威尼斯人线上娱乐

面向对象,面向对象之三大特征

2 4月 , 2019  

学到封装就会想到访问修饰符,提及走访修饰符,就会想到访问等级,也许说是访问能力的深浅。当然也少不了暗中认可的走访类型。

封装面向对象,面向对象之三大特征。 被定义为”把三个或多少个档次封闭在1个大体的也许逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防患对贯彻细节的拜会。

析构函数和构造函数

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 面向对象编程
{
    class Person
    {
       /***********构造函数************/
        // 构造函数,函数名和类同名,当用new关键字实例化Person对象时,就会调用这个函数
        // public 公共的,表示这个构造方法是公共的,任何类都可以调用
        //public Person(string a)
        //{
        //    Console.WriteLine(a);
        //}


        // 静态构造函数,只会被执行一次,他是属于类的,不属于那个实例

        /* 静态构造函数特点:
         1.静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数
         2.在创建第一个实例或者引用任何一个静态成员之前,将自动调用静态构造函数来出事化类,也就是无法直接调用静态构造函数,也无法控制什么时候执行
         3.一个类只能有一个静态构造函数,最多只能运行一次
         4.静态构造函数不可以被继承
         5.如果静态构造函数,而类中静态成员有初始值,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。

             */
        static int i = 0;
        static Person()
        {
            i++;

            Console.WriteLine("我被访问了{0}次", i);
        }


        // 私有构造函数
        // private 私有的,访问修饰符,当实例化对象时使用默认构造方法时,编译器就会报错,无法编译通过
        //private Person()
        //{
        //    Console.WriteLine("无参构造函数");

        //}

        /************析构函数***************/
        /*
         1.析构函数没有参数没有返回值,为了与构造函数区别,在前面加上一个符号“~”
         2.一个类智能有一个析构函数,不能重载
         3.如果用户没有编写析构函数,编译系统自动生成一个缺省的析构函数
             */
        ~Person()
        {
            Console.WriteLine("死了");
        }
    }

    class Program
    {
        static void test()
        {
            Person person = new Person();
            //Console.WriteLine(person.GetName());
            Person person2 = new Person();
            person = null;
            person2 = null;

        }


        static void Main(string[] args)
        {

            test();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

     public意思是指变量能够被持续的类和new的实例条用.作用于全域.

  1. C# 方法默许访问级别 : private
    (私有的) 
  2. C# 类暗中同意访问级别 : internal   
    (内部的) 

泛泛和包裹是面向对象程序设计的相干天性。抽象允许相关消息可视化,封装则使开发者金玉锦绣所需级别的架空

封装

做客修饰符:

若果没有点名访问修饰符,则私下认可是private

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

     private 只幸好基类中利用. 继承的,实例后的都不足以.

封装 被定义为”把多少个或七个档次封闭在二个大体的依然逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了预防对贯彻细节的造访。

C#
封装依照实际的急需,设置使用者的拜会权限,并经过 访问修饰符 来实现。

Public 修饰符

Public
访问修饰符允许1个类将其成员变量和成员函数揭破给任何函数和目的。任何国有成员能够被表面访问

 

抽象和打包是面向对象程序设计的连带本性。抽象允许相关音信可视化,封装则使开发者兑现所需级别的用空想来安慰自己

一个 做客修饰符 定义了三个类成员的限制和可知性。C#
帮忙的拜会修饰符如下所示:

