路径标记语法图六:

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图6

  上边举个例证说美赞臣下(图7):

威尼斯人线上娱乐 22

图7

  上海体育场地中,以0,0坐标开头,有3段线段,终点坐标分别为(50,30)(60,40)(70,80)最终以3个Z命令闭合。如若要整合更复杂的门道,能够参考下边的表,当然供给有个别几何基础。 关于绘画的类,权且就记录到此地呢!

2、添加职能

[WP捌.壹UI控件编制程序]Windows
Phone动画方案的挑三拣4

 二、图形的效劳与滤镜

   有玩过Ps的就明白在其间有多如牛毛滤镜,使用起来方面,赶快。同样在WPF中,除了提供矢量图外,也有滤镜的功用。对于UIElement类的积极分子有多少个属性BitmapEffect和Effect,前者由于其是挤占CPU来计量渲染图片的,后者是显卡在盘算运算能力站主导,那样Effect就为cpu省下了财富,所今后后无数状态都是用的Effect。由于美术工作方面相比较差劲,在此仅付给其用法,具体的基于msdn和急需来调整。

  先记下一下BitmapEffect,在msdn上边看到属性已经不合时宜了,不过肆.0,四.5还在可以用,下边给出其派生类:

  • BevelBitmapEffect:斜角效果。
  • BitmapEffectGroup:符合功用。
  • BlurBitmapEffect:模糊效果。
  • DropShadowBitmapEffect:投影效果。
  • EmbossBitmapEffect:浮雕效果。
  • OuterGlowBitmapEffect: 外发光效果。

其用法比较不难,但是利用起来就要写美术工作基础了上边看三个例证。标签式写法如下:

<!--BlurBitmapEffect 浮雕效果-->
        <Image Source="美女.png" Grid.Column="0" Grid.Row="1"> 
            <Image.BitmapEffect>
                <BlurBitmapEffect Radius="10"/>
            </Image.BitmapEffect>
        </Image>
        <!--DropShadowBitmapEffect 投影效果-->
        <Button Width="100" Height="40" Content="哈哈" Grid.Column="0" Grid.Row="2"> 
            <Button.BitmapEffect>
                <DropShadowBitmapEffect Color="red" Direction="150" />
            </Button.BitmapEffect>
        </Button>

意义如图8:

威尼斯人线上娱乐 23

图8

 其余的用法都大概,能够试着去玩一下。上面记录一下Effect。同样Effect也是UIElement的质量,当中Effect类有多天性情:

  • BlurEffect 模糊效果
  • DropShadowEffect 投影效果
  • ShaderEffect 着色器效果(抽象类)

  看了然后,有哪些感想呢,怎么比BitmapEffect还少吗,不过有个抽象类,抽象类正是用来继续的,能够团结去写。想写多少种写多少种,关于前二种的服从使用方法和BitmapEffect的同样,主要表达壹(Dumex)下抽象类,网上有为数不少写好的着色器的继承类,能够供我们利用。小编在网上下载了三个WPFShaderEffectLibrary,在档次中先添加现有项,然后添加引用,之后我们就足以像模糊效果,投影效果等同的行使其中有重写的类了(本记录的勤学苦练代码笔者会在篇章的末段提供下载),有个地点要注意的是,使用的光阴要下加命名空间xmlns:selid=”clr-namespace:ShaderEffectLibrary;assembly=ShaderEffectLibrary”。

        <Image Source="美女.png" Margin="15" Grid.Column="2">
            <Image.Effect>
                <selid:ZoomBlurEffect Center="0.5,0.5" BlurAmount="0.2"/>
            </Image.Effect>
        </Image>
        <Image Source="美女.png" Margin="15" Grid.Column="1">
            <Image.Effect>
                <selid:LightStreakEffect Attenuation="10" BrightThreshold="1" Scale="2"/>
            </Image.Effect>
        </Image>

看一下效益如图九:

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 图9

  怎么着呢?激动了呢!O(∩_∩)O~。赶紧去下载源码,悄悄她长得怎么着。好了,关键是难忘使用的格式记住,其余的就要靠须要来采用滤镜了,好了,关于绘图的记录那几个就到那边吧!上面进入图形的变形与动画片。

