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定时运转线程

4 4月 , 2019  

一、Thread.Sleep 是联合延迟,Task.Delay异步延迟。

壹、Thread.Sleep 是联合署名延迟,Task.Delay异步延迟。

任务概述

线程(Thread)是开创并发的最底层工具,因而有肯定的局限性(不易获得重回值(必须经过创办共享域);至极的抓获和拍卖也麻烦;同时线程执行完成后不能够再度翻开该线程),这么些局限性会减低质量同时影响并发性的落到实处(不便于组合较小的出现操作实现较大的出现操作,会扩张手工业同步处理(加锁,发送数字信号)的正视性,不难出现难题)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem艺术很容发起贰遍异步的计量范围操作。但以此技能一样有所许多限制,最大的标题是未曾内建的建制让您精晓操作在什么样时候做到,也未尝编写制定在操作完结时收获再次来到值。

Task类能够消除上述全体的标题。

任务(Task)代表三个透过或不通过线程达成的产出操作,任务是可构成的,使用延续(continuation)可将它们串联在共同,它们能够使用线程池减弱运行延迟,可应用回调方法幸免多少个线程同时等待I/O密集操作。

 

那边提供二种在钦点时间后运维线程的不贰法门。壹是通过java.util.concurrent.DelayQueue完结;2是经过java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor达成。
1.
java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是贰个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取成分。它接受实现Delayed接口的实例作为成分。
<<interface>>Delayed.java

二、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

2、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

基本功职分(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的概念。通过System.Threading.Tasks命名空间利用任务。它是在ThreadPool的底蕴上海展览中心开包装的。Task私下认可都是应用池化线程,它们都以后台线程,那表示主线程截止时此外任务也会随之告壹段落。

起步2个职责有各个措施,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

推行结果:

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地方示例中除去使用RunSynchronously方法运维的是一路职责(由启用的线程执行职务)外,其它两种艺术之中都由线程池内的劳引力线程处理。

说明

一.实在Task.Factory类型本身正是TaskFactory(职务工厂),而Task.Run(在.NET肆.5引入,四.0版本调用的是后世)是Task.Factory.StartNew的简写法,是后人的重载版本,更灵活简单些。

二.调用静态Run方法会自动创制Task对象并立时调用Start

叁.如Task.Run等艺术运维任务并不曾调用Start,因为它成立的是“热”任务,相反“冷”职务的创设是因此Task构造函数。

 

package java.util.concurrent;
import java.util.*;
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

3、Thread.Sleep不能够废除,Task.Delay能够。

三、Thread.Sleep不能够打消,Task.Delay能够。

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有叁个泛型子类Task<TResult>,它同意职务重临二个值。调用Task.Run,传入四个Func<Tresult>代理或合作的Lambda表明式,然后查询Result属性得到结果。就算职责未有马到功成,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至义务成功

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职责的Status质量可用以跟踪任务的执市价况,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

实施如下:

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Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

证实如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

getDelay()再次回到与此对象相关的剩余延迟时间,以给定的岁月单位代表。此接口的达成必须定义贰个compareTo 方法,该办法提供与此接口的 getDelay 方法壹致的排序。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗更加多的财富,但是Task.Delay()可用来为形式重回Task类型;可能依照CancellationToken裁撤标记动态打消等待

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗更加多的财富,然而Task.Delay()可用以为艺术重回Task类型;可能根据CancellationToken裁撤标记动态撤废等待

任务集合重临值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有格外便于的对互相运维的天职集合获取重回值的办法,比如WhenAllWhenAny

DelayQueue队列的尾部是延迟期满后保存时间最长的
Delayed 成分。当三个要素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)
方法再次回到3个紧跟于等于 0 的值时,将产生到期。
二.企划带有时间推迟性情的系列
类DelayedTasker维护二个DelayQueue<DelayedTask>
queue,个中DelayedTask达成了Delayed接口,并由二当中间类定义。外部类和当中类都落到实处Runnable接口,对于外部类来说,它的run方法是按定义的时刻顺序取出队列中的职责,而这几个任务即内部类的实例,内部类的run方法定义每种线程具体逻辑。

伍. Task.Delay() 实质创设三个运转给定时间的职分, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

5. Task.Delay() 实质创建一个周转给定时间的职分, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

1.WhenAll

WhenAll:等候提供的保有 Task 对象达成实施进程(全数职务总体做到)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

实施结果:

