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【威尼斯人线上娱乐】并发编制程序原理与概论,三十二线程编制程序体系

31 3月 , 2019  

目录

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  • 连串大纲
  • 一、前言
  • 贰 、目录结构
  • 肆 、章节结构
  • 5、相关链接
  • 1.1
    简介
  • 1.2
    创制职分
  • 1.3
    使用职责履行基本的操作
  • 1.4
    组合职分
  • 1.5
    将APM情势转换为任务
  • 1.6
    将EAP格局转换为职分
  • 1.7
    完成打消选项
  • 1.8
    处理职务中的非凡
  • 1.9
    互为运维任务
  • 1.10
    使用TaskScheduler配置任务履行
  • 参考书籍
  • 笔者水平有限,假如不当欢迎各位批评指正!

Atitit.并发编制程序原理与概论 attilax总括

 



 

Atitit.并发编程原理与概论 attilax计算


本体系首页链接:[C#二十四线程编制程序类别(一)-
简介 ]

 

 

两种大纲

脚下只整理到第①章,线程同步,笔者前面会逐步更新,争取能把那本书中精华的文化都享受出去。
C#四线程编制程序连串(一)-
简介
C#八线程编制程序系列(二)-
线程基础
C#多线程编制程序类别(三)-
线程同步
C#二十四线程编制程序种类(四)-
使用线程池
C#二十四线程编制程序种类(五)-
使用职务并行库

源码下载点击链接
以身作则源码下载


1.
冒出一般涉及如下多少个位置:2

 

一、前言

在C#读书进程中,二十四线程一贯都以相比较难的有的,因为里面涉及到广大与操作系统相关的文化。比如:如何开始展览四线程编制程序、线程同步、线程锁、线程异步、并行编制程序、并行集合等等的学问。所以作者在就学进程中也是碰见了重重困难,而且一向尚未好的教程。

只是作者在浏览GitHub时,发现有大佬已经引进了一本新书,《MULTITHREADING
WITH C# COOKBOOK SECOND
EDITION》
,个中重点正是讲怎么在C#中应用二十四线程的。看到这本书作者是如获珍宝,终于能有机遇系统的学习多线程相关的文化了。

于是乎便有了那1个开篇,那一个更加多的是阅读那本书的笔记和部分遵照书本上写的范例程序,当然也会有局地和好的想想。

1.1 简介

在前头的多少个章节中,就线程的采纳和二十八线程相关的始末展开了介绍。因为线程涉及到异步、同步、卓殊传递等难题,所以在项目中利用二十四线程的代价是比较高昂的,必要编写制定多量的代码来实现科学和健壮性。

为了消除那样局地的标题,在.Net Framework 4.0中引入了三个有关一步操作的API。它称为职务并行库(Task
Parallel
Library)
。然后在.Net Framwork 4.5中对它进行了一线的千锤百炼,本文的案例都是用时髦版本的TPL库,而且我们还能使用C#
5.0的新特征await/async来简化TAP编程,当然那是然后才介绍的。

TPL内部选用了线程池,可是功能更高。在把线程归还回线程池之前,它会在同一线程中逐条执行稍微Task,那样防止了有个别小职分上下文切换浪费时间片的难题。

职分是目的,在那之中封装了以异步方式执行的劳作,然而委托也是包裹了代码的靶子。职分和寄托的界别在于,委托是同步的,而职务是异步的。

在本章中,大家将会谈谈如何选拔TPL库来进行职责之间的组成同步,如何将残留的APM和EAP情势转换为TPL形式等等。

2.
线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制2

1.
涌出一般涉及如下多少个地点:2

二 、目录结构

本书一共分为十一个章节,分别从线程基础、线程同步、线程池、Task并行库、C#
6.0风味、并发集合类、PLINQ、反应式编程、异步I/O、并行变成形式和在UWP
.Net Core中采用来形成的介绍了C#四线程编制程序。如下图所示。

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依附百度脑图链接

小编觉得本书确实是一本博学多识的好书,回看起那段被八线程虐过的光景。粗略的过了1遍现在就打算立即拿出去分享给大家,后文有连锁的选购链接,大家也能够直接在某宝、某东搜索关键字,价格也是比较便利的,多多援助正版。

1.2 创立职务

在本节中,首要是出现说法了哪些成立贰个职责。其根本选择了System.Threading.Tasks命名空间下的Task类。该类能够被实例化并且提供了一组静态方法,可以方便连忙的创始义务。

在底下实例代码中,分别延时了二种普遍的任务创建格局,并且成立职务是足以钦赐任务成立的选项,从而达到最优的创导方式。

TaskCreationOptions中一起有多个枚举,枚举是足以接纳|运算符组合定义的。其枚举如下表所示。

成员名称 说明
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 TaskContinuationOptions.AttachedToParent 选项以便将父任务和子任务同步。请注意,如果使用 DenyChildAttach 选项配置父任务,则子任务中的 AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
DenyChildAttach 指定任何尝试作为附加的子任务执行(即,使用 AttachedToParent 选项创建)的子任务都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
HideScheduler 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。 这意味着像 StartNew 或 ContinueWith 创建任务的执行操作将被视为 Default 当前计划程序。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的、粗粒度的操作,涉及比细化的系统更少、更大的组件。 它会向 TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。 可以通过过度订阅创建比可用硬件线程数更多的线程。 它还将提示任务计划程序:该任务需要附加线程,以使任务不阻塞本地线程池队列中其他线程或工作项的向前推动。
None 指定应使用默认行为。
PreferFairness 提示 TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
RunContinuationsAsynchronously 强制异步执行添加到当前任务的延续任务。请注意,RunContinuationsAsynchronously 成员在以 .NET Framework 4.6 开头的 TaskCreationOptions 枚举中可用。
static void Main(string[] args)
{
    // 使用构造方法创建任务
    var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
    var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));

    // 需要手动启动
    t2.Start();
    t1.Start();

    // 使用Task.Run 方法启动任务  不需要手动启动
    Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));

    // 使用 Task.Factory.StartNew方法 启动任务 实际上就是Task.Run
    Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));

    // 在StartNew的基础上 添加 TaskCreationOptions.LongRunning 告诉 Factory该任务需要长时间运行
    // 那么它就会可能会创建一个 非线程池线程来执行任务  
    Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

