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static的用法详解,中static静态变量的用法

2 4月 , 2019  

一、静态类

某个东西你随时在用,但不一定就象征你真正掌握它,正如小编事先所驾驭的 static

logitechyan原文关于C#中static静态变量

应用 static
修饰符注解属于类型小编而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能够用于索引器、析构函数或类以外的项目

  静态类与非静态类的严重性差别在于静态类不能够实例化,也正是说,不可能选拔new
关键字成立静态类类型的变量。在宣称二个类时使用static关键字,具有四个地点的意思:首先,它幸免程序员写代码来实例化该静态类;其次,它幸免在类的内部宣称任何实例字段或格局。

一、静态类

  C#静态变量使用static
修饰符实行宣示,在类被实例化时制造,通过类进行走访不含有 static
修饰符申明的变量称做非静态变量,在目的被实例化时制造,通过对象开始展览走访一个类的拥有实例的同一C#静态变量都以同叁个值,同二个类的分歧实例的同等非
静态变量可以是例外的值。静态函数的达成里不可能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。
使用 static
修饰符申明属于类型作者而不是属于特定指标的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但无法用来索引器、析构函
数或类以外的连串

 

static的用法详解,中static静态变量的用法。  一、静态类的根本特色:

  静态类与非静态类的基本点不同在于静态类不能够实例化,也正是说,不可能使用
new
关键字创造静态类类型的变量。在宣称三个类时使用static关键字,具有多个地点的意思:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部宣称任何实例字段或情势。

  

静态全局变量

  [1] 仅包括静态成员。

  一、静态类的根本特征:

静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static
该变量就被定义成为了八个静态全局变量。

  [2] 不能够实例化。

  [1] 仅蕴涵静态成员。

在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了二个静态全局变量。

特点:   A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。
  B、早先化:假使不显式伊始化,那么将被隐式发轫化为0。

  [3]
静态类的实质,是三个虚无的密封类,所以不能够被三番5回,也无法被实例化。

  [2] 无法实例化。

特点

 

  [4] 不能够包括实例构造函数。

  [3]
静态类的真面目,是贰个虚无的密封类,所以无法被一连,也不能够被实例化。

该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器

静态局地变量

  [5]
假如二个类下边包车型大巴持有成员,都亟待被共享,那么能够把那么些类定义为静态类。

  [4] 不可能包括实例构造函数。

开头化:假诺不显式初步化,那么将被隐式开始化为0。

定义:在壹部分变量前增进static关键字时,就定义了静态局地变量。

  二、静态类与私家构造函数区别:

  [5]
假设2个类上边的兼具成员,都亟待被共享,那么可以把那个类定义为静态类。

 

特点:   A、该变量在大局数据区分配内部存款和储蓄器。
  B、开端化:倘若不显式伊始化,那么将被隐式初叶化为0。
  C、它一贯驻留在全局数据区,直到程序运转停止。但其成效域为局地功用域,当定义它的函数或 语句块甘休时,其成效域随之甘休。

  [1]
私有构造器格局还是能够从类的中间对类进行实例化,而静态类禁止从别的省方实例化类,在这之中蕴涵从类本身内部。

  二、静态类与个体构造函数不同:

静态局地变量

静态数据成员
特点:   A、内部存款和储蓄器分配:在先后的大局数据区分配。
  B、起始化和定义:    
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能够在类注脚中定义。    
b、为了制止在几个利用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不能够在类的头文件中
    定义。    
c、静态数据成员因为程序1开端运维就必需存在,所以其伊始化的拔尖地点在类的当中贯彻。
  C、特点     a、对相于 public,protected,private
关键字的震慑它和经常数据成员壹致,    
b、因为其空间在大局数据区分配,属于全体本类的指标共享,所以,它不属于特定的类对象,在没发出类对象时其成效域就可知,即在一向不发出类的实例时,大家就足以操作它。
  D、访问情势     a、 类对象名.静态数据成员名