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其一规划的原形是概念了1个具有时间本性的线程职务列表,而且该列表能够是任意长度的。每一次添加职责时钦定运行时间即可。
DelayedTasker.java

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任1 Task 对象实现实施进度(只要有二个职分成功)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

推行结果(那里重返值肯定会是0,因为休眠最短):

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package com.zj.timedtask;

伺机(Wait)&执行办法(TaskCreationOptions)

import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;

一.职分等待(Wait)

调用职分的Wait措施能够隔开职务直至职分成功,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

履行如下:

威尼斯人线上娱乐 5

注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是不是业已初阶施行。若是是线程则会卡住直到Task运转截至结束。但假诺Task还未有起先实践职责,系统只怕(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来推行Task,那种情状下调用Wait的线程不会阻塞,它会实施Task并立即再次来到。好处在于未有线程会被打断,所以减弱了能源占用。不佳的地点在于加入线程在调用Wait前早已得到了1个线程同步锁,而Task试图获取同1个锁,就会导致死锁的线程。

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

二.义务履行情势(TaskCreationOptions)

咱俩明白为了创建2个Task,供给调用构造函数并传递一个Action或Action<object>委托,假诺传递的是可望3个Object的法门,还非得向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还可以挑选向构造器传递1些TaskCreationOptions标记来决定Task的实践方式。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在私下认可情形下,Task内部是运转在池化线程上,那种线程会分外适合执行短总计密集作业。倘诺要执行长阻塞操作,则要幸免选用池化线程。

在池化线程上运转1个长职责难题相当的小,不过只要要同时运转四个长职责(特别是会堵塞的天职),则会对质量发生震慑。最棒使用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

推行结果如下:

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注意

万一使运维I/O密集职责,则能够采纳TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(连续)实现并发性,而是不经过线程达成。

假使使运维总括密集性职分,则能够利用贰个劳动者/消费者队列,控制这么些职分的现身数量,制止出现线程和进度阻塞的标题。

 

public class DelayedTasker implements Runnable {
    DelayQueue<DelayedTask> queue
= new DelayQueue<DelayedTask>();

继续(continuation)&接二连三选项(TaskContinuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在实现后继续执行上边包车型客车操作。一而再日常由2个回调方法达成,它会在操作完结未来执行1次。给三个任务叠加三番五次的艺术有二种

    public void addTask(DelayedTask e) {
       queue.put(e);
    }

1.GetAwaiter

职责的方法GetAwaiter是Framework
四.5新增添的,而C#定时运转线程。
五.0的异步成效应用了那种格局,由此它相当重大。给2个义务叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

履行结果决定台会打字与印刷:5050。

调用GetAwaiter会回来3个等待者(awaiter)对象,它会让辅导(antecedent)职务在职务达成(或出错)之后执行几个代理。已经达成的天职也得以叠加三个继续,那事一而再会立刻执行。

注意

1.等待者(awaiter)能够是任意对象,但不可能不带有特定的多少个法子和三个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

2.指引义务出现谬误,那么当一连代码调用awaiter.GetResult()时就会重复抛出非凡。大家得以需求调用GetResult,而是径直访问开始任务的Result属性(task.Result)。

GetResult的利益是,当向导任务出现谬误时,非凡能够一直抛出而不封装在AggregateException中。

3.借使出现一块上下文,那么会自行捕捉它,然后继续提交到这么些上下文中。在无需共同上下文的气象下1般不采纳那种办法,使用ConfigureAwait取而代之它。它1般会使延续运行在指点职务所在的线程上,从而防止不需要的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

    public void removeTask() {
       queue.poll();
    }

2.ContinueWith

另一种附加接二连三的章程是调用任务的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith自身会重临3个Task,它不行适用于添加越多的持续。然后一旦职分出现错误,大家不可能不平素处理AggregateException。

借使想让持续运转在联合个线程上,必须内定 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously;不然它会弹回线程池。ContinueWith专程适用于并行编制程序场景。

    public Collection<DelayedTask> getAllTasks() {
       return Collections.unmodifiableCollection(queue);
    }

3.再而三选项(TaskContinuationOptions)

在使用ContinueWith时能够钦点职责的接续选项即TaskContinuationOptions,它的前七个枚举类型与事先说的TaskCreationOptions枚举提供的注明完全相同,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步施行,多少个任务都在同1个=线程一前1后的进行。

ContinueWith结合TaskContinuationOptions使用的演示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