Private 修饰符

Private
访问修饰符允许三个类将其成员变量和分子函数对其余函数和对象实行隐蔽。唯有同3个类中的函数能够访问他的个体从分子

 1威尼斯人线上娱乐 1class Vehicle
 2威尼斯人线上娱乐 2威尼斯人线上娱乐 3威尼斯人线上娱乐 4{
 3威尼斯人线上娱乐 5 public int wheel; //公有变量wheel,
 4威尼斯人线上娱乐 6 private float weight; //私有变量weight
 5威尼斯人线上娱乐 7 public void F()
 6威尼斯人线上娱乐 8威尼斯人线上娱乐 9 威尼斯人线上娱乐 10{
 7威尼斯人线上娱乐 11    wheel=四;   //合法调用
 8威尼斯人线上娱乐 12    weight=贰.2;  //合法调用. 
 9威尼斯人线上娱乐 13 }
10威尼斯人线上娱乐 14}
11威尼斯人线上娱乐 15
12威尼斯人线上娱乐 16class Train
13威尼斯人线上娱乐 17威尼斯人线上娱乐 18威尼斯人线上娱乐 19{
14威尼斯人线上娱乐 20 public int num;   //公有变量 num
15威尼斯人线上娱乐 21 private int passenger; //私有变量passenger
16威尼斯人线上娱乐 22 public void F()
17威尼斯人线上娱乐 23威尼斯人线上娱乐 24 威尼斯人线上娱乐 25{
18威尼斯人线上娱乐 26    num=4; //合法
19威尼斯人线上娱乐 27    passenger=100; //合法
20威尼斯人线上娱乐 28    Vehicle v= new Vehicle();
21威尼斯人线上娱乐 29    v.wheel=四;  //合法, 调用到Vehicle的类中变量.
22威尼斯人线上娱乐 30    v.weight=2.2;  //违法. 因为vehicle中的weight是私房的.
23威尼斯人线上娱乐 31 } 
24威尼斯人线上娱乐 32}
25威尼斯人线上娱乐 33
26威尼斯人线上娱乐 34class Car:Vehicle  //car的类继承自vehicle类.
27威尼斯人线上娱乐 35威尼斯人线上娱乐 36威尼斯人线上娱乐 37{
28威尼斯人线上娱乐 38 int passenger;  
29威尼斯人线上娱乐 39 public void K()
30威尼斯人线上娱乐 40威尼斯人线上娱乐 41 威尼斯人线上娱乐 42{   
31威尼斯人线上娱乐 43   wheel=6;  //合法.
32威尼斯人线上娱乐 44   weight = 四.二;  //不合规. //因为vehicle里面包车型客车是私有.
33威尼斯人线上娱乐 45 }
34威尼斯人线上娱乐 46}

C#
封装依照实际的急需,设置使用者的造访权限,并通过 访问修饰符 来实现。

  • Public:全体指标都足以访问;
  • Private:对象自小编在对象内部可以访问;
  • Protected:唯有该类对象及其子类对象足以访问
  • Internal:同二个主次集的对象能够访问;
  • Protected internal:二个先后集内的对象,大概该类对象及其子类能够访问
Protected 修饰符

Protected 修饰符允许子类访问他的基类的分子变量和分子函数。那种措施推进继承

 

一个 走访修饰符 定义了一个类成员的限量和可知性。C#
支持的造访修饰符如下所示:

假定未有点名访问修饰符,则应用类成员的默许访问修饰符,即为 private

Internal 修饰符

Internal 修饰符允许一个类将其成员变量和分子函数暴露给当下程序中的其余函数和目的,换句话说,带有访问Internal
修饰符的别样成员能够被定义在改成员所定义的应用程序内的任何类或措施访问


  • public:全体目的都足以访问;(公共的)
  • private:对象自作者在目标内部能够访问;(私有的)
  • protected:唯有该类对象及其子类对象足以访问;(受保险的)
  • internal:同多个顺序集的对象能够访问;(内部的)
  • protected
    internal:访问限于当前先后集或派生自包括类的花色。(内部受保证的)

Public 访问修饰符

Public
访问修饰符允许二个类将其成员变量和分子函数暴光给其余的函数和指标。任何国有成员能够被外表的类访问。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        public int a;
        public int b;

        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.a = 3;
            a.b = 5;
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上边的代码被编写翻译和执行时,它会生出下列结果:

a: 3
b: 5
和: 8

上面程序中,class program一 中变量和函数被声称为 public,
因而得以被下边包车型客车program第22中学Main()函数 使用program一类的实例
访问到。

Protected internal 修饰符

Protected internal
修饰符允许多少个类将其成员变量和成员航沪深对同一应用程序诶的子类以外的别样类对象和函数进行隐蔽

  • Public,选用它的点子是在成员声称中回顾 public 修饰符。public
    的直观含义是“访问不受限制”。
  • Protected,选用它的不二等秘书籍是在成员声称中包含 protected
    修饰符。protected
    的直观含义是“访问范围限制于它所属的类或从该类派生的花色”。
  • Internal,接纳它的诀尽管在成员声称中归纳 internal
    修饰符。internal 的直观含义是“访问范围限定于此程序”。
  • Protected
    internal(意为受保证或内部的),选用它的方法是在成员声称中包涵
    protectedinternal 修饰符。protected internal
    的直观含义是“访问范围界定于此程序或那二个由它所属的类派生的类型”。
  • Private,采用它的艺术是在成员声称中总结 private 修饰符。private
    的直观含义是“访问范围限制于它所属的种类”。

