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0并行库介绍,的那多少个事情

2 4月 , 2019  

1、Task的优势
  ThreadPool比较Thread来说有着了不少优势,可是ThreadPool却又存在有的运用上的不便宜。比如:
  ◆ ThreadPool不支持线程的吊销、实现、战败布告等交互性操作;
  ◆ ThreadPool不帮衬线程执行的次序次序;
  未来,即使开发者要促成上述成效,必要做到很多相当的工作,未来,FCL中提供了三个职能更强硬的概念:Task。Task在线程池的底子上开始展览了优化,并提供了更加多的API。在FCL四.0中,要是我们要编写制定四线程程序,Task明显已经优化古板的章程。
  以下是3个简练的任务示例:

 

Task和ThreadPool的功效看似,能够用来成立壹些轻量级的并行任务。对于将二个职责放进线程池
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(A);

谈起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult
这么些东西一定是绕不开的,明日就来挨家挨户聊聊他们

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Task.Waitall阻塞了当下线程直到全完。whenall开启个新监察和控制线程去判读括号里的富有线程执市价况并随即回去,等都形成了就退出监控线程并重回监察和控制数据。

那段代码用Task来落到实处的话,格局如下:     Task.Factory.StartNew(A);

 

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("任务开始工作……");
                //模拟工作过程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
            });
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

0并行库介绍,的那多少个事情。task.Result会等待异步方法再次来到,当然阻塞住了。别和await 同时用。

那两端代码的应用和达成的功用都11分相似。但和TheadPool相比较,Task有着越来越多的效应,越发便于我们应用。

1.线程(Thread)

Program

Task和ThreadPool的法力类似,能够用来成立壹些轻量级的并行义务。对于将多个职分放进线程池
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(A);

设若大家要开创多个职分,并等候它们形成。这几个意义用TheadPool达成如下:

 

 

威尼斯人线上娱乐,那段代码用Task来促成的话,情势如下:
    Task.Factory.StartNew(A);

    using (ManualResetEvent mre1 = new ManualResetEvent(false))     using (ManualResetEvent mre2 = new ManualResetEvent(false))     using (ManualResetEvent mre3 = new ManualResetEvent(false))     {         ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate         {             A();
            mre1.Set();         });         ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate         {             B();
            mre2.Set();         });         ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate         {             C();
            mre3.Set();         });         WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { mre1, mre2, mre3 });
    }

多线程的意义在于三个应用程序中,有八个实施部分能够同时推行;对于相比较耗费时间的操作(例如io,数据库操作),或许等待响应(如WCF通讯)的操作,能够独自开启后台线程来施行,那样主线程就不会堵塞,能够持续往下实施;等到后台线程执行落成,再公告主线程,然后做出相应操作!

2、Task的用法
  贰.壹、创制义务
  无再次回到值的法子
  方式1:
  var t1 = new Task(() => TaskMethod(“Task 1”));
  t1.Start();
  Task.WaitAll(t一);//等待全数任务完成
  注:
  职分的情况:
  Start之前为:Created
  Start之后为:WaitingToRun

那两端代码的行使和贯彻的机能都13分相似。但和TheadPool相比较,Task有着更多的功效,越发方便我们利用。

用Task类实现起来就相对简便易行多了:

 

  方式2:
  Task.Run(() => TaskMethod(“Task 2”));

借使我们要创制五个任务,并等候它们形成。这几个意义用TheadPool完毕如下:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });     Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });     Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });     t1.Wait();
    t2.Wait();     t3.Wait();

在C#中开启新线程相比简单

  方式3:
  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod(“Task 3”));
直接异步的法子
  或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod(“Task 3”));
  Task.WaitAll(t三);//等待全数职分落成
  注:
  义务的场地:
  Start之前为:Running
  Start之后为:Running

    using (ManualResetEvent mre1 = new ManualResetEvent(false))
    using (ManualResetEvent mre2 = new ManualResetEvent(false))
    using (ManualResetEvent mre3 = new ManualResetEvent(false))
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            A();
            mre1.Set();
        });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            B();
            mre2.Set();
        });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            C();
            mre3.Set();
        });
        WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { mre1, mre2, mre3 });
    }