  [2]
使用民用构造器的类中,是同意有实例成员的,编写翻译器不容许静态类有别的实例成员。

  [1]
私有构造器形式仍是可以从类的当中对类进行实例化,而静态类禁止从别的地点实例化类,当中包括从类自个儿内部。

定义

       
E、静态数据成员,首要用在类的具备实例都富有的属性上。比如,对于1个存款类,帐号相对   于每一个实例都是例外的,但各类实例的利息是千篇一律的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有八个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第一,壹旦利息供给变更时,只要改变3回,则装有存款类对象的利息全改成过来了,因为它们其实是公私三个东西。
 

  [3]
使用静态类的独到之处在于,编写翻译器能够履行检查以确认保障不致偶然地丰盛实例成员,编写翻译器将保障不会创设此
类的实例。

  [2]
使用个人构造器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。

在部分变量前拉长static关键字时,就定义了静态局地变量。

静态成员函数
特点:   A、静态成员函数与类相关联,不与类的目的相关联。
  B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   重要用于对静态数据成员的操作。

  [4]
C#编写翻译器会自动把它标志为sealed。那一个至关心爱戴要字将类内定为不可增添;换言之,不可能从它派生出任何类。

  [3]
使用静态类的亮点在于,编写翻译器能够实践检查以担保不致偶然地拉长实例成员,编写翻译器将确定保证不会创建此
类的实例。

特点:   

调用情势:   A、类对象名.静态成员函数名()

二、静态成员

  [4]
C#编写翻译器会自行把它标志为sealed。那一个重大字将类钦点为不可扩张;换言之,不能够从它派生出别的类。

该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。   

 

  壹、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这么些类第一次加载的时候,那些类上边包车型大巴兼具静态成员会被加载。

2、静态变量

伊始化:要是不显式伊始化,那么将被隐式开始化为0。

static静态变量的实例与分析

  二、静态成员只被创立一回,所以静态成员惟有壹份,实例成员有多少个目的,就有多少份。

  一、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这一个类第二次加载的时候,这几个类上面包车型客车富有静态成员会被加载。

它始终驻留在全局数据区,直到程序运维停止。但其功能域为局地作用域,当定义它的函数或 语句块甘休时,其成效域随之停止。

 实例

  3、类加载的时候,全体的静态成员就会被创建在“静态存款和储蓄区”里面,一旦创制直到程序退出,才会被回收。

  二、静态成员只被创建一回,所以静态成员只有1份,实例成员有个别许个对象,就有个别许份。

 

 

  4、成员须要被共享的时候,方法必要被反复调用的时候,就足以把那些分子定义为静态成员。

  3、类加载的时候,全部的静态成员就会被成立在“静态存款和储蓄区”里面,壹旦创制直到程序退出,才会被回收。

静态数据成员
特点:   

C# 代码   复制

  伍、在静态方法中,不可能一贯调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有望不设有。

  四、变量供给被共享的时候,方法须要被频仍调用的时候,就足以把那一个分子定义为静态成员。

内部存款和储蓄器分配:

 using System;

  陆、this/base 关键字在静态方法中不能够利用,因为有非常大恐怕对象还不存在。

  5、在静态方法中,无法一贯调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有望不存在。

在程序的大局数据区分配。   

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  七、能够创造这些类的对象,制定目的的成员在静态方法中操作。

  陆、this/base 关键字在静态方法中无法利用,因为有希望对象还不存在。

起头化和定义:    

namespace teststatic

  八、在实例方法中,能够调用静态成员,因为这年静态成员肯定期存款在。

  七、可以创设那些类的目的,制定目的的分子在静态方法中操作。

a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不可能在类注脚中定义。    

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  九、非静态类能够涵盖静态的法子、字段、属性或事件;

  八、在实例方法中,能够调用静态成员,因为那年静态成员肯定期存款在。

b、为了制止在八个应用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不可能在类的头文件中定义。
   

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

  十、无论对贰个类创立多少个实例,它的静态成员都唯有贰个副本;