对于访问修饰符中 涉及的程序集和命名空间 :   

Private 访问修饰符

除非同3个类中的函数能够访问它的个人成员,即便是类的实例也不可能访问它的村办成员。假诺将方面程序类
program第11中学 a,b前的宣示改为 private
,在用类的实例对它们实行走访时会出现上边提醒:

威尼斯人线上娱乐 47

 

在那种评释下,在别的类中为了利用(操作)那些数值,能够在这几个数值所在的类下编写能够操作这几个数值的函数,然后在任何类中访问这么些函数,程序如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        private int a;
        private int b;

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入a:");
            a = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入b:");
            b = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
        }
        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.Acceptdetails();
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

运作结果如下:

请输入a:
5
请输入b:
4
a: 5
b: 4
和: 9

  

方法

  • 定义
  • 调用

声称3个分辰时所能选拔的已扬言可访问性的种类,正视于该成员声称现身处的上下文。别的,当成员声称不包涵别的访问修饰符时,注解发出处的前后文种为该成员选取一个暗中同意的已扬言可访问性。

程式集:IL+元数据

Protected 访问修饰符

Protected
访问修饰符允许子类访问它的基类的积极分子变量和成员函数。这样有助于落成持续。

定义
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
   Method Body
}
  • 取名空间隐式地有着 public
    已评释可访问性。在命名空间注明中分裂意行使访问修饰符。
  • 编写翻译单元或命名空间中声称的品类能够拥有 publicinternal
    已扬言可访问性,暗许的已扬言可访问性为 internal
  • 类成员可具备三种已注脚可访问性中的任何一种,默许为 private
    已证明可访问性。(请小心,注脚为类成员的门类可拥有各类已表明可访问性中的任何1种,而申明为命名空间成员的品种只好拥有
    publicinternal 已证明可访问性。)
  • 组织成员能够具备 publicinternalprivate
    已扬言可访问性并私下认可为 private
    已扬言可访问性,那是因为协会是隐式地密封的。结构的成员假诺在此布局中声称的(也等于说,不是由该组织从它的基类中一而再的)无法享有
    protectedprotected internal
    已证明可访问性。(请留意,表明为结构成员的品种可拥有
    publicinternalprivate
    已申明可访问性,而注脚为命名空间成员的体系只可以拥有 public
    internal 已扬言可访问性。)
  • 接口成员隐式地有着 public
    已扬言可访问性。在接口成员声称中差别意选拔访问修饰符。
  • 枚举成员隐式地有着 public
    已申明可访问性。在枚举成员声称中不容许利用访问修饰符。

假设说命名空间是类库的逻辑组织情势,那么程序集正是类库的物理组织方式。唯有同时钦赐项目所在的命名空间及完毕该类型的程序集,才能一心限定该项目。(摘抄自《明白.NET大旨技术–原来与架构》 电子工业出版社)

Internal 访问修饰符

威尼斯人线上娱乐 ,Internal
访问表达符允许1个类将其成员变量和分子函数揭露给当下程序中的别的函数和对象。换句话说,带有
internal
访问修饰符的任何成员能够被定义在该成员所定义的应用程序内的别的类或措施访问。

 

调用

选取.语法调用多少个类的艺术

 

public, internal, protected internal, private注明类实例方法的可访问性.

诸如我们要用A类,则必要把带有A类的程序集(即*.DLL)引用到该工程中(物理);而在先后中要评释A类的命名空间(逻辑)。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal
访问修饰符允许在本类,派生类或许隐含该类的次第集中走访。那也被用于落到实处接二连三。

  

 

继承

C#不协理多一连,但足以采纳接口来达成多一而再。用C#制造3个派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
   ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
   ...
}

C#继承实例:

class Rectnangle
    {
        protected double length;
        protected double width;
        public Rectnangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;

            Console.WriteLine("Rectnangle 构造方法{0}{1}",length, width);
        }
    }

    class SubRectangle:Rectnangle
    {
        // base(); 向父类构造函数传递相同的参数
        public SubRectangle(double l, double w) :base(l, w)
        {
            Console.WriteLine("SubRectnangle 构造方法{0}{1}", l, w);
        }
    }

 

public, protected, protected internal,
private注明持续时父类方法的可访问性.