  即便要改变圆点的多寡,圆点的大大小小依然圆点的位移速度,大家该怎么促成啊?继承章节一中的XAML,并依照所需调整模板就展现太费事了,这会让大家的样式文件呈现臃肿不堪,所以接纳纯粹的C#代码来贯彻它只怕相比明智。不过在此之前的XAML也不是荒唐,至少它交给了环形进度条的重大帧动画的整合,那一个信息对我们来说很主要,免去了小编们温馨去分析的步骤。

[WP八.一UI控件编制程序]SemanticZoom控件完毕分组列表

三、图形的变形

  与其说是变形,不及说是变化,因为在WPF中的变形,不仅囊括拉长,挤扁、放大、缩短等,还包罗尺寸、地点、坐标比例、旋转角度等的更动。控制变形的质量有多少个:

  1. RenderTransform:彰显变形,定义在UIElement类中。
  2. LayoutTransform:布局变形,定义在FrameworkElement类中。

  由于FrameworkElement类派生于UIelement类,而控件的基类Control类又派生于FrameworkElement类,所以说FrameworkElement类有多个属性。除此而外,还要理解地方的四个性子都以借助属性,他们的档次为Transform 抽象类,此抽象类派生的类别有下边多少个:

  • MatrixTransform:矩阵变形
  • RotateTransform:旋转变形
  • ScaleTransform:坐标变形
  • SkewTransform:拉伸变形
  • TranslateTransform:偏移变形
  • TransformGroup:变形组

上边来对待一下RenderTransform和LayoutTransform的分别。RenderTransform是不牵扯到布局的更改,只提到到窗体的重绘。假设不知情的话,大家就从3个例子看一下。作者在三个Grid上边,把Grid分为两列,当中第二列为自适应中度,前面包车型大巴一名列剩余的片段,然后在第一列中放三个TextBlock,分别用两种变形来实现。 代码已经付出,如下:

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="auto"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid x:Name="titleBar" Background="LightBlue" Grid.Column="0">
        <TextBlock Text="Hello Tranformer!" FontSize="24" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom">
            <!--<TextBlock.RenderTransform>
                <RotateTransform Angle="-90"/>
            </TextBlock.RenderTransform>-->
            <TextBlock.LayoutTransform>
                <RotateTransform Angle="-90"/>
            </TextBlock.LayoutTransform>         
        </TextBlock>
    </Grid>
</Grid>

笔者们看一下其功用如图10:

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图10

   布局变形,真的是会布局会产生转移。彰显变形,只负责自个儿的形态,不管布局。所以若是是卡通制作的话,如涉及到变形的话,应该运用RenderTransform。本记录重点是卡通片,所以照旧看看展现变形在动画里面是怎么表现的。

  今后大家的严重性工作便是让写死的关键帧能够通过性能灵活安插,所以大家或许须要先编码1份进程条的基类( LoadingBase ),以提取三种档次进程条的共性。基类中定义7个个性,分别是 IsRunning 、 DotCount 、 DotInterval 、 DotBorderBrush 、 DotBorderThickness 、 DotDiameter 、 DotSpeed 、 DotDelayTime ,它们的意思已经是自注释的,不必赘述。而在环形进程条中,还有其它两个属性: DotOffSet 和 NeedHidden ,分别代表圆点全部的职位偏移和在运动中是否须要隐藏圆点。

[WP八.壹UI控件编制程序]Windows Phone
VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件

 四、动画

 

[WP捌.1UI控件编制程序]Windows
Phone大数据量互连网图片列表的异步加载和内部存款和储蓄器优化

四.1 认识动画

   看到动画多少个字,我们应当连忙想到了动画片,动画片是2个或几个指标,在特定的岁月段里,作出不一样的变动。同样在WPF的卡通片中,原理和动画片的相似,只不过大家未来成了动画的制小编,作为制小编,大家要思虑有些对象做哪些动作,想好了未来,要思想怎么样对象在怎么样时间先导组合….最后就形成了“动画片”。简单的卡通,由三个因素就足以成功了,WPF中的简单的动画称为AnimationTimeline,复杂的卡通片就需求多少个因素互相协同完毕,就像一段歌舞剧,大家称为Storyborad。大家能够透过转到定义,发现她们都持续自提姆eline类。典故再好,都少不了三个载体,不是舞台,是时刻。那也让自家想起一句话,人生像一场戏,好坏全靠演技。所以说,典故正是岁月的聚积。还有贰个要强调的是,WPF规定,能够用来制作动画的性质必须是注重属性。好了,照旧分别看一下WPF中的故事啊!