要么我们还足以那样写:

 

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用Task类实现起来就相对不难多了:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });     Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });     Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });     Task.WaitAll(t1, t2, t3);

static void Main(string[] args)

{

    Console.WriteLine(“主线程开首”);

    //IsBackground=true,将其安装为后台线程

    Thread t = new Thread(Run) { IsBackground = true };

    t.Start();

   Console.WriteLine(“主线程在做别的的事!”);

    //主线程甘休,后台线程会活动终止,不管有未有执行到位

    //Thread.Sleep(300);

    Thread.Sleep(1500);

    Console.WriteLine(“主线程截止”);

}

static void Run()

{

    Thread.Sleep(700);

    Console.WriteLine(“那是后台线程调用”);

}

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            #region 常规的使用方式
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            //创建任务
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            task.Wait();
            #endregion

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }
    }
}

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });
    Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });
    Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });
    t1.Wait();
    t2.Wait();
    t3.Wait(); 

下边大家来简单的介绍一下Task的着力用法:

 

Program

依然我们还足以那样写:

创建Task

创制Task有两种办法

  1. 由此构造函数创立 Task t一 = new Task(A);
  2. 通过TaskFactory创建 Task t1 = Task.Factory.StartNew(A);

那三种格局实际上是均等的,第三种方法之中也传播了默许的TaskFactory——Task.Factory。TaskFactory起着对Task举办创办和调度管理的效用,类似于在此以前CTP版中的TaskManager,关于那几个目的,后续会单独写壹篇小说介绍。

推行结果如下图

  async/await的完结格局:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });
    Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });
    Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });
    Task.WaitAll(t1, t2, t3);

开头运维Task

在上述三种创设Task情势中,格局一创造的Task并未立刻施行,必要手动调用t一.Start()来执行(类似于线程,供给手动执行)。而艺术2创设的Task是及时执行的(类似于线程池,是全自动执行的),从那二种格局的函数名称也足以见到这点。

 

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下边大家来大致的介绍一下Task的基本用法:

等待Task完成

伺机Task达成的也有三种:

  1. 调用Task的分子函数t.Wait()。
  2. 调用Task的静态函数Task.WaitAll()或Task.WaitAny()。

那两种办法和.net中常用的WaitHandle大约,那里就不多介绍了。

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }

        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

创建Task

创办Task有三种办法

  1. 透过构造函数创制
    Task t1 = new Task(A);
  2. 通过TaskFactory创建
    Task t1 = Task.Factory.StartNew(A);

那二种艺术实在是同等的,第3种艺术之中也流传了默许的TaskFactory——Task.Factory。TaskFactory起着对Task进行创办和调度管理的效率,类似于从前CTP版中的TaskManager,关于那几个目的,后续会独自写一篇作品介绍。

取消Task

注销Task的办法较CTP的时候复杂和强硬了重重,后续加贰个独立的小说单独介绍。

 

Program

起初运转Task

在上述二种创立Task形式中,形式壹开立的Task并不曾当即施行,需求手动调用t1.Start()来进行(类似于线程,须要手动执行)。而艺术2创设的Task是即时施行的(类似于线程池,是机动执行的),从那二种艺术的函数名称也能够看出那或多或少。

尤其处理

当Task在履行进度中发生越发时,该尤其会在Wait或WaitAll等函数中再度throw。可以透过Task的Exception属性来获得发生的10分。

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new
Exception(“t1 error occor”); });     var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new
Exception(“t2 error occor”); });
    try     {         Task.WaitAll(t1, t2);     }     catch (Exception)     {         Console.WriteLine(t1.Exception.InnerException.Message);
        Console.WriteLine(t2.Exception.InnerException.Message);
    }

能够见见在运转后台线程之后,主线程继续往下进行了,并未等到后台线程执行完之后。

  带再次回到值的艺术
  方式4:
  Task<int> task = CreateTask(“Task 1”);
  task.Start();
  int result = task.Result;

等待Task完成

等待Task落成的也有二种:

  1. 调用Task的分子函数t.Wait()。
  2. 调用Task的静态函数Task.WaitAll()或Task.WaitAny()。

那三种情势和.net中常用的WaitHandle差不离,那里就不多介绍了。

收获Task的重回值

在CTP版本中,是透过Fucture<>类来获取带重回值的Task的,现在曾经将类改名字为Task<>了,从而完结命名情势的合并。使用方法大致千篇壹律,便是多了3个Result属性,能够在Task执行到位后得到重回值。示例如下:

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => 3);     t1.Wait();     Console.WriteLine(t1.Result);

 

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取消Task

打消Task的格局较CTP的时候复杂和有力了重重,后续加八个独门的篇章单独介绍。

其它

在Task中还有成百上千百般有效的职务调度和错误处理等的主意和总体性,它们使得并发操作变得更抓牢劲和不难,现在会陆续介绍这个知识。

1.1 线程池

 

试想一下,假如有恢宏的天职急需处理,例如网址后台对于HTTP请求的拍卖,那是或不是要对种种请求创制1个后台线程呢?显著不合适,那会占据大批量内存,而且往往地创设的进程也会严重影响速度,那怎么做呢?

 

线程池正是为着化解那一题材,把创立的线程存起来,形成二个线程池(里面有八个线程),当要拍卖职责时,若线程池中有闲暇线程(前一个职分执行到位后,线程不会被回收,会被装置为空闲状态),则从来调用线程池中的线程执行(例asp.net处理体制中的Application对象),使用事例:

 

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(m =>

    {

       
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());

    });

}

Console.Read();

 

运营结果:

 

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可以见见,固然实施了12次,但并未开创13个线程。

 

1.2 信号量(Semaphore)

 

Semaphore负责协调线程,可以限制对某1财富访问的线程数量,那里对SemaphoreSlim类的用法做1个简单易行的例证:

 

static SemaphoreSlim semLim = new SemaphoreSlim(三);
//3表示最五只好有三个线程同时做客

static void Main(string[] args)

{

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

        new Thread(SemaphoreTest).Start();

    }

    Console.Read();

}

static void SemaphoreTest()

{

    semLim.Wait();

    Console.WriteLine(“线程” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + “开端实践”);

    Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine(“线程” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + “执行完结”);

    semLim.Release();

}

 

施行结果如下:

 

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能够观察,刚初叶只有多少个线程在实施,当2个线程执行达成并释放之后,才会有新的线程来执行情势!

 

而外SemaphoreSlim类,还足以应用Semaphore类,感觉越来越灵敏,感兴趣的话能够搜一下,那里就不做示范了!

 

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static Task<int> CreateTask(string name)
        {
            return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            TaskMethod("Main Thread Task");
            Task<int> task = CreateTask("Task 1");
            task.Start();
            int result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 1 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 2");
            //该任务会运行在主线程中
            task.RunSynchronously();
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 2 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 3");
            Console.WriteLine(task.Status);
            task.Start();

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }

            Console.WriteLine(task.Status);
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 3 Result is: {0}", result);

            #region 常规使用方式
            //创建任务
            Task<int> getsumtask = new Task<int>(() => Getsum());
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            getsumtask.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //等待任务的完成执行过程。
            getsumtask.Wait();
            //获得任务的执行结果
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", getsumtask.Result.ToString());
            #endregion
        }

        static int TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            return 42;
        }

        static int Getsum()
        {
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

格外处理

当Task在执行进程中爆发相当时,该尤其会在Wait或WaitAll等函数中另行throw。能够经过Task的Exception属性来得到发生的老大。

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception(“t1
error occor”); });
    var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception(“t2
error occor”); });

    try
    {
        Task.WaitAll(t1, t2);
    }
    catch (Exception)
    {
        Console.WriteLine(t1.Exception.InnerException.Message);
        Console.WriteLine(t2.Exception.InnerException.Message);
    }

2.Task

 

Task是.NET四.0加盟的,跟线程池ThreadPool的效用看似,用Task开启新职责时,会从线程池中调用线程,而Thread每一回实例化都会创造一个新的线程。

 

Console.WriteLine(“主线程运行”);