  九、非静态类可以包蕴静态的措施、字段、属性或事件;
  10、无论对3个类创造多少个实例,它的静态成员都唯有三个副本;
  1一、静态方法和性质无法访问其蕴藉类型中的非静态字段和事件,并且不可能访问任何对象的实例变量;
  1二、静态方法只好被重载,而不能够被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
  一三、就算字段不可能声称为 static const,但 const
字段的行为在精神上是静态的。那样的字段属于类,不属于类的实例。

c、静态数据成员因为程序1开首运维就必需存在,所以其起先化的顶级地点在类的当中贯彻。
  

 

  11、静态方法和总体性不可能访问其富含类型中的非静态字段和事件,并且不能够访问任何对象的实例成员;

3、静态方法

特点    

于今分析上边的代码

  12、静态方法只可以被重载,而无法被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;

  壹、静态方法是不属于特定指标的办法;

a、对相于 public,protected,private 关键字的熏陶它和常见数据成员平等,
   

Console.WriteLine(string.Format(“i={0}”,i));
那里i是static变量,而且类class一是第3次被引
用,要先为class一里面全数的static变量分配内部存款和储蓄器。固然现目前有超线程技术,不过指令在逻辑仍然一条一条的按梯次执行的,所以
先为static int i分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static
int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

  一三、就算字段无法宣称为 static const,但 const
字段的行为在精神上是静态的。那样的字段属于类,不属于类的实例。

  2、静态方法能够访问静态成员变量;

b、因为其空间在全局数据区分配,属于持有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其成效域就看得出,即在并没有生出类的实例时,我们就能够操作它。

然后实施第一步,为变量赋值:先为static int
i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面包车型客车代码,正是return
num,今年num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;那行代码执行后,num就为一了。

叁、静态方法

  三、静态方法不得以一直访问实例变量,能够在实例函数调用的意况下,实例变量做为参数字传送给静态方法;

做客方式    

之所以最终的结果为:

  1、静态方法是不属于特定目的的方法;

  4、静态方法也不可能平昔调用实例方法,可以直接调用,首先要创建八个类的实例,然后通过那1一定目的来调用静态方法。

 类对象名.静态数据成员名

 i=0 j=1

  二、静态方法能够访问静态成员;

四、静态构造函数

 

  3、静态方法无法直接待上访问实例成员,能够在实例函数调用的气象下,实例成员做为参数传给静态方法;

  壹、静态类能够有静态构造函数,静态构造函数不可持续;
  2、静态构造函数能够用来静态类,也可用以非静态类;
  三、静态构造函数无访问修饰符、无参数,唯有三个 static 标志;
  四、静态构造函数不可被直接调用,当创设类实例或引用任张伟刚态成员在此以前,静态构造函数被自动执行,并且只进行2次。

静态数据成员,重要用在类的拥有实例都兼备的性能上。比如,对于三个存款类,帐号相对于每一个实例都以例外的,但各类实例的利息是同一的。所以,
应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有四个好处,第二,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在大局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第1,
一旦利息必要变更时,只要改变3次,则拥有存款类对象的利息全改成过来了,因为它们其实是公私一个东西。

  4、静态方法也无法向来调用实例方法,能够直接调用,首先要创造二个类的实例,然后经过那壹一定指标来调用静态方法。

  例如: 

  

四、静态构造函数

class Program

 {

         public static int i =0;

         public Program()

         {

             i = 1;

             Console.Write("实例构造方法被调用");

         }

         static Program()

         {

             i = 2;

             Console.Write("静态构造函数被执行");

         }

         static void Main(string[] args)

         {

             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2

             Program p = new Program();

             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。

         }

 }

静态成员函数
特点:   

  一、静态类能够有静态构造函数,静态构造函数不可接二连三;
  二、静态构造函数能够用于静态类,也可用以非静态类;
  三、静态构造函数无访问修饰符、无参数,唯有五个 static 标志;
  肆、静态构造函数不可被一向调用,当成立类实例或引用任陈佩华态成员在此以前,静态构造函数被机关执行,并且只举行一回。