3、关键帧动画

 

4.二 不难动画

在介绍不难动画在此以前还要看一下AnimationTimeline的派生类:

  •           System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
  •               System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase

   由***Base看出都是基类,上边包车型大巴1层才是现实的卡通片。为了保持和书中例子一样,我们就以DoubleAnimationBase为基类展开,其余的再稳步去探听和搜索。1种正是点到点的的动画DoubleAnimation,一种是足以分为帧的动画DoubleAnimationUsingKeyFrames,还有1种是遵从路径来施行的DoubleAnimationUsingPath的动画。简单动作由以下几个部分组成:变化起源(From属性),变化终点(To属性),变化幅度(By属性),变化时间(Duration属性)。假若内定的有极端那么幅度就被忽略了,假如未有起源,就以当下元素所在地点为源点。照旧看个例子来的更易驾驭。下边演示3个按钮如果被点击了,在0.三s里,按钮朝着x,y轴上300个单位随意移动。下边给出代码

<Grid>
    <Button x:Name="btn" Content="Move!" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="top" Width="60" Height="60" Click="Button_Click">
            <Button.RenderTransform>
                <TranslateTransform x:Name="tt" X="0" Y="0"/>
            </Button.RenderTransform>
    </Button>
</Grid>

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //定义简单动画的实例
              DoubleAnimation daX = new DoubleAnimation();
            DoubleAnimation daY = new DoubleAnimation();

            //指定起点
             daX.From = 0D;
            daY.From = 0D;

            //指定终点
            Random r = new Random();
            daX.To = r.NextDouble() * 300;
            daY.To = r.NextDouble() * 300;

            //daX.By = 100D;
            //daY.By = 100D;
            //指定时长300ms
            Duration duration=new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
            daY.Duration = duration;
            daX.Duration = duration;

            //将动画添加到偏移变形的实例上面 和Binding的格式有点像
            //this.textBox.SetBinding(TextBox.TextProperty,binding)

            //让按钮发生改变作为动画
            //btn.BeginAnimation(Button.WidthProperty, daX);
            //btn.BeginAnimation(Button.HeightProperty, daY);

            //让 位置发生改变作为动画
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, daX);
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, daY);
        }

   这一个进程还真有点难发挥,提议下载源代码看效用了,上边注意一点正是发出动画的是TranslateTransform,不是按钮的轻重缓急,能够把按钮的笺注去掉查看效果。在上头代码中,正是大家拍好的名片,等到按钮点击正是广播了。除了直线运动,还足以设置高级的位移,源码上面也有个例子(AdvancedAnimation.xaml文件),其余质量参考msdn。

  最后一步正是用C#代码实现重点帧动画,可是得先有米才能做饭,故而必要先创制圆点:

目录如下:

四.3 关键帧动画   

   先了解一下帧的定义,帧也就每趟属性改变都会发生二个新画面,新画面正是一个帧。帧的接二连三播发发生了动画片。DoubleAnimationUsingKeyFrames的实例中司空眼惯是带有七个DoubleKeyFrame类的帧,具体的有下边二种:

  • LinearDoubleKeyFrame,线性帧,指标属性值的变动是直线型的,匀速的。
  • DiscreteDoubleKeyFrame,不三番五次变化的帧,目的属性值是跳跃的。
  • SplineDoubleKeyFrame, 样条函数变化帧,指标属性值的速率是一条贝赛尔曲线。
  • EasingDoubleKeyFrame,缓冲式帧,指标属性值以某种缓冲情势转变。

 LinearDoubleKeyFrame类的帧是时间点和值,DoubleAnimationUsingKeyFrames信赖于LinearDoubleKeyFrame的年华和值。上面看3个让按钮做“z”字型运动的思维:

  //定义两个DoubleAnimationUsingKeyFrames类型的实例,来控制呈现变形的横纵坐标
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakX = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakY = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();

            //指定时长
            dakX.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(900));
            dakY.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(900));

            //纵坐标====================================================
            //动画分成三段,所以有三个线性关键帧
            LinearDoubleKeyFrame x_kf_1 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame x_kf_2 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame x_kf_3 = new LinearDoubleKeyFrame();

            //为三段关键帧赋值(时间和属性的值),并添加到动画中
            x_kf_1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
            x_kf_1.Value = 200;
            x_kf_2.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(600));
            x_kf_2.Value = 0;
            x_kf_3.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(900));
            x_kf_3.Value = 200;

            dakX.KeyFrames.Add(x_kf_1);
            dakX.KeyFrames.Add(x_kf_2);
            dakX.KeyFrames.Add(x_kf_3);
            //纵坐标====================================================
            LinearDoubleKeyFrame y_kf_1 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame y_kf_2 = new LinearDoubleKeyFrame();
            LinearDoubleKeyFrame y_kf_3 = new LinearDoubleKeyFrame();

            y_kf_1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(300));
            y_kf_1.Value = 0;
            y_kf_2.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(600));
            y_kf_2.Value = 180;
            y_kf_3.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(900));
            y_kf_3.Value = 180;

            dakY.KeyFrames.Add(y_kf_1);
            dakY.KeyFrames.Add(y_kf_2);
            dakY.KeyFrames.Add(y_kf_3);

            //把动画寄托在呈现变形中
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, dakX);
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, dakY);

   上边代码中横纵坐标有贰遍生成(0,0)->(200,0)->(0,180)->(200,180).关于贝塞尔的事例(在源码中有个SplineDoubleKeyFrame.xaml)能够参照一下。

 1 protected Ellipse CreateEllipse(int index)
 2         {
 3             var ellipse = new Ellipse();
 4             ellipse.SetBinding(WidthProperty, new Binding("DotDiameter") {Source = this});
 5             ellipse.SetBinding(HeightProperty, new Binding("DotDiameter") {Source = this});
 6             ellipse.SetBinding(Shape.FillProperty, new Binding("Foreground") {Source = this});
 7             ellipse.SetBinding(Shape.StrokeThicknessProperty, new Binding("DotBorderThickness") {Source = this});
 8             ellipse.SetBinding(Shape.StrokeProperty, new Binding("DotBorderBrush") {Source = this});
 9             return ellipse;
10         }

《浓厚驾驭Windows Phone 八 .1 UI控件编制程序》目录

 4.四 路径动画

   前面早已介绍了路子绘图时的无敌,那么大家能还是不能够让本身的动画片根据大家制定的路线去表演吗,答案是能够的。那正是大家要记录的DoubleAnimationUsingPath类。注意它有三个属性很重点,个中Duration是各种动画必须有的,别的三个是Source属性和Path吉优metry分别用来钦赐向这一个样子移动和途径。上边给出叁个按钮沿着马路径移动的卡通片,构思如下:

    <Window.Resources>
        <PathGeometry x:Key="movingPath" Figures="M 40,110 A 50,50 0 1 1 100,60 A110,95 0 0 1 200,60 A 50,50 0 1 1 250 100 A 110,95 0 1 1 55,100 Z"/>
    </Window.Resources>
    <Grid x:Name="grid" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
        <Path x:Name="movingPath" Data="M 40,110 A 50,50 0 1 1 100,60 A110,95 0 0 1 200,60 A 50,50 0 1 1 250 100 A 110,95 0 1 1 55,100 Z" Stroke="Red"
           StrokeThickness="2" Visibility="Visible"/>
        <Button x:Name="btn" Height="30" Width="80" Content="路径动画" Click="btn_Click" Margin="0,0,219,210">
            <Button.RenderTransform>
                <TranslateTransform x:Name="tt" X="0" Y="0"/>
            </Button.RenderTransform>
            <Button.Effect>
                <DropShadowEffect BlurRadius="45" Color="Red" />
            </Button.Effect>
        </Button>
    </Grid>