//Task.Run运行八个线程

//Task运行的是后台线程,要在主线程中等待后台线程执行完成,能够调用Wait方法

//Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine(“task启动”); });

Task task = Task.Run(() => { 

    Thread.Sleep(1500);

    Console.WriteLine(“task启动”);

});

Thread.Sleep(300);

task.Wait();

Console.WriteLine(“主线程甘休”);

 

实施结果如下:

 

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拉开新义务的章程:Task.Run()恐怕Task.Factory.StartNew(),开启的是后台线程要在主线程中等待后台线程执行完成,能够选择Wait方法(会以联合的不二法门来推行)。不用Wait则会以异步的形式来执行。

 

正如一下Task和Thread:

 

static void Main(string[] args)

{

    for (int i = 0; i < 5; i++)

    {

        new Thread(Run1).Start();

    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)

    {

        Task.Run(() => { Run2(); });

    }

}

static void Run1()

{

    Console.WriteLine(“Thread Id =” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

static void Run2()

{

    Console.WriteLine(“Task调用的Thread Id =” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

 

施行结果:

 

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能够看出来,直接用Thread会开启四个线程,用Task(用了线程池)开启了二个!

 

Program

获得Task的再次回到值

在CTP版本中,是由此Fucture<>类来获取带重临值的Task的,未来早已将类改名称叫Task<>了,从而达成命名方式的集合。使用格局大约同一,正是多了一个Result属性,能够在Task执行到位后收获重临值。示例如下:

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => 3);
    t1.Wait();
    Console.WriteLine(t1.Result);

 

 

2.1 Task<TResult>

 

Task<TResult>就是有重回值的Task,TResult就是再次回到值类型。

 

Console.WriteLine(“主线程开首”);

//再次来到值类型为string

Task<string> task = Task<string>.Run(() => {

    Thread.Sleep(2000); 

    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 

});

//会等到task执行完毕才会输出;

Console.WriteLine(task.Result);

Console.WriteLine(“主线程结束”);

 

运维结果:

 

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通过task.Result能够取到重返值,若取值的时候,后台线程还没实施完,则会等待其实施完成!

 

简不难单提一下:

 

Task任务能够透过CancellationTokenSource类来撤废,感觉用得不多,用法相比较不难,感兴趣的话能够搜一下!

 

    async/await的实现:

3. async/await

 

async/await是C#伍.0中出产的,先上用法:

 

static void Main(string[] args)

{

    Console.WriteLine(“——-主线程运行——-“);

    Task<int> task = GetStrLengthAsync();

    Console.WriteLine(“主线程继续执行”);

    Console.WriteLine(“Task再次回到的值” + task.Result);

    Console.WriteLine(“——-主线程甘休——-“);

}

static async Task<int> GetStrLengthAsync()

{

    Console.WriteLine(“GetStrLengthAsync方法初阶推行”);

    //此处再次回到的<string>中的字符串类型,而不是Task<string>

    string str = await GetString();

    Console.WriteLine(“GetStrLengthAsync方法执行完成”);

    return str.Length;

}

static Task<string> GetString()

{

   //Console.WriteLine(“GetString方法初始执行”)

    return Task<string>.Run(() =>

    {

        Thread.Sleep(2000);

        return “GetString的重回值”;

    });

}

 

async用来修饰方法,表明这几个措施是异步的,申明的秘诀的归来类型必须为:void,Task或Task<TResult>。

 

await必须用来修饰Task或Task<TResult>,而且不得不出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。平时意况下,async/await成对出现才有含义,看看运转结果:

 

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能够看出来,main函数调用GetStrLengthAsync方法后,在await此前,都以联合署名施行的,直到境遇await关键字,main函数才回到继续执行。

 

那么是或不是是在遇见await关键字的时候程序自动开启了多少个后台线程去实践GetString方法吗?

 

后天把GetString方法中的那行注释加上,运营的结果是:

 

威尼斯人线上娱乐 17

 

世家能够见到,在蒙受await关键字后,未有继续执行GetStrLengthAsync方法前边的操作,也绝非立时反回到main函数中,而是举行了GetString的首先行,以此能够判断await那里并不曾拉开新的线程去履行GetString方法,而是以协同的主意让GetString方法执行,等到执行到GetString方法中的Task<string>.Run()的时候才由Task开启了后台线程!

