威尼斯人线上娱乐

二十三十二线程编制程序学习笔记,四线程编制程序连串

30 3月 , 2019  

目录

  在上一篇C#十二线程之线程池篇2中,大家注重学习了线程池和并行度以及怎样兑现废除选项的相干文化。在这一篇中,我们任重(英文名:rèn zhòng)而道远学习怎么行使等待句柄和过期、使用计时器和利用BackgroundWorker组件的连锁知识。

接上文
二十四线程编制程序学习笔记——线程池

C#八线程之线程池篇3,

  在上一篇C#多线程之线程池篇第22中学,大家最首要学习了线程池和并行度以及怎么样兑现撤消选项的相干知识。在这一篇中,大家首要学习怎样行使等待句柄和过期、使用计时器和应用BackgroundWorker组件的连锁文化。

五 、使用等待句柄和过期

  在这一小节中,大家将学习怎样在线程池中贯彻超时和不错地达成等待。具体操作步骤如下:

① 、使用Visual Studio 二〇一六创立四个新的控制台应用程序。

贰 、双击打开“Program.cs”文件,编写代码如下所示:

 1 using System;
 2 using System.Threading;
 3 using static System.Console;
 4 using static System.Threading.Thread;
 5 
 6 namespace Recipe05
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         // CancellationTokenSource:通知System.Threading.CancellationToken,告知其应被取消。
11         static void WorkerOperationWait(CancellationTokenSource cts, bool isTimedOut)
12         {
13             if (isTimedOut)
14             {
15                 // 传达取消请求。
16                 cts.Cancel();
17                 WriteLine("Worker operation timed out and was canceled.");
18             }
19             else
20             {
21                 WriteLine("Worker operation succeeded.");
22             }
23         }
24 
25         // CancellationToken:传播有关应取消操作的通知。
26         // ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生事件。
27         static void WorkerOperation(CancellationToken token, ManualResetEvent evt)
28         {
29             for (int i = 0; i < 6; i++)
30             {
31                 // 获取是否已请求取消此标记。如果已请求取消此标记,则为 true;否则为 false。
32                 if (token.IsCancellationRequested)
33                 {
34                     return;
35                 }
36                 Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
37             }
38             // 将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
39             evt.Set();
40         }
41 
42         static void RunOperations(TimeSpan workerOperationTimeout)
43         {
44             using (var evt = new ManualResetEvent(false))
45             using (var cts = new CancellationTokenSource())
46             {
47                 // 注册一个等待System.Threading.WaitHandle的委托,并指定一个System.TimeSpan值来表示超时时间。
48                 // 第一个参数:要注册的System.Threading.WaitHandle。使用System.Threading.WaitHandle而非 System.Threading.Mutex。
49                 // 第二个参数:waitObject参数终止时调用的System.Threading.WaitOrTimerCallback 委托。
50                 // 第三个参数:传递给委托的对象。
51                 // 第四个参数:System.TimeSpan表示的超时时间。如果timeout为0(零),则函数将测试对象的状态并立即返回。如果timeout为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
52                 // 第五个参数:如果为true,表示在调用了委托后,线程将不再在waitObject参数上等待;如果为false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
53                 // 返回值:封装本机句柄的System.Threading.RegisteredWaitHandle。
54                 var worker = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(evt, (state, isTimedOut) => WorkerOperationWait(cts, isTimedOut), null, workerOperationTimeout, true);
55 
56                 WriteLine("Starting long running operation...");
57                 // ThreadPool.QueueUserWorkItem:将方法排入队列以便执行。此方法在有线程池线程变得可用时执行。
58                 // cts.Token:获取与此System.Threading.CancellationTokenSource关联的System.Threading.CancellationToken。
59                 ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => WorkerOperation(cts.Token, evt));
60 
61                 Sleep(workerOperationTimeout.Add(TimeSpan.FromSeconds(2)));
62 
63                 // 取消由System.Threading.ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject方法发出的已注册等待操作。
64                 worker.Unregister(evt);
65             }
66         }
67 
68         static void Main(string[] args)
69         {
70             // 实现超时
71             RunOperations(TimeSpan.FromSeconds(5));
72             // 实现等待
73             RunOperations(TimeSpan.FromSeconds(7));
74         }
75     }
76 }