    ReadLine();
}

static void TaskMethod(string name)
{
    WriteLine($"任务 {name} 运行,线程 id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}.");
}

运行结果如下图所示。

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2.1.
线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类2

2.
线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制2

肆 、章节结构

本书首若是偏实践应用有的,在这之中每种章节中的技术验证都分为多个部分,准备工作(Getting
ready)、实现格局(How to do it…)和兑现原理(How it works…)

本文节节选第三章的首先小节举例,首先是准备干活。

1.备选干活

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2.兑现形式

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3.贯彻原理

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域外的书一般都是相比偏理论,像那种理论和履行结合的依旧比较少,所以第②时半刻间推荐给大家。

1.3 使用职责履行基本的操作

在本节中,使用职分执行基本的操作,并且得到任务履行到位后的结果值。本节内容比较不难,在此不做过多介绍。

示范代码如下,在主线程中要获得结果值,常用的艺术正是访问task.Result属性,若是职分线程还没实施完成,那么会阻塞主线程,直到线程执行完。假若职务线程执行完结,那么将从来获得运算的结果值。

Task 3中,使用了task.Status来打字与印刷线程的景象,线程每一个情况的具体意思,将在下一节中介绍。

static void Main(string[] args)
{
    // 直接执行方法 作为参照
    TaskMethod("主线程任务");

    // 访问 Result属性 达到运行结果
    Task<int> task = CreateTask("Task 1");
    task.Start();
    int result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果: {result}");

    // 使用当前线程,同步执行任务
    task = CreateTask("Task 2");
    task.RunSynchronously();
    result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果:{result}");

    // 通过循环等待 获取运行结果
    task = CreateTask("Task 3");
    WriteLine(task.Status);
    task.Start();

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }

    WriteLine(task.Status);
    result = task.Result;
    WriteLine($"运算结果:{result}");

    Console.ReadLine();
}

static Task<int> CreateTask(string name)
{
    return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
}

static int TaskMethod(string name)
{
    WriteLine($"{name} 运行在线程 {CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程 {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    return 42;
}

运行结果如下,可知Task 1
Task 2均是运转在主线程上,并非线程池线程。

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3.
异步2

2.1.
线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类2

五 、相关链接

屈居购买地点,大家要么多多帮忙正版.

《MULTITHREADING WITH C# COOKBOOK SECOND
EDITION》选购地点

增加补充,本书有粤语翻译版本,由黄博文大佬翻译,然则好像依然率先版。

《C#八线程编制程序实战》购进地点

1.4 组合任务

在本节中,展示了职务之中一个强有力的效应,这便是整合任务。通过结合职分可很好的叙述职务与职分之间的异步、同步关系,大大降低了编制程序的难度。

结缘任务重庆大学是经过task.ContinueWith()task.WhenAny()task.WhenAll()等和task.GetAwaiter().OnCompleted()方法来促成。

在使用task.ContinueWith()主意时,须要留意它也可传递一层层的枚举选项TaskContinuationOptions,该枚举选项和TaskCreationOptions就像,其现实定义如下表所示。

成员名称 说明
AttachedToParent 如果延续为子任务,则指定将延续附加到任务层次结构中的父级。 只有当延续前面的任务也是子任务时,延续才可以是子任务。 默认情况下,子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行。 可以使用 TaskContinuationOptions.AttachedToParent 选项以便将父任务和子任务同步。请注意,如果使用 DenyChildAttach 选项配置父任务,则子任务中的 AttachedToParent 选项不起作用,并且子任务将作为分离的子任务执行。有关更多信息,请参见Attached and Detached Child Tasks
DenyChildAttach 指定任何使用 TaskCreationOptions.AttachedToParent 选项创建,并尝试作为附加的子任务执行的子任务(即,由此延续创建的任何嵌套内部任务)都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。 有关详细信息,请参阅附加和分离的子任务
ExecuteSynchronously 指定应同步执行延续任务。 指定此选项后,延续任务在导致前面的任务转换为其最终状态的相同线程上运行。如果在创建延续任务时已经完成前面的任务,则延续任务将在创建此延续任务的线程上运行。 如果前面任务的 CancellationTokenSource 已在一个 finally(在 Visual Basic 中为 Finally)块中释放,则使用此选项的延续任务将在该 finally 块中运行。 只应同步执行运行时间非常短的延续任务。由于任务以同步方式执行,因此无需调用诸如 Task.Wait 的方法来确保调用线程等待任务完成。
HideScheduler 指定由延续通过调用方法(如 Task.RunTask.ContinueWith)创建的任务将默认计划程序 (TaskScheduler.Default) 视为当前的计划程序,而不是正在运行该延续的计划程序。
LazyCancellation 在延续取消的情况下,防止延续的完成直到完成先前的任务。
LongRunning 指定延续将是长期运行的、粗粒度的操作。 它会向 TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
None 如果未指定延续选项,应在执行延续任务时使用指定的默认行为。 延续任务在前面的任务完成后以异步方式运行,与前面任务最终的 Task.Status 属性值无关。 如果延续为子任务,则会将其创建为分离的嵌套任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Canceled,则前面的任务会取消。 此选项对多任务延续无效。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Faulted,则前面的任务会引发未处理的异常。 此选项对多任务延续无效。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.RanToCompletion,则前面的任务会运行直至完成。 此选项对多任务延续无效。
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Canceled,则前面的任务会取消。 此选项对多任务延续无效。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.Faulted,则前面的任务会引发未处理的异常。OnlyOnFaulted 选项可保证前面任务中的 Task.Exception 属性不是 null。 你可以使用该属性来捕获异常,并确定导致任务出错的异常。 如果你不访问 Exception 属性,则不会处理异常。 此外,如果尝试访问已取消或出错的任务的 Result 属性,则会引发一个新异常。此选项对多任务延续无效。
OnlyOnRanToCompletion 指定只应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下才安排延续任务。 如果前面任务完成的 Task.Status 属性是 TaskStatus.RanToCompletion,则前面的任务会运行直至完成。 此选项对多任务延续无效。
PreferFairness 提示 TaskScheduler 按任务计划的顺序安排任务,因此较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
RunContinuationsAsynchronously 指定应异步运行延续任务。 此选项优先于 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously。