 

那就是说await的效应是什么啊?

 

能够从字面上通晓,下边提到task.wait能够让主线程等待后台线程执行完毕,await和wait类似,同样是等待,等待Task<string>.Run()起先的后台线程执行达成,不一样的是await不会堵塞主线程,只会让GetStrLengthAsync方法暂停实施。

 

那么await是怎么办到的啊?有未有打开新线程去等待?

 

威尼斯人线上娱乐 18

 

唯有四个线程(主线程和Task开启的线程)!至于怎么完结的(小编也不知道……>_<),大家有趣味的话切磋下吧!

 

威尼斯人线上娱乐 19威尼斯人线上娱乐 20

4.IAsyncResult

 

IAsyncResult自.NET一.1起就有了,蕴含可异步操作的方法的类须要贯彻它,Task类就落到实处了该接口

 

 

威尼斯人线上娱乐 21

 

在不注重Task的事态下怎么落到实处异步呢?

 

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        Console.WriteLine(“主程序起头——————–“);

        int threadId;

        AsyncDemo ad = new AsyncDemo();

        AsyncMethodCaller caller = new
AsyncMethodCaller(ad.TestMethod);

 

        IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000,out threadId,
null, null);

        Thread.Sleep(0);

        Console.WriteLine(“主线程线程 {0}
正在运维.”,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)

        //会阻塞线程,直到后台线程执行完成之后,才会往下进行

        result.AsyncWaitHandle.WaitOne();

        Console.WriteLine(“主程序在做一些业务!!!”);

        //获取异步执行的结果

        string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result);

        //释放财富

        result.AsyncWaitHandle.Close();

        Console.WriteLine(“主程序截至——————–“);

        Console.Read();

    }

}

public class AsyncDemo

{

    //供后台线程执行的点子

    public string TestMethod(int callDuration, out int threadId)

    {

        Console.WriteLine(“测试方法先河执行.”);

        Thread.Sleep(callDuration);

        threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        return String.Format(“测试方法执行的年月 {0}.”,
callDuration.ToString());

    }

}

public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int
threadId);

 

关键步骤正是新民主主义革命字体的局地,运维结果:

 

威尼斯人线上娱乐 22

 

和Task的用法差别不是相当的大!result.AsyncWaitHandle.WaitOne()就象是Task的Wait。

 

5.Parallel

 

终极说一下在循环中开启八线程的简单方法:

 

Stopwatch watch1 = new Stopwatch();

watch1.Start();

for (int i = 1; i <= 10; i++)

{

    Console.Write(i + “,”);

    Thread.Sleep(1000);

}

watch1.Stop();

Console.WriteLine(watch1.Elapsed);

Stopwatch watch2 = new Stopwatch();

watch2.Start();

//会调用线程池中的线程

Parallel.For(1, 11, i =>

{

    Console.WriteLine(i + “,线程ID:” +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    Thread.Sleep(1000);

});

watch2.Stop();

Console.WriteLine(watch2.Elapsed);

 

运行结果:

 

威尼斯人线上娱乐 23

 

循环List<T>:

 

List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7,
8, 9 };

Parallel.ForEach<int>(list, n =>

{

    Console.WriteLine(n);

    Thread.Sleep(1000);

});

 

执行Action[]数组里面的办法:

 

Action[] actions = new Action[] { 

   new Action(()=>{

       Console.WriteLine(“方法1”);

   }),

    new Action(()=>{

       Console.WriteLine(“方法2”);

   })

};

Parallel.Invoke(actions);

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var ret1 = AsyncGetsum();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
                Console.WriteLine("Call Main()");
            int result = ret1.Result;                  //阻塞主线程
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", result);
        }

        async static Task<int> AsyncGetsum()
        {
            await Task.Delay(1);
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

 

Program

陆.异步的回调

 

为了简洁(偷懒),文中全数Task<TResult>的再次回到值都以直接用task.result获取,这样假使后台义务未有实施达成的话,主线程会等待其实施完毕。那样的话就和协同1样了,一般景色下不会如此用。简单演示一下Task回调函数的利用:

 

Console.WriteLine(“主线程开头”);

Task<string> task = Task<string>.Run(() => {

    Thread.Sleep(2000); 

    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 

});

//会等到职责履行完今后执行

task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>

{

    Console.WriteLine(task.Result);

});

Console.WriteLine(“主线程甘休”);

Console.Read();

 

履行结果:

 

威尼斯人线上娱乐 24

 

OnCompleted中的代码会在任务履行到位未来执行!