5、静态变量的贮存

静态成员函数与类相联系,不与类的指标相联系。   

  例如:

  使用 static
修饰符申明属于类型我而不是属于特定指标的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但无法用来索引器、析构函数或类以外的品种。

静态成员函数不能够访问非静态数据成员。原因很简短,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   

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静态全局变量

重点用于对静态数据成员的操作。

class Program
 {
         public static int i =0;
         public Program()
         {
             i = 1;
             Console.Write("实例构造方法被调用");
         }
         static Program()
         {
             i = 2;
             Console.Write("静态构造函数被执行");
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2
             Program p = new Program();
             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。
         }
 }

定义:在全局变量前,加上关键字 static
该变量就被定义成为了三个静态全局变量。

调用情势:  

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特点

类对象名.静态成员函数名()

 

A、该变量在大局数据区分配内部存款和储蓄器。   

  

伍、静态成员的存款和储蓄

  使用 static
修饰符注脚属于类型小编而不是属于特定目的的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不可能用来索引器、析构函数或类以外的花色。

  静态全局变量

  定义:在全局变量前,加上关键字 static
该变量就被定义成为了1个静态全局变量。

  特点:A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。
  B、早先化:假诺不显式初步化,那么将被隐式伊始化为0。

 

  静态局地变量

  定义:在局部变量前拉长static关键字时,就定义了静态局地变量。

  特点:A、该变量在大局数据区分配内部存储器。
  B、初步化:假如不显式初叶化,那么将被隐式初步化为0。
  C、它一向驻留在全局数据区,直到程序运维结束。但其作用域为局部功效域,当定义它的函数或 语句块甘休时,其成效域随之停止。

 

  静态数据成员
  特点

  A、内存分配:在先后的全局数据区分配。   

  B、初叶化和概念:    
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能够在类注解中定义。    
b、为了幸免在多少个应用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不能够在类的头文件中定义。
   
c、静态数据成员因为程序壹早先运转就必需存在,所以其早先化的特等地点在类的在那之中贯彻。
  

  C、特点     a、对相于 public,protected,private
关键字的影响它和常常数据成员一致,    
b、因为其空间在大局数据区分配,属于持有本类的靶子共享,所以,它不属于特定的类对象,在没发生类对象时其作用域就看得出,即在未曾产生类的实例时,大家就能够操作它。
  D、访问格局     a、 类对象名.静态数据成员名

       
E、静态数据成员,主要用在类的有所实例都抱有的质量上。比如,对于2个存款类,帐号相对于各种实例都以差别的,但各类实例的利息是如出1辙的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有三个好处,第壹,不管定义几个存款类对象,利息数据成员都共享分配在大局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第二,1旦利息需求改变时,只要改变二遍,则有所存款类对象的利息全改成过来了,因为它们其实是共用一个东西。
 

  静态成员函数
  特点:   A、静态成员函数与类相关联,不与类的目的相关联。
  B、静态成员函数无法访问非静态数据成员。原因很不难,非静态数据成员属于特定的类实例。
  作用:   主要用于对静态数据成员的操作。

  调用格局:   A、类对象名.静态成员函数名()

 

  static静态变量的实例与分析,代码如下

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class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }

    }

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  分析上边的代码

  Console.WriteLine(“i={0}”, i);

  这里 i 是 static 变量,在类 Program  首先次被加载时,要先为
Program  当中装有的 static
变量分配内部存款和储蓄器。即使明天有超线程技术,但是指令在逻辑上只怕各类的按顺序自上而下实施,所以
先为 static int i 分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为
static int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

  然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看
getNum() 里面的代码,就是return num,那年 num 的值是 0 ,于是 i=0
。然后对变量num赋值,num=一;那行代码执行后,num就为一了。所以,j=1。

  所以最终的结果为:

   i=0 j=1

  注意:

  当类第1次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分红内部存款和储蓄器空间,当1切分配完内部存款和储蓄器空间之后,在对静态变量按顺序赋值。

 