示范代码如下所示,使用ContinueWith()OnCompleted()格局结合了职分来运营,搭配分化的TaskCreationOptionsTaskContinuationOptions来贯彻差异的成效。

static void Main(string[] args)
{
    WriteLine($"主线程 线程 Id {CurrentThread.ManagedThreadId}");

    // 创建两个任务
    var firstTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Frist Task",3));
    var secondTask = new Task<int>(()=> TaskMethod("Second Task",2));

    // 在默认的情况下 ContiueWith会在前面任务运行后再运行
    firstTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第一次运行答案是 {t.Result}. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}"));

    // 启动任务
    firstTask.Start();
    secondTask.Start();

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(4));

    // 这里会紧接着 Second Task运行后运行, 但是由于添加了 OnlyOnRanToCompletion 和 ExecuteSynchronously 所以会由运行SecondTask的线程来 运行这个任务
    Task continuation = secondTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第二次运行的答案是 {t.Result}. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}"),TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion | TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);

    // OnCompleted 是一个事件  当contiuation运行完成后 执行OnCompleted Action事件
    continuation.GetAwaiter().OnCompleted(() => WriteLine($"后继任务完成. 线程Id {CurrentThread.ManagedThreadId}. 是否为线程池线程 {CurrentThread.IsThreadPoolThread}"));

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    WriteLine();

    firstTask = new Task<int>(() => 
    {
        // 使用了TaskCreationOptions.AttachedToParent 将这个Task和父Task关联, 当这个Task没有结束时  父Task 状态为 WaitingForChildrenToComplete
        var innerTask = Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Second Task",5), TaskCreationOptions.AttachedToParent);

        innerTask.ContinueWith(t => TaskMethod("Thrid Task", 2), TaskContinuationOptions.AttachedToParent);

        return TaskMethod("First Task",2);
    });

    firstTask.Start();

    // 检查firstTask线程状态  根据上面的分析 首先是  Running -> WatingForChildrenToComplete -> RanToCompletion
    while (! firstTask.IsCompleted)
    {
        WriteLine(firstTask.Status);

        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }

    WriteLine(firstTask.Status);

    Console.ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务 {name} 正在运行,线程池线程 Id {CurrentThread.ManagedThreadId},是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));

    return 42 * seconds;
}

运转结果如下图所示,与预期结果一致。其中使用了task.Status来打字与印刷职分运转的景色,对于task.Status的图景具体意思如下表所示。

成员名称 说明
Canceled 该任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。 有关详细信息,请参阅任务取消
Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已成功完成执行的任务。
Running 该任务正在运行,但尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

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4.
合伙与锁关键字2

3.
异步2

1.5 将APM格局转换为职责

在前面的章节中,介绍了基于IAsyncResult接口完结了BeginXXXX/EndXXXX主意的就叫APM情势。APM格局分外古老,那么怎么着将它转换为TAP方式呢?对于广大的三种APM方式异步职责,我们一般选拔使用Task.Factory.FromAsync()格局来兑现将APM模式转换为TAP模式

以身作则代码如下所示,比较不难不作过多介绍。

static void Main(string[] args)
{
    int threadId;
    AsynchronousTask d = Test;
    IncompatibleAsychronousTask e = Test;

    // 使用 Task.Factory.FromAsync方法 转换为Task
    WriteLine("Option 1");
    Task<string> task = Task<string>.Factory.FromAsync(d.BeginInvoke("异步任务线程", CallBack, "委托异步调用"), d.EndInvoke);

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"回调函数执行完毕,现在运行续接函数!结果:{t.Result}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 使用 Task.Factory.FromAsync重载方法 转换为Task
    WriteLine("Option 2");

    task = Task<string>.Factory.FromAsync(d.BeginInvoke,d.EndInvoke,"异步任务线程","委托异步调用");

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"任务完成,现在运行续接函数!结果:{t.Result}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 同样可以使用 FromAsync方法 将 BeginInvoke 转换为 IAsyncResult 最后转换为 Task
    WriteLine("Option 3");

    IAsyncResult ar = e.BeginInvoke(out threadId, CallBack, "委托异步调用");
    task = Task<string>.Factory.FromAsync(ar, _ => e.EndInvoke(out threadId, ar));

    task.ContinueWith(t => WriteLine($"任务完成,现在运行续接函数!结果:{t.Result},线程Id {threadId}"));

    while (!task.IsCompleted)
    {
        WriteLine(task.Status);
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
    }
    WriteLine(task.Status);

    ReadLine();
}

delegate string AsynchronousTask(string threadName);
delegate string IncompatibleAsychronousTask(out int threadId);

static void CallBack(IAsyncResult ar)
{
    WriteLine("开始运行回调函数...");
    WriteLine($"传递给回调函数的状态{ar.AsyncState}");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    WriteLine($"线程池工作线程Id:{CurrentThread.ManagedThreadId}");
}

static string Test(string threadName)
{
    WriteLine("开始运行...");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    CurrentThread.Name = threadName;
    return $"线程名:{CurrentThread.Name}";
}

static string Test(out int threadId)
{
    WriteLine("开始运行...");
    WriteLine($"是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

    threadId = CurrentThread.ManagedThreadId;
    return $"线程池线程工作Id是:{threadId}";
}

运转结果如下图所示。

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5.
5.2 并发容器与并发集合2

4.
手拉手与锁关键字2

1.6 将EAP方式转换为职务

在上几章中有涉嫌,通过BackgroundWorker类经过事件的法子贯彻的异步,大家叫它EAP格局。那么哪些将EAP情势转换为职分吗?很简短,大家只须要经过TaskCompletionSource类,即可将EAP格局转换为任务。

演示代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<int>();

    var worker = new BackgroundWorker();
    worker.DoWork += (sender, eventArgs) =>
    {
        eventArgs.Result = TaskMethod("后台工作", 5);
    };

    // 通过此方法 将EAP模式转换为 任务
    worker.RunWorkerCompleted += (sender, eventArgs) =>
    {
        if (eventArgs.Error != null)
        {
            tcs.SetException(eventArgs.Error);
        }
        else if (eventArgs.Cancelled)
        {
            tcs.SetCanceled();
        }
        else
        {
            tcs.SetResult((int)eventArgs.Result);
        }
    };

    worker.RunWorkerAsync();