 

除此以外task.ContinueWith()也是叁个主要的法门:

 

Console.WriteLine(“主线程开始”);

Task<string> task = Task<string>.Run(() => {

    Thread.Sleep(2000); 

    return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 

});

task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>

{

    Console.WriteLine(task.Result);

});

task.ContinueWith(m=>{Console.WriteLine(“第一个职责实现啦!小编是第3个职务”);});

Console.WriteLine(“主线程甘休”);

Console.Read();

 

实施结果:

 

威尼斯人线上娱乐 25

 

ContinueWith()方法能够让该后台线程继续执行新的职分。

 

Task的利用也许相比灵活的,我们能够商量下,好了,以上正是全体内容了,篇幅和能力都有限,希望对大家有用!

  贰.二、组合职务.ContinueWith
   简单Demo:

威尼斯人线上娱乐 26威尼斯人线上娱乐 27

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            //创建一个任务
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                int sum = 0;
                Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //任务完成时执行处理。
            Task cwt = task.ContinueWith(t =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成后的执行结果:{0}", t.Result.ToString());
            });
            task.Wait();
            cwt.Wait();
        }
    }
}

Program

   职分的串行:

威尼斯人线上娱乐 28威尼斯人线上娱乐 29

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();

            //t1先串行
            var t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                stack.Push(1);
                stack.Push(2);
            });

            //t2,t3并行执行
            var t2 = t1.ContinueWith(t =>
            {
                int result;
                stack.TryPop(out result);
                Console.WriteLine("Task t2 result={0},Thread id {1}", result, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });

            //t2,t3并行执行
            var t3 = t1.ContinueWith(t =>
            {
                int result;
                stack.TryPop(out result);
                Console.WriteLine("Task t3 result={0},Thread id {1}", result, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });

            //等待t2和t3执行完
            Task.WaitAll(t2, t3);

            //t7串行执行
            var t4 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("当前集合元素个数:{0},Thread id {1}", stack.Count, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });
            t4.Wait();
        }
    }
}

Program

  子任务:

威尼斯人线上娱乐 30威尼斯人线上娱乐 31

using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Task<string[]> parent = new Task<string[]>(state =>
            {
                Console.WriteLine(state);
                string[] result = new string[2];
                //创建并启动子任务
                new Task(() => { result[0] = "我是子任务1。"; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => { result[1] = "我是子任务2。"; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                return result;
            }, "我是父任务,并在我的处理过程中创建多个子任务,所有子任务完成以后我才会结束执行。");
            //任务处理完成后执行的操作
            parent.ContinueWith(t =>
            {
                Array.ForEach(t.Result, r => Console.WriteLine(r));
            });
            //启动父任务
            parent.Start();
            //等待任务结束 Wait只能等待父线程结束,没办法等到父线程的ContinueWith结束
            //parent.Wait();
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

Program

  动态并行(TaskCreationOptions.AttachedToParent)
父职责等待全数子职分成功后 整个职务才算达成

威尼斯人线上娱乐 32威尼斯人线上娱乐 33

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Node
    {
        public Node Left { get; set; }
        public Node Right { get; set; }
        public string Text { get; set; }
    }


    class Program
    {
        static Node GetNode()
        {
            Node root = new Node
            {
                Left = new Node
                {
                    Left = new Node
                    {
                        Text = "L-L"
                    },
                    Right = new Node
                    {
                        Text = "L-R"
                    },
                    Text = "L"
                },
                Right = new Node
                {
                    Left = new Node
                    {
                        Text = "R-L"
                    },
                    Right = new Node
                    {
                        Text = "R-R"
                    },
                    Text = "R"
                },
                Text = "Root"
            };
            return root;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Node root = GetNode();
            DisplayTree(root);
        }