            PathGeometry pg =this.FindResource("movingPath") as PathGeometry;
            Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(600));

            DoubleAnimationUsingPath dakX = new DoubleAnimationUsingPath();
            dakX.PathGeometry = pg;
            dakX.Source = PathAnimationSource.X;
            dakX.Duration = duration;


            DoubleAnimationUsingPath dakY = new DoubleAnimationUsingPath();
            dakY.PathGeometry = pg;
            dakY.Source = PathAnimationSource.Y;
            dakY.Duration = duration;

            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, dakX);
            this.tt.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, dakY);

上边的代码不是卓殊健全,仅看成认识路线动画的1个路子。

  上面包车型地铁点子在进程条基类中落实,仅仅是用相关的属性开首化了大家的原材质:圆点。由于环形进程条在X、Y轴方向都有活动,所以为了便利,我们得以考虑在圆点外面再包一层 Border 作为看不见的壳,大家将圆点与壳底部对齐,以后只要让壳绕中央旋转就着力落到实处了对象,上面是环形进程条一个点到七个点带壳的示意图:

第1章 深深剖析程序界面

4.5 场景(Storyborad)

  关键帧动画是串在协同的,让四个完全的TimeLine分为多少个帧,场景强调的是出现执行,把多少个卡通同时开始展览。

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图11

  下面看2个事例:布局图如上海教室(图1一),点击按钮时,七个小球向目的进步,在那之中二个小球的XAML代码:

        <Border BorderBrush="Gray" BorderThickness="1" Grid.Row="1">
            <Ellipse x:Name="ballG" Height="80" Width="80" Fill="Green" HorizontalAlignment="Left">
                <Ellipse.RenderTransform>
                    <TranslateTransform x:Name="ttG"/>
                </Ellipse.RenderTransform>
            </Ellipse>
        </Border>

对应的cs代码,注释已经交由:

            //定义动画要执行的时长
            Duration duation = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(600));

            //定义一个简单的移动——匀速直线运动
            DoubleAnimation daRx = new DoubleAnimation();
            daRx.Duration = duation;
            daRx.To = 400;

            //定义一个关键帧的移动,目标属性值的速率是一条贝赛尔曲线函数
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakGx = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dakGx.Duration = duation;
            SplineDoubleKeyFrame kfG = new SplineDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromPercent(1));
            kfG.KeySpline = new KeySpline(1, 0, 0, 1);
            dakGx.KeyFrames.Add(kfG);

            //定义一个关键帧的移动,目标属性值的速率是一条贝赛尔曲线函数
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dakBx = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dakBx.Duration = duation;
            SplineDoubleKeyFrame kfB = new SplineDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromPercent(1));
            kfB.KeySpline = new KeySpline(0, 1, 1, 0);
            dakBx.KeyFrames.Add(kfB);

            Storyboard storyboard = new Storyboard();

            //使指定的动画的UI载体
            Storyboard.SetTargetName(daRx, "ttR");
            Storyboard.SetTargetName(dakGx, "ttG");
            Storyboard.SetTargetName(dakBx, "ttB");

            //使动画与UI载体的属性相关联
            Storyboard.SetTargetProperty(daRx,new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
            Storyboard.SetTargetProperty(dakGx, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
            Storyboard.SetTargetProperty(dakBx, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

            //指定场景的时间,并把各个对像的动画添加到场景里面
            storyboard.Duration = duation;
            storyboard.Children.Add(daRx);
            storyboard.Children.Add(dakGx);
            storyboard.Children.Add(dakBx);

            storyboard.Begin(this);

  通过本例子应该对气象有个印象,但是离运用应当还有一段的分化,先就到此地呢!有时光好好的钻研一下!