    // 调用结果
    int result = tcs.Task.Result;

    WriteLine($"结果是:{result}");

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务{name}运行在线程{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));

    return 42 * seconds;
}

运转结果如下图所示。

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6.
Future模式 2

5.
5.2 并发容器与并发集合2

1.7 达成裁撤选项

在TAP形式中,完成打消选项和事先的异步方式一样,都是运用CancellationToken来兑现,不过差异的是Task构造函数允许传入二个CancellationToken,从而在职责实际运维以前撤废它。

示范代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    var cts = new CancellationTokenSource();
    // new Task时  可以传入一个 CancellationToken对象  可以在线程创建时  变取消任务
    var longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 10, cts.Token), cts.Token);
    WriteLine(longTask.Status);
    cts.Cancel();
    WriteLine(longTask.Status);
    WriteLine("第一个任务在运行前被取消.");

    // 同样的 可以通过CancellationToken对象 取消正在运行的任务
    cts = new CancellationTokenSource();
    longTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 2", 10, cts.Token), cts.Token);
    longTask.Start();

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
        WriteLine(longTask.Status);
    }
    cts.Cancel();
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
        WriteLine(longTask.Status);
    }

    WriteLine($"这个任务已完成,结果为{longTask.Result}");

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    for (int i = 0; i < seconds; i++)
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
            return -1;
        }
    }

    return 42 * seconds;
}

运行结果如下图所示,那里须求小心的是,假如是在任务履行之前撤销了任务,那么它的尾声状态是Canceled。假若是在履行进度中收回职务,那么它的情况是RanCompletion

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7. 5.3 阻塞队列和劳动者-消费者格局(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与做事密取 2

6.
Future模式 2

1.8 处理任务中的卓殊

在职责中,处理万分和别的异步格局处理卓殊类似,假设能在所发生越发的线程中拍卖,那么毫不在其余地点处理。然则对于一些不得预期的尤其,那么能够透过三种艺术来拍卖。

能够经过访问task.Result质量来处理万分,因为访问那些特性的Get主意会使当前线程等待直到该任务完结,并将十一分传播给当下线程,那样就足以经过try catch语句块来捕获分外。此外利用task.GetAwaiter().GetResult()措施和第使用task.Result看似,同样能够捕获分外。如若是要捕获七个职责中的格外错误,那么可以经过ContinueWith()措施来处理。

实际怎么实现,演示代码如下所示。

static void Main(string[] args)
{
    Task<int> task;
    // 在主线程中调用 task.Result task中的异常信息会直接抛出到 主线程中
    try
    {
        task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 1", 2));
        int result = task.Result;
        WriteLine($"结果为: {result}");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        WriteLine($"异常被捕捉:{ex.Message}");
    }
    WriteLine("------------------------------------------------");
    WriteLine();

    // 同上 只是访问Result的方式不同
    try
    {
        task = Task.Run(() => TaskMethod("Task 2", 2));
        int result = task.GetAwaiter().GetResult();
        WriteLine($"结果为:{result}");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        WriteLine($"异常被捕捉: {ex.Message}");
    }
    WriteLine("----------------------------------------------");
    WriteLine();

    var t1 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 3", 3));
    var t2 = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 4", 4));

    var complexTask = Task.WhenAll(t1, t2);
    // 通过ContinueWith TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted的方式 如果task出现异常 那么才会执行该方法
    var exceptionHandler = complexTask.ContinueWith(t => {
        WriteLine($"异常被捕捉:{t.Exception.Message}");
        foreach (var ex in t.Exception.InnerExceptions)
        {
            WriteLine($"-------------------------- {ex.Message}");
        }
    },TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

    t1.Start();
    t2.Start();

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    // 人为抛出一个异常
    throw new Exception("Boom!");
    return 42 * seconds;
}

运转结果如下所示,供给注意的是,倘若在ContinueWith()格局中抓获八个职分发生的十分,那么它的非常类型是AggregateException,具体的百般音讯包罗在InnerExceptions中间,要留意和InnerException区分。

威尼斯人线上娱乐 12

8. 5.4 绿灯方法与中断方法 2

7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者形式(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与做事密取 2

1.9 交互运转职分

本节中最首要介绍了五个点子的施用,二个是伺机组中全部职分都施行完毕的Task.WhenAll()办法,另八个是只要组中叁个主意执行完成都履行的Task.WhenAny()方法。

切切实进行使,如下演示代码所示。

static void Main(string[] args)
{
    // 第一种方式 通过Task.WhenAll 等待所有任务运行完成
    var firstTask = new Task<int>(() => TaskMethod("First Task", 3));
    var secondTask = new Task<int>(() => TaskMethod("Second Task", 2));

    // 当firstTask 和 secondTask 运行完成后 才执行 whenAllTask的ContinueWith
    var whenAllTask = Task.WhenAll(firstTask, secondTask);
    whenAllTask.ContinueWith(t => WriteLine($"第一个任务答案为{t.Result[0]},第二个任务答案为{t.Result[1]}"), TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);

    firstTask.Start();
    secondTask.Start();

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(4));

    // 使用WhenAny方法  只要列表中有一个任务完成 那么该方法就会取出那个完成的任务
    var tasks = new List<Task<int>>();
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int counter = 1;
        var task = new Task<int>(() => TaskMethod($"Task {counter}",counter));
        tasks.Add(task);
        task.Start();
    }

    while (tasks.Count > 0)
    {
        var completedTask = Task.WhenAny(tasks).Result;
        tasks.Remove(completedTask);
        WriteLine($"一个任务已经完成,结果为 {completedTask.Result}");
    }

    ReadLine();
}

static int TaskMethod(string name, int seconds)
{
    WriteLine($"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
    return 42 * seconds;
}

运营结果如下图所示。

威尼斯人线上娱乐 13

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2FutureTask5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 3

8. 5.4 围堵方法与中断方法 2

1.10 使用TaskScheduler配置职分履行

Task中,负责职务调度是TaskScheduler【威尼斯人线上娱乐】并发编制程序原理与概论,三十二线程编制程序体系。目的,FCL提供了八个派生自TaskScheduler的类型:线程池职责调度器(Thread
Pool Task Scheduler)
一头上下文任务调度器(Synchronization
Scheduler)
。暗中认可情状下有所应用程序都使用线程池职分调度器,不过在UI组件中,不使用线程池中的线程,幸免跨线程更新UI,供给运用同步上下文任务调度器。能够经过执行TaskSchedulerFromCurrentSynchronizationContext()静态方法来赢得对共同上下文职务调度器的引用。