        static void DisplayTree(Node root)
        {
            var task = Task.Factory.StartNew(() => DisplayNode(root),
                                            CancellationToken.None,
                                            TaskCreationOptions.None,
                                            TaskScheduler.Default);
            task.Wait();
        }

        static void DisplayNode(Node current)
        {

            if (current.Left != null)
                Task.Factory.StartNew(() => DisplayNode(current.Left),
                                            CancellationToken.None,
                                            TaskCreationOptions.AttachedToParent,
                                            TaskScheduler.Default);
            if (current.Right != null)
                Task.Factory.StartNew(() => DisplayNode(current.Right),
                                            CancellationToken.None,
                                            TaskCreationOptions.AttachedToParent,
                                            TaskScheduler.Default);
            Console.WriteLine("当前节点的值为{0};处理的ThreadId={1}", current.Text, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }
    }
}

Program

  二.三、撤销任务 CancellationTokenSource

威尼斯人线上娱乐 34威尼斯人线上娱乐 35

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private static int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            for (int i = 0; i < seconds; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                if (token.IsCancellationRequested) return -1;
            }
            return 42 * seconds;
        }

        private static void Main(string[] args)
        {
            var cts = new CancellationTokenSource();
            var longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 10, cts.Token), cts.Token);
            Console.WriteLine(longTask.Status);
            cts.Cancel();
            Console.WriteLine(longTask.Status);
            Console.WriteLine("First task has been cancelled before execution");
            cts = new CancellationTokenSource();
            longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 2", 10, cts.Token), cts.Token);
            longTask.Start();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                Console.WriteLine(longTask.Status);
            }
            cts.Cancel();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                Console.WriteLine(longTask.Status);
            }

            Console.WriteLine("A task has been completed with result {0}.", longTask.Result);
        }
    }
}

Program

  2.四、处理职责中的非常
  单个任务:

威尼斯人线上娱乐 36威尼斯人线上娱乐 37

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static int TaskMethod(string name, int seconds)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            throw new Exception("Boom!");
            return 42 * seconds;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Task<int> task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 2", 2));
                int result = task.GetAwaiter().GetResult();
                Console.WriteLine("Result: {0}", result);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Task 2 Exception caught: {0}", ex.Message);
            }
            Console.WriteLine("----------------------------------------------");
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

Program

  多少个职责:

威尼斯人线上娱乐 38威尼斯人线上娱乐 39

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static int TaskMethod(string name, int seconds)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            throw new Exception(string.Format("Task {0} Boom!", name));
            return 42 * seconds;
        }


        public static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                var t1 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 3", 3));
                var t2 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 4", 2));
                var complexTask = Task.WhenAll(t1, t2);
                var exceptionHandler = complexTask.ContinueWith(t =>
                        Console.WriteLine("Result: {0}", t.Result),
                        TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted
                    );
                t1.Start();
                t2.Start();
                Task.WaitAll(t1, t2);
            }
            catch (AggregateException ex)
            {
                ex.Handle(exception =>
                {
                    Console.WriteLine(exception.Message);
                    return true;
                });
            }
        }
    }
}

Program

    async/await的方式:

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static async Task ThrowNotImplementedExceptionAsync()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        static async Task ThrowInvalidOperationExceptionAsync()
        {
            throw new InvalidOperationException();
        }

        static async Task Normal()
        {
            await Fun();
        }

        static Task Fun()
        {
            return Task.Run(() =>
            {
                for (int i = 1; i <= 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("i={0}", i);
                    Thread.Sleep(200);
                }
            });
        }

        static async Task ObserveOneExceptionAsync()
        {
            var task1 = ThrowNotImplementedExceptionAsync();
            var task2 = ThrowInvalidOperationExceptionAsync();
            var task3 = Normal();


            try
            {
                //异步的方式
                Task allTasks = Task.WhenAll(task1, task2, task3);
                await allTasks;
                //同步的方式
                //Task.WaitAll(task1, task2, task3);
            }
            catch (NotImplementedException ex)
            {
                Console.WriteLine("task1 任务报错!");
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
                Console.WriteLine("task2 任务报错!");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("任务报错!");
            }