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1.1 XAML的原理

五、总结

  本篇记录了有关WPF中的绘画类和与动画有关的多少个类,使本人对其有了起来的认识,关于那地点的文化,还索要深远去掌握。上面把源码附上:源码。欢迎调换!下一篇,作者将把本连串的源码和目录整理一下,顺便把电子书一并上传。供我们参考学习。

  想壹想,假使未有那层壳,大家又有哪些替代格局,那个主意是或不是都是颇为便利的?大概未有那层壳,就要求去切磋怎么转移圆点的 RenderTransformOrigin ,好让它们看起来都是围绕一个点旋转的,即使改变了进程条全部的尺寸。套壳的代码如下:

    1.1.1 XAML的概念

 1 private Border CreateBorder(int index)
 2         {
 3             var ellipse = CreateEllipse(index);
 4             ellipse.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
 5             ellipse.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Bottom;
 6             var rt = new RotateTransform
 7             {
 8                 Angle = -DotInterval * index
 9             };
10             var myTransGroup = new TransformGroup();
11             myTransGroup.Children.Add(rt);
12             var border = new Border
13             {
14                 RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5),
15                 RenderTransform = myTransGroup,
16                 Child = ellipse,
17                 Visibility = NeedHidden ? Visibility.Collapsed : Visibility.Visible
18             };
19             border.SetBinding(WidthProperty, new Binding("Width") { Source = this });
20             border.SetBinding(HeightProperty, new Binding("Height") { Source = this });
21 
22             return border;
23         }

    一.一.二 XAML页面包车型地铁编写翻译

  套壳代码除了套壳和有关的开头化,最要紧的是1玖和20行的宽高绑定,那是让圆点旋转主题始终唯1的严重性。有了上述的备选,大家终于能够起始for循环了:

    一.一.三 动态加载XAML

 1 //定义动画
 2 Storyboard = new Storyboard
 3 {
 4     RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
 5 };
 6 
 7 for (var i = 0; i < DotCount; i++)
 8 {
 9     //在这里创建圆点  
10 }

1.二 XAML的树结构

  上面正是最宗旨的重点帧动画,通过事先用Blend提取出来的XAML,我们能够看出它应用了 SplineDoubleKeyFrame ,那会波及三回贝塞尔曲线的控制点,牵挂到易用性,咱们会用 LinearDoubleKeyFrame 和 EasingDoubleKeyFrame 代替。在XAML中大家最关怀的最首要字应该是角度,在时间片的哪一部分,圆点应该在何地,而又在什么样时候,圆点应该会破灭,大家只要随便截取四个点的关键帧就能博取上述全数音信:

    一.二.1 可视化树

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    1.2.2 VisualTreeHelper类

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    1.2.三 遍历可视化树

 

    1.二.四 可视化树应用示范:达成ListBox控件分页加载

  下边两张分别是圆点1和二反射率和职位的关键帧截图,通过四个点大家完全能够估算全部点。出于个人喜好,小编将反射率替换来了 Visibility 的切换,所以还会引进 DiscreteObjectKeyFrame 。篇幅原因,大家直接总括分析结果:

1.三 路由事件

  • 1开头全数点都以呈现的,可是地点不一样,从点一的-110度起初,角度每个减6;
  • 点一伊始运动后,0.16七秒(百分之十陆秒)后点二从头活动,所以各点动画延迟时间为陆分之一秒(那里不太能鲜明是否和圆点数量有关);
  • 以点壹为例,旋转角度随时间变化图如下:

    1.3.1 Windows Phone事件

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    一.三.二 路由事件的定义

  从下面7张图中能够见见,在3次巡回中式点心一是那般活动的:减速、匀速、加快、减速、匀速、加快,而且与之对应的角度地方也交给了,最终旗开得胜,环形进程条就完事了。

    一.三.四 路由事件规律

 

    1.三.伍 路由事件的机能和示范

四、截图

1.4框架和页面

  通过设置差异的习性,能够完结分化的职能:

    一.四.壹 框架页面结构

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    壹.肆.二 页面导航

 

    一.4.三 框架的采纳示范:自定义弹出窗口

五、源码

1.5 UI线程

  本文所谈论的进程条源码已经在github开源:

第2章 体制和模板

2.1 样式

    二.一.一 创设样式

    贰.一.贰 样式继承

    二.一.三 以编制程序格局设置样式

    贰.壹.四 样式文件

    2.1.5 系统宗旨

    二.壹.陆 大旨财富

    贰.1.7 自定义核心

2.2 模板

    二.贰.1 控件模板(ControlTemplate)         

    2.2.2 ContentControl和ContentPresenter

    2.2.三 视觉状态管理(VisualStatesManager)