示范程序如下所示,为了延时叁只上下文任务调度器,大家本次利用WPF来创制项目。

MainWindow.xaml 代码如下所示。

<Window x:Class="Recipe9.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Recipe9"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <TextBlock Name="ContentTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Margin="44,134,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="425" Height="40"/>
        <Button Content="Sync" HorizontalAlignment="Left" Margin="45,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonSync_Click"/>
        <Button Content="Async" HorizontalAlignment="Left" Margin="165,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonAsync_Click"/>
        <Button Content="Async OK" HorizontalAlignment="Left" Margin="285,190,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ButtonAsyncOK_Click"/>
    </Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs 代码如下所示。

/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    // 同步执行 计算密集任务 导致UI线程阻塞
    private void ButtonSync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;

        try
        {
            string result = TaskMethod().Result;
            ContentTextBlock.Text = result;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ContentTextBlock.Text = ex.InnerException.Message;
        }
    }

    // 异步的方式来执行 计算密集任务 UI线程不会阻塞 但是 不能跨线程更新UI 所以会有异常
    private void ButtonAsync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;
        Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;

        Task<string> task = TaskMethod();
        task.ContinueWith(t => {
            ContentTextBlock.Text = t.Exception.InnerException.Message;
            Mouse.OverrideCursor = null;
        }, CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    }

    // 通过 异步 和 FromCurrentSynchronizationContext方法 创建了线程同步的上下文  没有跨线程更新UI 
    private void ButtonAsyncOK_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        ContentTextBlock.Text = string.Empty;
        Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;
        Task<string> task = TaskMethod(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());

        task.ContinueWith(t => Mouse.OverrideCursor = null,
            CancellationToken.None,
            TaskContinuationOptions.None,
            TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    }

    Task<string> TaskMethod()
    {
        return TaskMethod(TaskScheduler.Default);
    }

    Task<string> TaskMethod(TaskScheduler scheduler)
    {
        Task delay = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));

        return delay.ContinueWith(t =>
        {
            string str = $"任务运行在{CurrentThread.ManagedThreadId}上. 是否为线程池线程:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}";

            Console.WriteLine(str);

            ContentTextBlock.Text = str;
            return str;
        }, scheduler);
    }
}

运作结果如下所示,从左至右依次单击按钮,前七个按钮将会抓住这个。
威尼斯人线上娱乐 14

实际信息如下所示。

威尼斯人线上娱乐 15

10. 5.6 营造便捷且可伸缩的结果缓存3

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2FutureTask5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏 3

参照书籍

正文主要参考了以下几本书,在此对这个笔者表示诚心的蒙恩被德,谢谢您们为.Net的增加所做的贡献!

  1. 《CLR via C#》
  2. 《C# in Depth Third Edition》
  3. 《Essential C# 6.0》
  4. 《Multithreading with C# Cookbook Second Edition》
  5. 《C#二十四线程编制程序实战》

源码下载点击链接
演示源码下载

11.
线程池3

10. 5.6 创设高效且可伸缩的结果缓存3

笔者水平有限,假诺不当欢迎各位批评指正!

当然想趁待业时期的时光读完《Multithreading with C# Cookbook Second
艾德ition》那本书,并且享受做的相关笔记;可是由于小编近年来职业规划和人体原因,或然方今都不曾时间来更新这几个体系,无法达成几天一更。请我们多多包括!可是作者一定会将以此类别全部立异达成的!感激大家的支撑!

12.
7.1 职分裁撤3

11.
线程池3

13.
任务并行库(TPL) 4

12.
7.1 职务撤除3

14.
死锁的防止与诊断4

13.
职分并行库(TPL) 4

15.
原子变量与非阻塞同步机制4

14.
死锁的幸免与诊断4

16.
协程4

15.
原子变量与非阻塞同步机制4

17.
异步、二十多线程、职分、并行的实质4

16.
协程4

18.
未来,该用怎么样来编排多线程 5

17.
异步、多线程、职分、并行的原形4

18.1.1.
1,异步编程5

18.
前几天,该用什么样来编排八线程 5

19. 响应式编制程序6

18.1.1.
1,异步编制程序5

20. ,数据流编制程序6

19. 响应式编制程序6

20.1. 5,Actor模型7

20. ,数据流编制程序6

21.
Qa7

20.1. 5,Actor模型7

22.
Java c#
.net c++的产出技术7

21.
Qa7

22.1.
Java并发编制程序实战(第叁6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作8

22.
Java c#
.net c++的产出技术7

22.2.
Java并发技术8

22.1.
Java并发编制程序实战(第叁6届Jolt大奖提名图书,Java并发编程必读佳作8

22.3.
《C#二十四线程编程实战( ((美…【8

22.2.
Java并发技术8

22.4.
Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line
285: 第二章
你好,C++并发世界9

22.3.
《C#四线程编制程序实战( ((美…【8

22.5.
《C#并发编制程序经典实例》9

22.4.
Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line
285: 第一章 你好,C++并发世界9

1. 冒出一般涉及如下多少个方面:

1. 二十多线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

2. 异步编制程序

3. 互相编制程序

4. 响应式编制程序

5. 数据流编程

 

22.5.
《C#并发编制程序经典实例》9

2. 线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制

 

1. 涌出一般涉及如下多少个位置:

1. 四线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

2. 异步编制程序

3. 相互编制程序

4. 响应式编制程序

5. 数据流编程

 

2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类

 

2. 线程安全性 ( 2.2 原子性    2.3 加锁机制

 

3. 异步

2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭   3.3.2 栈封闭   3.3.3ThreadLocal类

 

4. 联名与锁关键字

3. 异步

5. 5.2 并发容器与出现集合

4. 一同与锁关键字

6. Future模式

小编:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转发请注明来源: 

 

5. 5.2 并发容器与出现集合

7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者情势(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取

6. Future模式

小编:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转发请注解来源: 

 