 

多态

一.静态多态性:三个函数在编写翻译时才显著

2.动态多态性:3个函数在运作时才规定

 

Public(公共的) 访问修饰符

Public
访问修饰符允许二个类将其成员变量和分子函数揭穿给其余的函数和对象。任何国有成员能够被外表的类访问

上面是个小例子

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        public double length { get; set; }
        public double width { get; set; }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }




    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.width = 55.5;
            rectangle.length = 12.32;
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

 

当上边的代码被编写翻译和进行时,它会发生下列结果:

长度:12.32
宽度: 55.5 
面积: 683.76

在下边包车型地铁实例中,成员变量 length 和 width
被声称为 public,所以它们能够被函数 Main() 使用 Rectangle
类的实例  rectangle 访问。

成员函数 Display() 和 GetArea() 能够直接待上访问那么些变量。

成员函数 Display() 也被声称为 public,所以它也能被 Main() 使用
Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

接口

概念:把国有实例方法和性质组合起来,以封装特定功用的三个凑合

接口评释:使用重要字interface,接口注脚缺省为 public 类型

实例:

 public interface car
    {
        void showName(double a);
        void showAge();
    }

    // 接口实现
    class aodi : car
    {
        public void showName(double a)
        {

        }

        public void showAge()
        {

        }
    }

 


Private(私有的) 访问修饰符

Private
访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对别的的函数和目的开始展览隐蔽。唯有同3个类中的函数能够访问它的个体成员。就算是类的实例也不可能访问它的私家成员。

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        private double length { get; set; }
        private double width { get; set; }

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

在下面的实例中,成员变量 length 和 width
被声称为 private,所以它们不能够被函数 Main() 访问。

分子函数 AcceptDetails() 和 Display() 可以访问这个变量。

鉴于成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 被声称为 public,所以它们可以被 Main() 使用
Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

那壹段讲的是private 而不是public
所以请认真看那五个访问修饰符,小编首先次看的时候也看错了。所以请认真对待!

运算符重载

class Rectnangle
    {
        public double length;
        public double width;


        public Rectnangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;

            Console.WriteLine("Rectnangle 构造方法{0}{1}",length, width);
        }

       // 重载+号运算符,当两个rectnangle对象相加时,就会执行这里
        public static Rectnangle operator+ (Rectnangle a, Rectnangle b)
        {
            Rectnangle rectnagle = new Rectnangle(10, 20);
            rectnagle.length = a.length + b.length;
            rectnagle.width = a.width + b.width;            
            return rectnagle;

        }
    }

static void main(string[] args){
    Rectnangle rectna1 = new Rectnangle(10, 20);
            Rectnangle rectna2 = new Rectnangle(10, 20);
            // 执行运算符重载
            Rectnangle rectna3 = rectna1 + rectna2;
}

 

Protected 访问修饰符

Protected
访问修饰符允许子类访问它的基类的积极分子变量和成员函数。那样有助于完成持续。
放到一而再的章节详细座谈那么些。 

msdn的表明如下:internal指的是同三个程序集,内部成员和档次才是足以访问的.内部访问常常用于基于组件的费用,因为它使1组组件能够以私家格局进行合作,而不用向应用程序代码的别的部分公开

Internal 访问修饰符

Internal
访问表达符允许二个类将其成员变量和成员函数暴光给当下先后中的其余函数和对象。

换句话说,带有 internal
访问修饰符的 此外成员 能够被定义在该成员所定义的应用程序内的别样类或格局访问。 

using System;

namespace RectangleDemo 
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
       public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面包车型地铁代码被编写翻译和实践时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在下面的实例中,请留意成员函数 GetArea() 申明的时候不包蕴其余访问修饰符。固然未有点名访问修饰符,则使用类成员的默许访问修饰符,即为 private

一个分子或项目只可以有3个拜访修饰符,使用 protectedinternal 组合时除了。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal
访问修饰符允许在本类,派生类只怕隐含该类的主次集中走访。那也被用于落到实处一而再。 
 

命名空间上不允许选择访问修饰符。命名空间没有访问限制。

听他们说产生成员声称的上下文,只允许壹些注脚的可访问性。假设在成员声称中未钦赐访问修饰符,则动用暗中认可的可访问性。

不嵌套在其余品类中的顶尖类型的可访问性只可以是 internal 或
public。那一个品种的默承认访问性是 internal。

嵌套类型是别的品种的积极分子,它们能够具有下表所示的宣示的可访问性。

 

 

属于 默认的成员可访问性 该成员允许的声明的可访问性

enum

public

class

private

public

protected

internal

private

protected internal

interface

public

struct

private

public

internal

private

 

 


相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图