        }

        public static void Main()
        {
            Task task = ObserveOneExceptionAsync();
            Console.WriteLine("主线程继续运行........");
            task.Wait();
        }
    }
}

Program

  2.5、Task.FromResult的应用

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static IDictionary<string, string> cache = new Dictionary<string, string>()
        {
            {"0001","A"},
            {"0002","B"},
            {"0003","C"},
            {"0004","D"},
            {"0005","E"},
            {"0006","F"},
        };

        public static void Main()
        {
            Task<string> task = GetValueFromCache("0006");
            Console.WriteLine("主程序继续执行。。。。");
            string result = task.Result;
            Console.WriteLine("result={0}", result);

        }

        private static Task<string> GetValueFromCache(string key)
        {
            Console.WriteLine("GetValueFromCache开始执行。。。。");
            string result = string.Empty;
            //Task.Delay(5000);
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("GetValueFromCache继续执行。。。。");
            if (cache.TryGetValue(key, out result))
            {
                return Task.FromResult(result);
            }
            return Task.FromResult("");
        }

    }
}

Program

  二.6、使用IProgress完毕异步编程的长河公告
  IProgress<in T>只提供了一个艺术void Report(T
value),通过Report方法把一个T类型的值报告给IProgress,然后IProgress<in
T>的贯彻类Progress<in
T>的构造函数接收类型为Action<T>的形参,通过那一个委托让进程显示在UI界面中。

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void DoProcessing(IProgress<int> progress)
        {
            for (int i = 0; i <= 100; ++i)
            {
                Thread.Sleep(100);
                if (progress != null)
                {
                    progress.Report(i);
                }
            }
        }

        static async Task Display()
        {
            //当前线程
            var progress = new Progress<int>(percent =>
            {
                Console.Clear();
                Console.Write("{0}%", percent);
            });
            //线程池线程
            await Task.Run(() => DoProcessing(progress));
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("结束");
        }

        public static void Main()
        {
            Task task = Display();
            task.Wait();
        }
    }
}

Program

  2.7、Factory.FromAsync的应用
(简APM情势(委托)转换为天职)(BeginXXX和EndXXX)
  带回调格局的

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private delegate string AsynchronousTask(string threadName);

        private static string Test(string threadName)
        {
            Console.WriteLine("Starting...");
            Console.WriteLine("Is thread pool thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Thread.CurrentThread.Name = threadName;
            return string.Format("Thread name: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
        }

        private static void Callback(IAsyncResult ar)
        {
            Console.WriteLine("Starting a callback...");
            Console.WriteLine("State passed to a callbak: {0}", ar.AsyncState);
            Console.WriteLine("Is thread pool thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Console.WriteLine("Thread pool worker thread id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        //执行的流程是 先执行Test--->Callback--->task.ContinueWith
        static void Main(string[] args)
        {
            AsynchronousTask d = Test;
            Console.WriteLine("Option 1");
            Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(
                d.BeginInvoke("AsyncTaskThread", Callback, "a delegate asynchronous call"), d.EndInvoke);

            task.ContinueWith(t => Console.WriteLine("Callback is finished, now running a continuation! Result: {0}",
                t.Result));

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }
            Console.WriteLine(task.Status);

        }
    }
}

Program

  不带回调方式的

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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        private delegate string AsynchronousTask(string threadName);

        private static string Test(string threadName)
        {
            Console.WriteLine("Starting...");
            Console.WriteLine("Is thread pool thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Thread.CurrentThread.Name = threadName;
            return string.Format("Thread name: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
        }

        //执行的流程是 先执行Test--->task.ContinueWith
        static void Main(string[] args)
        {
            AsynchronousTask d = Test;
            Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(
                d.BeginInvoke, d.EndInvoke, "AsyncTaskThread", "a delegate asynchronous call");
            task.ContinueWith(t => Console.WriteLine("Task is completed, now running a continuation! Result: {0}",
                t.Result));
            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }
            Console.WriteLine(task.Status);

        }
    }
}

Program

 


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