8. 5.4 绿灯方法与中断方法

7. 5.3 阻塞队列和劳动者-消费者格局(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask   5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏

8. 5.4 封堵方法与中断方法

10. 5.6 创设快速且可伸缩的结果缓存

9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.2 FutureTask   5.5.3 信号量 5.5.4 栅栏

11. 线程池

第拾章 线程池的运用
8.1 在职务与实践策略之间的隐性耦合
8.1.1 线程饥饿死锁
8.1.2 运转时刻较长的天职
8.2 设置线程池的大小
8.3 配置ThreadPoolExecutor
8.3.1 线程的创设与销毁
8.3.2 管理类别职责
8.3.3 饱和方针
8.3.4 线程工厂

 

 

10. 5.6 营造便捷且可伸缩的结果缓存

12. 7.1 职责裁撤

7.1.1 中断
7.1.2 中断策略
7.1.3 响应中断
7.1.4 示例:计时运维
7.1.5 通过Future来达成裁撤
7.1.6 处理不可中断的堵截
7.1.7 选拔newTaskFor来封装非标准化准的撤销
7.2 截至基于线程的劳动
7.2.1 示例:日志服务
7.2.2 关闭ExecutorService
7.2.3 “毒丸”对象
7.2.4 示例:只实行三次的服务
7.2.5 shutdownNow的局限性
7.3 处理非平常的线程终止

11. 线程池

第玖章 线程池的行使
8.1 在职务与履行策略之间的隐性耦合
8.1.1 线程饥饿死锁
8.1.2 运营时刻较长的天职
8.2 设置线程池的轻重缓急
8.3 配置ThreadPoolExecutor
8.3.1 线程的开创与销毁
8.3.2 管理连串职务
8.3.3 饱和方针
8.3.4 线程工厂

 

 

13. 职务并行库(TPL)

12. 7.1 义务废除

7.1.1 中断
7.1.2 中断策略
7.1.3 响应中断
7.1.4 示例:计时运营
7.1.5 通过Future来完毕撤消
7.1.6 处理不可中断的堵塞
7.1.7 接纳newTaskFor来封装非标准化准的撤除
7.2 截至基于线程的劳务
7.2.1 示例:日志服务
7.2.2 关闭ExecutorService
7.2.3 “毒丸”对象
7.2.4 示例:只实行1遍的劳动
7.2.5 shutdownNow的局限性
7.3 处理非平常的线程终止

14. 死锁的防止与确诊

13. 职分并行库(TPL)

15. 原子变量与非阻塞同步机制

14. 死锁的幸免与确诊

16. 协程

15. 原子变量与非阻塞同步机制

17. 异步、二十八线程、职责、并行的原形

那八个概念对应在CLEscort中的本质,本质都以四线程。

异步,一言以蔽之正是BeginInvoke、EndInvoke方式,它在CL瑞鹰内部线程池举行保管;

多线程,体现在C#中,能够由项目Thread发起。也足以由ThreadPool发起。前者不受CL路虎极光线程池管理,后者则是。FCL团队为了各样编制程序模型的有益,还其余提供了BackgroundWorker和几何个提姆er,基本上它们都是ThreadPool的进步,增加了部分和调用者线程的交互成效;

职责(Task),为FCL4.0新增的机能,在三个叫作任务并行库(TPL)的地点,其实约等于System.Threading.Tasks命名空间下。职务并行库名字取的很玄妙,其实它也是CL福特Explorer线程池的增加。优化了线程间的调度算法,扩充了和调用者线程的并行成效;

相互(Parallel),为FCL4.0新增的效益,也属于TPL。并行在后台使用Task实行管理,说白了,因为Task使用的线程池线程,所以Parallel自然使用的也是线程池线程进行田管,它的本色仅仅是尤为简化了Task。在此处要增加2个对于互相的精通。实际上,八线程天然就是相互的。及时不用义务并行库,用Thread类型新起八个线程,CL奇骏也许说Windows系统也会将那四个线程依照需求配置到五个CPU上去执行。所以,并不是因为多了职责并行库,CL中华V才支撑并行总计,职分并行库只是提供了一组API,使大家能够更好的操纵线程进行交互开发而已。

 

16. 协程

18. 当今,该用怎么着来编排四线程 

若是你在FRAMEWO兰德君越K4.0下编制代码,那么相应遵照那几个优先级来创作三十二线程代码: 

优先

次优先

不得以

Parallel(含扩展库PLinq)

Task

ThreadPool(BackgroundWorker,Timer)

异步

Thread

本条表满意了超越二分之一情况下的一个优先级指导,但在少数情状下会有例外。

八线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

17. 异步、二十八线程、职务、并行的五台山真面目

那多少个概念对应在CLRAV4中的本质,本质都以二十十二线程。

异步,一言以蔽之便是BeginInvoke、EndInvoke方式,它在CLLAND内部线程池进行保管;

多线程,体现在C#中,能够由项目Thread发起。也得以由ThreadPool发起。前者不受CL牧马人线程池管理,后者则是。FCL团队为了各类编制程序模型的造福,还其它提供了BackgroundWorker和多少个Timer,基本上它们都以ThreadPool的拉长,增添了部分和调用者线程的互动作效果率;

职务(Task),为FCL4.0新增的机能,在3个称作任务并行库(TPL)的地点,其实也正是System.Threading.Tasks命名空间下。职务并行库名字取的很微妙,其实它也是CLEnclave线程池的滋长。优化了线程间的调度算法,扩大了和调用者线程的相互成效;

互相(Parallel),为FCL4.0新增的效益,也属于TPL。并行在后台使用Task进行政管理理,说白了,因为Task使用的线程池线程,所以Parallel自然使用的也是线程池线程实行田管,它的本来面目仅仅是更为简化了Task。在此间要增进三个对此相互的了解。实际上,八线程天然正是互相的。及时不用职务并行库,用Thread类型新起三个线程,CL奔驰G级只怕说Windows系统也会将那四个线程依照要求陈设到四个CPU上去执行。所以,并不是因为多了职分并行库,CL本田UR-V才支撑并行总括,职责并行库只是提供了一组API,使大家能够更好的操纵线程实行互动开发而已。

 