    二.二.4 数据模板(DataTemplate)

    2.2.5 ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate

    二.2.六 数据模板的行使

    2.二.七 读取和更换数据模板

第3章 布局原理

三.一 布局原理

    三.壹.1 布局的含义

    3.1.二 系统的布局面板

    三.一.三 布局连串

    叁.一.4 布局系列的基本点方法和总体性

    三.壹.伍 度量和排列的经过

    叁.1.陆 多分辨率的适配布局

3.2 自定义布局规则

    三.二.一 创制布局类

    3.2.2 落成度量进度

    3.2.三 达成排列进程

    三.二.肆 应用布局规则

第4章 图片绘图

4.一 图形原理

    四.1.1 图形中常用的结构

    4.壹.二 画图相关的类

    四.1.三 基础的图形形状

4.2 Path图形 

    肆.2.一 两种Path图形的创立方法

    4.贰.二 使用简便的几何图形来创制Path     

    4.2.3 使用PathGeometry来创建Path        

    四.2.四 使用路径标记语法制造帕特h     

    肆.二.五 使用Path完结自定义图形

    四.2.陆 利用Expression Blend工具创设Path图形        

4.3 画刷

    4.3.1 SolidColorBrush画刷    

    4.3.2 LinearGradientBrush画刷    

    4.3.3 ImageBrush画刷  

四.四 图形裁剪

    4.四.1 使用几何图形举行剪裁      

    4.四.2 对布局区域举行剪裁 

第5章 图形编制程序

5.1动态变化折线图和区域图

    5.一.一折线图和区域图原理

    5.一.2 生成图形逻辑封装

五.贰 完结饼图控件

    五.二.① 自定义饼图片形形状

    伍.2.贰 封装饼图控件

5.三 线性报表

    5.3.壹 完毕图形表格和坐标轴

    伍.三.二 定义线性数据图形类

    五.三.3 达成图例

    5.三.四 完毕线性报表

五.四 QuickCharts图表控件库解析

    5.四.1 QuickCharts项目组织解析

    五.4.二 饼图图表PieChart的兑现逻辑

    5.4.叁 一连图形图表SerialChart的落实逻辑

第6章 更换特效和三维特效

陆.1 变换特效

    陆.一.一 变换的规律2维变换矩阵

    陆.1.二 平移变换TranslateTransform

    6.一.叁 旋转变换RotateTransform

    六.一.四 缩放变换ScaleTransform

    陆.一.伍 扭曲变换SkewTransform

    ⑥.1.陆 组合变换TransformGroup

    陆.一.柒 矩阵变换MatrixTransform 

陆.二 三维特效

    六.二.一 三维坐标种类

    6.二.二 三个维度旋转

    陆.二.三 三维平移

    6.二.四 用矩阵达成叁维特效

第7章 动画编制程序基础

7.1 动画原理

    七.一.一 精通动画

    7.一.二 动画的靶子属性

    七.一.3 动画的连串

七.二 线性插值动画

    七.贰.一 动画的中坚语法

    7.贰.2 线性动画的着力语法

    7.贰.三 DoubleAnimation完毕转移动画

    7.2.肆 ColorAnimation完毕颜色渐变动画

    柒.二.5 PointAnimation完毕Path图形动画

七.三 关键帧动画

    七.3.1 关键帧动画概述

    七.三.贰 线性关键帧

    7.3.三 样条关键帧

    7.三.四 离散关键帧

七.4 缓动函数动画

    七.四.一 缓动函数动画概述

    7 .4.2 BackEase动画

    7.4.3 BounceEase动画

    7.4.4 CircleEase动画

    7.4.5 CubicEase动画

    7.4.6 ElasticEase动画

    7.4.7 ExponentialEase动画

    7.4.8 PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase动画

    7.4.9 SineEase动画

7.五 基于帧动画

    柒.5.一 基于帧动画的原理

    柒.伍.二 基于帧动画的选择场景

    七.5.3 基于帧动画的兑现

第8章 动画片进阶练习

八.1 动画方案的采用

    8.1.1 帧速率

    八.1.2 UI线程和构图线程