  首先分为两部分 寄存器和内部存款和储蓄器(包罗缓存)

  内部存款和储蓄器分为两有的 代码和数码

  数据分为两部分 静态存款和储蓄区和平运动作时存款和储蓄

  运转时存款和储蓄分为 堆栈 和 堆
  静态存储分为 全局静态存款和储蓄 和 常量

B、初步化:假使不显式初始化,那么将被隐式起先化为0。

static静态变量的实例与分析

 

 实例

静态局地变量

using System;

namespace teststatic

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

定义:在局地变量前增进static关键字时,就定义了静态局地变量。

 

特点:   

以后分析上边的代码

A、该变量在大局数据区分配内部存储器。   

Console.WriteLine(string.Format(“i={0}”,i));
那里i是static变量,而且类class一是首先次被引
用,要先为class1里面有着的static变量分配内部存款和储蓄器。固然今后有超线程技术,可是指令在逻辑照旧一条一条的按顺序执行的,所以
先为static int i分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static
int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

B、开始化:假若不显式开端化,那么将被隐式开头化为0。   

接下来实施第二步,为变量赋值:先为static int
i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,正是return
num,那个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=一;那行代码执行后,num就为一了。

C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运维结束。但其成效域为局地功能域,当定义它的函数或 语句块结束时,其功效域随之甘休。

为此最后的结果为:

静态数据成员
特点:   

 i=0 j=1

A、内部存款和储蓄器分配:在程序的全局数据区分配。   

 

B、初叶化和概念:    

a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能够在类注解中定义。    

b、为了制止在多少个使用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不可能在类的头文件中定义。
   

c、静态数据成员因为程序1起首运维就必需存在,所以其开头化的拔尖地点在类的个中贯彻。
  

C、特点    

a、对相于 public,protected,private 关键字的熏陶它和普通数据成员1致,
   

b、因为其空间在大局数据区分配,属于持有本类的目的共享,所以,它不属于特定的类对象,在没发出类对象时其成效域就可知,即在尚未发生类的实例时,大家就足以操作它。
D、访问格局    

a、 类对象名.静态数据成员名

E、静态数据成员,首要用在类的保有实例都有所的性质上。比如,对于二个存款类,帐号相对   于每一个实例都以分歧的,但每种实例的利息率是壹律的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有三个便宜,第3,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在大局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第一,1旦利息要求转移时,只要改变一遍,则有着存款类对象的利息率全改成过来了,因为它们其实是国有1个事物。
 

静态成员函数
特点:   

A、静态成员函数与类相联系,不与类的靶子相关联。   

B、静态成员函数不可能访问非静态数据成员。原因很不难,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   首要用于对静态数据成员的操作。

调用情势:   

A、类对象名.静态成员函数名()

 

static静态变量的实例与分析

 实例: 

using System;

namespace teststatic

{

    class class1

    {

        static int i = getNum();

        int j = getNum();



        static int num = 1;



        static int getNum()

        {

            return num;

        }



        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("i={0}",i);

            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);

            Console.Read();

        }

    }

}

近期分析上面包车型地铁代码

Console.WriteLine(string.Format(“i={0}”,i));
那里i是static变量,而且类class一是第2次被引
用,要先为class一里面装有的static变量分配内部存款和储蓄器。尽管现近日有超线程技术,然而指令在逻辑依然一条一条的按顺序执行的,所以
先为static int i分配内部存储器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static
int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

然后实施第3步,为变量赋值:先为static int
i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面包车型客车代码,就是return
num,今年num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=一;那行代码执行后,num就为一了。

于是最终的结果为:

 i=0 j=1

 

  首先分为两部分 寄存器和内存(包含缓存)

  内部存款和储蓄器分为两局地 代码和多少

  数据分为两部分 静态存款和储蓄区和平运动行时存款和储蓄

威尼斯人线上娱乐 ,  运维时存款和储蓄分为 堆栈 和 堆
  静态存款和储蓄分为 全局静态存款和储蓄 和 常量

 


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