实施结果会打印:报错,即使注释掉抛出13分的代码则会打字与印刷5050。

 

    public int getTaskQuantity() {
       return queue.size();
    }

TaskCompletionSource

另一种成立义务的诀借使运用TaskCompletionSource。它同意创设3个职责,并可以职务分发给使用者,并且那一个使用者能够应用该职责的别的成员。它的贯彻原理是透过贰个足以手动操作的“附属”职责,用于提示操作达成或出错的日子。

TaskCompletionSource的确实成效是成立三个不绑定线程的任务(手动控制职分工作流,能够使你把创制职责和姣好义务分别)

那种措施十一分适合I/O密集作业:能够使用全数职务的亮点(它们能够转移重临值、非常和继续),但不会在操作实践时期阻塞线程。

例如,若是3个任务需求等待2秒,然后回来拾,我们的方法会重回在2个二秒后形成的职分,通过给任务叠加1个接续就足以在不封堵任何线程的前提下打字与印刷那一个结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

实践结果:

威尼斯人线上娱乐 7

注意:假如频仍调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出拾1分,而TryXXX会重回false。

 

    public void run() {
       while (!queue.isEmpty())
           try {
              queue.take().run();
           } catch (InterruptedException e) {
              System.out.println(“Interrupted”);
           }
       System.out.println(“Finished DelayedTask”);
    }

职分撤除(CancellationTokenSource)

有些景观下,后台职责也许运营非常长日子,撤废任务就不行实惠了。.NET提供了一种标准的天职裁撤机制可用以传说任务的异步方式

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用来发送撤废请求。请求发送给引用CancellationToken类的天职,个中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

采用示例如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

履行结果:

威尼斯人线上娱乐 8

根据Register艺术绑定职务撤除后的寄托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动撤废职责Cancel方法

电动废除职分

1.CancelAfter艺术前面能够引导参数钦命延迟多少后时间裁撤任务。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够指导参数钦赐延迟多少日子后撤废职务。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

职务绑定CancellationTokenSource指标,在Task源码中可以教导CancellationToken对象的开行任务措施都足以绑定CancellationTokenSource。

威尼斯人线上娱乐 9

 

    public static class DelayedTask implements Delayed, Runnable {
       private static int counter = 0;
       private final int id = counter++;
       private final int delta;
       private final long trigger;

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待非凡实用,由此它成为Task类的二个静态方法

 常用的使用办法有二种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

履行结果如下:

威尼斯人线上娱乐 10

Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的分别如下(引自 禅道 ):

一.Thread.Sleep 是共同延迟,Task.Delay异步延迟。

二.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

三.Thread.Sleep不能够废除,Task.Delay可以。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越多的能源,但是Task.Delay()可用来为艺术重临Task类型;可能依照CancellationToken裁撤标记动态废除等待。

伍. Task.Delay() 实质创设二个周转给定时间的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

       public DelayedTask(int delayInSeconds) {
           delta = delayInSeconds;
           trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta,
SECONDS);
       }

异常(AggregateException)

与线程分歧,任务能够每天抛出极度。所以,假使职责中的代码抛出3个未处理至极,那么那几个十分会自行传送到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
职分的相当将会自行捕获并抛给调用者。为保障报告富有的尤其,CLENVISION会将足够封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions品质中蕴藏全体捕获的充足,从而更契合并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范控制台会呈现:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled属性,就足以不另行抛出非凡而检查实验出错的任务。
1.IsFaulted和IsCanceled都回到False,表示并未有不当发生。
2.IsCanceled为True,则职分抛出了OperationCanceledOperation(废除线程正在履行的操作时在线程中抛出的老大)。
三.IsFaulted为True,则职分抛出另1种特别,而Exception属性包括了该错误。

       public long getDelay(TimeUnit unit) {
           return unit.convert(trigger – System.nanoTime(),
NANOSECONDS);
       }

1.Flatten

当子任务抛出分外时,通过调用Flatten方式,能够祛除任意层次的嵌套以简化非常处理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

威尼斯人线上娱乐 11

       public int compareTo(Delayed arg) {
           DelayedTask that = (DelayedTask) arg;
           if (trigger < that.trigger)
              return -1;
           if (trigger > that.trigger)
              return 1;
           return 0;
       }

2.Handle

 若是急需只捕获特定项目万分,仁同一视抛别的品类的老大,Handle方法为此提供了壹种飞快格局。

Handle接受八个predicate(至极断言),并在种种内部格外上运转此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