    8.1.3 选取最优的卡通方案

⑧.二 列表动画

    八.二.1 实现的思绪

    8.二.二 使用附加属性决定动画对象

    八.2.三 列表切换缓动动画完结

    8.2.四 退出页面包车型大巴三个维度动画实现

    八.贰.5 列表动画的言传身教

八.三 模拟达成微信的彩蛋动画

    8.3.壹 达成的笔触

    8.三.2 星星创建工厂

    八.三.3 完成单个星星的动画轨迹

    八.三.4 封装批量星星飘落的逻辑

    8.三.五 星星飘落动画演示

八.4 决斗游戏动画

    八.四.壹 达成的思路

    八.四.贰 开头页面包车型大巴布局

    八.四.叁 人物走路动画

    八.四.四 决斗开枪动画

第9章 深刻剖析控件编制程序

九.一 系统控件原理分析

    9.一.① 系统控件分类

    九.1.二 系统控件的暗中同意样式

    九.1.三 深度改造系统控件

玖.贰 UserControl自定义控件——水印输入框控件

    ⑨.贰.一 UserControl自定义控件的原理

    玖.二.二 创设水印输入框控件

    九.二.3 添加水印输入框控件属性和事件的拍卖

    九.贰.四 使用水印输入框控件

玖.3 从控件基类派生完毕自定义控件——全屏进度条控件

    九.三.1 创造控件样式

    玖.三.2 加载样式

    九.三.3 全屏进度条的开辟和倒闭

    玖.3.四 处理物理再次回到事件

    九.叁.伍 全屏进度条控件的施用

第捌章 Expression Blend工具的行使

10.1 Expression Blend概述

    10.1.1 视图

    10.1.2 工作区

十.2 首要的面板

    10.2.1美工板

    10.二.2 资金财产面板

    10.贰.叁 工具面板

    10.2.四 目的和岁月线面板

    十.贰.伍 属性面板

十.3 Expression Blend for Windows Phone的风味效益

    拾.三.壹 选择设备的功能

    10.3.2 预览 Windows Phone 样式

    拾.三.三 定义应用程序菜单栏

10.4 Expression Blend绘图

    10.肆.1 绘图基础

    拾.四.2 使用“笔”绘制路径

    十.四.三 合并路径

    十.4.四 实例演习——绘制三个神情图片

10.五 Expression Blend制作动画

    10.⑤.一 剧情提要

    10.5.2 时间线

    ⑩.伍.三 Expression Blend的关键帧

    拾.5.四 实例演习——制作小球掉落反弹动画

第11章 列表编制程序

1一.壹 列表控件的应用

    1一.一.壹 ItemsControl达成最精简的列表

    1一.一.二 ListBox达成下拉点击刷新列表         

    1①.一.三 ListView达成下拉自动刷新列表

    11.1.四 GridView达成网格列表

    1一.一.五 SemanticZoom落成分组列表

1一.2 虚拟化技术

    11.2.一 列表的虚拟化

    1一.二.2VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件

    1壹.二.三 完结横向虚拟化布局

    11.二.四 大数据量互连网图片列表的异步加载和内部存款和储蓄器优化

第贰贰章 Toolkit控件库的技艺原理分析

1贰.一 Toolkit控件库项目简介

1二.二 CustomMessageBox控件原理分析

    1二.二.一 CustomMessageBox的调用逻辑

    12.2.贰 CustomMessageBox的体制和弱引用的施用

1二.三 PhoneTextBox控件原理分析         

    12.三.壹 PhoneTextBox的调用逻辑

    1二.叁.贰 PhoneTextBox的卷入逻辑

1二.四 ToggleSwitch控件原理分析

    12.四.一 ToggleSwitch的调用逻辑

    12.4.2 ToggleSwitch和ToggleSwitchButton的样式

    1贰.四.三 ToggleSwitch对拖拽手势的论断

1二.伍 ListPicker控件原理分析

    1二.5.1 ListPicker的调用逻辑

    12.伍.二 ListPicker控件首要逻辑的解析

12.6 WrapPanel控件原理分析

    1贰.6.一 WrapPanel控件的调用逻辑

    1二.6.二 WrapPanel布局控件的衡量排列逻辑

 

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