18.0.1. 1,异步编制程序

异步编制程序就是采用future情势(又称promise)可能回调机制来落实(Non-blocking
on waiting)。

微软还专门把异步编制程序分作了3种分化的模型:基于义务的方式(TAP)便是自小编上边推荐的那种,基于事件的情势(EAP)和异步编制程序模型(APM)作者上边不引进的风云和回调。

 

18. 今后,该用什么样来编排二十八线程 

只要您在FRAMEWOGL450K4.0下编制代码,那么应该根据这些优先级来撰写二十多线程代码: 

优先

次优先

不得以

Parallel(含扩展库PLinq)

Task

ThreadPool(BackgroundWorker,Timer)

异步

Thread

以此表知足了绝超越1/2景色下的3个优先级带领,但在有些景况下会有两样。

二十四线程编制程序(已不合时宜,不介绍)

19. 响应式编制程序

响应式编制程序近日成为了八个Buzzword,其实微软6年前就从头给.NET提供2个Reactive 
Extensions
了。一起首要了解响应式编制程序有点不方便,不过只要通晓了,你就会对它的雄强作用爱不释手。简单来讲,响应式编制程序把事件流看作数据流,可是数据流是从IEnumable中拉取的,而数据流是从IObservable推送给您的。为何响应式编制程序能够兑现产出呢?那是因为猎豹CS6x做到线程不可见,每一遍事件触发,后续的处理会从线程池中任意取出2个线程来拍卖。且可以对事件设置窗口期和限流。举个例子,你可以用卡宴x来让追寻文本框举行延期处理(而不用接近笔者很早的时候用个定时器来延缓了)。

18.0.1. 1,异步编制程序

异步编制程序正是选取future情势(又称promise)或许回调机制来兑现(Non-blocking
on waiting)。

微软还特意把异步编制程序分作了3种差别的模子:基于职分的情势(TAP)正是本身上面推荐的那种,基于事件的形式(EAP)和异步编制程序模型(APM)作者上面不推荐的轩然大波和回调。

 

20. ,数据流编制程序

数据流(DataFlow)编制程序可能大家就更不熟悉了,然而照旧有点常用场景能够运用数据流来解决。数据流其实是在义务并行库(TPL)上衍生出来的一套处理数量的扩充(也结成了异步的性情),TPL也是拍卖互相编制程序中任务并行和数目交互的基础库。

一概而论,TPL
DataFlow正是对数据开始展览层层甩卖,首先为这么的拍卖定义一套网格(mesh),网格中得以定义分叉(fork)、连接(join)、循环(loop)。数据流入那样的处理网格就可见彼此的被拍卖。你可以认为网格是一种升级版的管道,实际上很多时候正是被看做管道来行使。使用情况能够是“剖析文本文件中词频”,也能够是“拍卖生产者/消费者难题”。

 

19. 响应式编程

响应式编制程序方今成为了一个Buzzword,其实微软6年前就开头给.NET提供三个Reactive 
Extensions
了。一先河要驾驭响应式编制程序有点不方便,可是只要领悟了,你就会对它的强有力功能爱不释手。简单来讲,响应式编程把事件流看作数据流,然则数量流是从IEnumable中拉取的,而数据流是从IObservable推送给您的。为何响应式编制程序能够完成产出呢?那是因为奥迪Q7x做到线程不可见,每回事件触发,后续的处理会从线程池中肆意取出二个线程来拍卖。且能够对事件设置窗口期和限流。举个例子,你能够用Enclavex来让寻找文本框举办延期处理(而不用类似小编很早的时候用个定时器来推迟了)。

20.1. 5,Actor模型

Scala有Akka,其实微软钻探院也推出了Orleans来扶助了Actor模型的贯彻,当然也有Akka.NET可用。Orleans设计的靶子是为了有利于程序员开发须求广泛扩充的云服务,

 

 

20. ,数据流编制程序

数据流(DataFlow)编制程序大概大家就更目生了,可是依旧略微常用场景能够运用数据流来化解。数据流其实是在职务并行库(TPL)上衍生出来的一套处理多少的扩展(也构成了异步的特色),TPL也是处理相互编制程序中义务并行和数量交互的基础库。

以管窥天,TPL
DataFlow便是对数据开始展览一种类甩卖,首先为如此的拍卖定义一套网格(mesh),网格中得以定义分叉(fork)、连接(join)、循环(loop)。数据流入这样的处理网格就可见互为的被拍卖。你能够认为网格是一种升级版的管道,实际上很多时候正是被看做管道来行使。使用情形能够是“剖析文本文件中词频威尼斯人线上娱乐,”,也得以是“拍卖生产者/消费者难点”。

 

21. Qa

.2:曾几何时用异步,几时用线程或线程池

那须要从“IO操作的DMA(Direct Memory Access)情势”讲起。通过DMA的数据沟通差不离可以不损耗CPU的财富。在硬件部分,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有DMA功用。能够简简单单的以为,当我们的干活线程要求操作I/O能源的时候(如读取二个大文件、读取3个网页、读取Socke包等),大家就必要用异步去做这个业务。异步格局只会在劳作始于以及工作甘休的时候占用CL牧马人线程池,别的时候由硬盘、网卡等硬件设备来拍卖具体的劳作,那就不会过多占用到CPU空间和岁月消耗。 

包罗而言:

测算密集型工作,直接动用线程;

IO密集型工作,选拔异步机制;

当大家不明了什么工作是I/O密集型的,贰个不是很有分寸的指导正是:查看FCL类型成员,如果成员提供了近乎BeginDosomething方法的,则优先选取它,而不是新起八个线程或丢到线程池。

 

3.4:何时用Thread 
上述的各个线程模型,它们最后都以Thread。 那么如何时候须要Thread直接出场呢?