一旦断言再次回到True,它认为该特别是“已处理”,当有着特别过滤之后:

一.万1全数尤其是已处理的,非凡不会抛出。

二.若是存在卓殊未处理,就会组织叁个新的AggregateException对象来含有那几个尤其并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

推行结果:

威尼斯人线上娱乐 12

 

       public void run() {
           //run all that you want to do
           System.out.println(this);
       }

 结语

一.async和await那七个基本点字下篇记录。

二.职务调度器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的真相,大家常说Task是在ThreadPool上更升级化的包裹,其实极大程度上归功于那个指标,思索下篇要不要说一下,但事实上笔者看的都发烧…

三.Task类包涵众多的重载,最佳F12跳到Task内谙习下结构。

 

       public String toString() {
           return “[” + delta + “s]” + “Task” + id;
       }
    }

参照文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#尖端编制程序(第7版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#伍.0权威指南  Joseph Albahari

C#并发编制程序 经典实例  斯蒂芬 Cleary

 

    public static void main(String[] args) {
       Random rand = new Random();
       ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
       DelayedTasker tasker = new DelayedTasker();
       for (int i = 0; i < 10; i++)
           tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5)));
       exec.execute(tasker);
       exec.shutdown();
    }
}

结果:
[0s]Task
1
[0s]Task
2
[0s]Task
3
[1s]Task
6
[2s]Task
5
[3s]Task
8
[4s]Task
0
[4s]Task
4
[4s]Task
7
[4s]Task
9
Finished
DelayedTask
3.
java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
此类能够另行安顿在加以的推迟后运维任务(线程),或然定期(重复)执行职务。在构造子中必要知道线程池的轻重。最重大的法子是:

[1]
schedule

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable
command, long delay,TimeUnit unit)

始建并施行在给定延迟后启用的3遍性操作。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 schedule;
参数:
-command

  • 要推行的天职 ;
    -delay
  • 从现行反革命始于延迟执行的小时 ;
    -unit
  • 延期参数的时刻单位 ;
    返回:
    -表示挂起职分实现的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在成就后将赶回 null。
     
    [威尼斯人线上娱乐 ,2]
    scheduleAtFixedRate

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

创制并履行三个在加以起先延迟后第1遍启用的时限操作,后续操作具有给定的周期;约等于将在
initialDelay 后开头执行,然后在 initialDelay+period 后实施,接着在
initialDelay + 贰 * period
后实施,依此类推。若是职务的任何2个进行蒙受特别,则继续执行都会被撤除。不然,只可以通过推行顺序的吊销或甘休方法来终止该职务。假若此职分的别样三个实施要开销比其周期更长的时刻,则将延迟后续执行,但不会同时实施。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
参数:
-command

  • 要执行的职分 ;
    -initialDelay
  • 第二遍施行的延迟时间 ;
    -period
  • 老是实施之间的周期 ;
    -unit
  • initialDelay 和 period 参数的时刻单位 ;
    返回:
    -表示挂起任务实现的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在废除后将抛出卓殊。
    肆.设计带有时间推移天性的线程执行者
    类ScheduleTasked关联三个ScheduledThreadPoolExcutor,能够钦赐线程池的高低。通过schedule方法知情线程及延期的时光,通过shutdown方法关闭线程池。对于具体职责(线程)的逻辑具有一定的八面后珑(相比较前一中设计,前壹种设计必须优先定义线程的逻辑,但足以经过持续或点缀修改线程具体逻辑设计)。
    ScheduleTasker.java

package com.zj.timedtask;

import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ScheduleTasker {
    private int corePoolSize = 10;
    ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;

    public ScheduleTasker() {
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public ScheduleTasker(int quantity) {
       corePoolSize = quantity;
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public void schedule(Runnable event, long delay) {
       scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);
    }

    public void shutdown() {
       scheduler.shutdown();
    }

    public static void main(String[] args) {
       ScheduleTasker tasker = new ScheduleTasker();
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[1s]Task 1”);
           }
       }, 1);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[2s]Task 2”);
           }
       }, 2);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[4s]Task 3”);
           }
       }, 4);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[10s]Task 4”);
           }
       }, 10);

       tasker.shutdown();
    }
}

结果:
[1s]Task
1
[2s]Task
2
[4s]Task
3
[10s]Task
4


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