最要紧的应用Thread的说辞是,大家必要控制线程的先期级。Thread之上的线程模型都不帮助先行级设置。设置贰个线程的高优先级能够使它拿走越多的CPU时间;

而且,能够控制线程为前台线程。当然,由Thread新起的线程暗许就是前台线程。前台线程不趁早调用者线程的中断而中断,那使得大家能够用Thread来进展局地主体的操作。

 

20.1. 5,Actor模型

Scala有Akka,其实微软研讨院也推出了Orleans来支撑了Actor模型的贯彻,当然也有Akka.NET可用。Orleans设计的靶子是为了有利于程序员开发供给广泛扩充的云服务,

 

 

22. Java c# .net c++的面世技术

21. Qa

.2:曾几何时用异步,曾几何时用线程或线程池

那须要从“IO操作的DMA(Direct Memory Access)形式”讲起。通过DMA的数据调换差不多可以不损耗CPU的财富。在硬件部分,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有DMA作用。能够简不难单的认为,当大家的劳作线程供给操作I/O财富的时候(如读取二个大文件、读取1个网页、读取Socke包等),大家就供给用异步去做这几个业务。异步形式只会在劳作始于以及工作甘休的时候占用CLTucson线程池,其余时候由硬盘、网卡等硬件设备来处理具体的劳作,那就不会过多占用到CPU空间和岁月消耗。 

归纳而言:

总结密集型工作,直接动用线程;

IO密集型工作,采纳异步机制;

当大家不知情哪些工作是I/O密集型的,三个不是很有分寸的辅导正是:查看FCL类型成员,若是成员提供了近乎BeginDosomething方法的,则优先利用它,而不是新起3个线程或丢到线程池。

 

3.4:何时用Thread 
上述的各个线程模型,它们最终都以Thread。 那么哪些时候须求Thread直接出场呢?

最重庆大学的采取Thread的说辞是,大家须求控制线程的先行级。Thread之上的线程模型都不协理先行级设置。设置三个线程的高优先级能够使它拿走越来越多的CPU时间;

并且,能够控制线程为前台线程。当然,由Thread新起的线程暗中认可就是前台线程。前台线程不趁早调用者线程的中止而中止,那使得我们能够用Thread来开始展览局地重头戏的操作。

 

22.1. Java并发编制程序实战(第二6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作

作者:Brian Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea
著,童云兰 等译

 

 

第1章 简介

 第叁章 线程安全性

 第三章 对象的共享

 第6章 对象的三结合

 第六章 基础营造立模型块

 第⑤章 职务履行

 第玖章 撤销与关闭

 第七章 线程池的采用

 第玖章 图形用户界面应用程序

 第9章 幸免活跃性危险

 第①1章 品质与可伸缩性

 第壹2章 并发程序的测试

 第13章 显式锁

 第③4章 构建自定义的一只工具

 第25章 原子变量与非阻塞同步机制

 第叁6章 Java内存模型

 

 

22. Java c# .net c++的产出技术

22.2. Java并发技术

Executor框架

 

22.1. Java并发编制程序实战(第叁6届Jolt大奖提名图书,Java并发编制程序必读佳作

作者:Brian Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea 著,童云兰 等译

 

 

第1章 简介

 第三章 线程安全性

 第一章 对象的共享

 第六章 对象的咬合

 第五章 基础营造立模型块

 第五章 任务执行

 第9章 撤消与关闭

 第七章 线程池的应用

 第楚辞 图形用户界面应用程序

 第柒章 防止活跃性危险

 第壹1章 品质与可伸缩性

 第①2章 并发程序的测试

 第13章 显式锁

 第34章 创设自定义的共同工具

 第三5章 原子变量与非阻塞同步机制

 第②6章 Java内部存款和储蓄器模型

 

 

22.3. 《C#三十二线程编制程序实战( ((美…【 

第叁章 线程基础 ( lock关键字 1.11 使用Monitor类锁定财富
 第一章 线程同步
 第贰章 使用线程池
第陆章 使用职分并行库
第5章 使用C#
5.0
第⑥章 使用并发集合
第7章 使用PLINQ
第8章 使用Reactive
Extensions
第捌章 使用异步I/O
第十章 并行编制程序形式
第三1章 愈多消息

 

22.2. Java并发技术

Executor框架

 

22.4. Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line 285: 第贰章 你好,C++并发世界 

Line 300: 第叁章
管理线程

Line 311: 第三章
在线程间共享数据

Line 329: 第六章
同步出现操作

Line 348: 第4章
C++内部存款和储蓄器模型和原子

Line 370: 第陆章
设计基于锁的出现数据结构

Line 380: 第拾章
设计无锁的出现数据结构

 

22.3. 《C#八线程编制程序实战( ((美…【 

第2章 线程基础 ( lock关键字 1.11 使用Monitor类锁定能源
 第叁章 线程同步
 第二章 使用线程池
第伍章 使用职务并行库
第5章 使用C#
5.0
第五章 使用并发集合
第7章 使用PLINQ
第8章 使用Reactive
Extensions
第10章 使用异步I/O
第九歌 并行编制程序方式
第②1章 越来越多音信

 

22.5. 《C#出现编制程序经典实例》

 第2 章 并发编制程序概述  

第叁 章 异步编制程序基础  

第叁 章 并行开发的底蕴  

第肆 章 数据流基础  

第5 章 Rx 基础  

第5 章 测试技术  

第7 章 互操作  

第8 章 集合  

第9 章 取消  

第10 章 函数式OOP

第11 章 同步  

第12 章 调度  

第①3 章 实用技巧  

参考资料

异步、八线程、职分、并行编制程序之一:选拔适当的八线程模型

  • Luminji – 博客园.html

自己怎么喜欢用C#来做并发编程-博客-云栖社区-Ali云.html

 

atiend

22.4. Line 278:   《C++并发编制程序实战》 Line 285: 第③章 你好,C++并发世界 

Line 300: 第贰章 管理线程

Line 311: 第贰章 在线程间共享数据

Line 329: 第伍章 同步现身操作

Line 348: 第6章 C++内部存储器模型和原子

Line 370: 第肆章 设计基于锁的现身数据结构

Line 380: 第9章 设计无锁的出现数据结构

 

22.5. 《C#并发编制程序经典实例》

 第贰 章 并发编程概述  

第1 章 异步编制程序基础  

第叁 章 并行开发的功底  

第六 章 数据流基础  

第5 章 Rx 基础  

第五 章 测试技术  

第7 章 互操作  

第8 章 集合  

第9 章 取消  

第10 章 函数式OOP

第11 章 同步  

第12 章 调度  

第三3 章 实用技巧  

参考资料

异步、十二线程、职务、并行编制程序之一:选取适用的三十二线程模型

  • Luminji – 博客园.html

自家怎么喜欢用C#来做并发编制程序-博客-云栖社区-Ali云.html

 

atiend

 


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