三 、运维该控制台应用程序,运行效果如下图所示:

威尼斯人线上娱乐 1

  线程池还有另1个得力的法子:ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject,该方法允许大家将回调方法放入线程池的队列中,当所提供的等候句柄发送信号或许逾期产生时,该回调方法即被执行。那允许大家对线程池中的操作完成超时。

  在第⑩1行代码处,大家在主线程中调用了“RunOperations”方法,并给它的workerOperationTimeout参数字传送递了数值5,表示超时时间为5秒。

  在第伍4行代码处,大家调用了ThreadPool的“RegisterWaitForSingleObject”静态方法,并点名了回调方法所要执行的操作是“WorkerOperationWait”方法,超时时间是5秒。

  在第六9行代码处,大家调用ThreadPool的“QueueUserWorkItem”静态方法来举行“WorkerOperation”方法,而该方法所开销的日子为6秒,在那六秒中内早已在线程池中发送了晚点,所以会执行第一3~18行和第32~35行处的代码。

  在第103行代码处,我们传递了数值7给“RunOperations”方法,设置线程池的超时时间为7秒,因为“WorkerOperation”方法的实践时间为6秒,所以在那种场合下没有发出超时,成功执行实现“WorkerOperation”方法。

 陆 、使用计时器

  在这一小节中,大家将学习如何行使System.Threading.Timer对象在线程池中定期地调用一个异步操作。具体操作步骤如下所示:

① 、使用Visual Studio 二〇一六开立三个新的控制台应用程序。

② 、双击打开“Program.cs”文件,编写代码如下所示:

 1 using System;
 2 using System.Threading;
 3 using static System.Console;
 4 using static System.Threading.Thread;
 5 
 6 namespace Recipe06
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static Timer timer;
11 
12         static void TimerOperation(DateTime start)
13         {
14             TimeSpan elapsed = DateTime.Now - start;
15             WriteLine($"{elapsed.Seconds} seconds from {start}. Timer thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
16         }
17 
18         static void Main(string[] args)
19         {
20             WriteLine("Press 'Enter' to stop the timer...");
21             DateTime start = DateTime.Now;
22             // 初始化Timer类的新实例,使用System.TimeSpan值来度量时间间隔。
23             // 第一个参数:一个System.Threading.TimerCallback委托,表示要执行的方法。
24             // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为null。
25             // 第三个参数:System.TimeSpan,表示在callback参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定-1毫秒以防止启动计时器。指定零(0)可立即启动计时器。
26             // 第四个参数:在调用callback所引用的方法之间的时间间隔。指定-1毫秒可以禁用定期终止。
27             timer = new Timer(_ => TimerOperation(start), null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
28             try
29             {
30                 Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
31                 // 更改计时器的启动时间和方法调用之间的时间间隔,使用System.TimeSpan值度量时间间隔。
32                 // 第一个参数:一个System.TimeSpan,表示在调用构造System.Threading.Timer时指定的回调方法之前的延迟时间量。指定负-1毫秒以防止计时器重新启动。指定零(0)可立即重新启动计时器。
33                 // 第二个参数:在构造System.Threading.Timer时指定的回调方法调用之间的时间间隔。指定-1毫秒可以禁用定期终止。
34                 timer.Change(TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(4));
35                 ReadLine();
36             }
37             finally
38             {
39                 timer.Dispose();
40             }
41         }
42     }
43 }

③ 、运转该控制台应用程序,运转效果(每一次运营效果可能不一致)如下图所示:

威尼斯人线上娱乐 2

  首先,我们成立了叁个Timer实例,它的构造方法的首先个参数是贰个lambda表明式,表示要在线程池中施行的代码,在该表达式中大家调用了“TimerOperation”方法,并给它提供了三个从头时间值。由于大家没有应用state对象,因而大家给Timer的构造方法的第二个参数字传送递了null。第五个参数表示第三回施行“TimerOperation”所要开支的时间为1分钟。第五个参数表示每一遍调用“TimerOperation”之间的时日距离为2分钟。

  在主线程阻塞6秒钟之后,大家调用了提姆er实例的“Change”方法,更改了历次调用“TimerOperation”之间的时辰距离为4分钟。

  最终,我们拭目以俟输入“Enter”键来甘休应用程序。

七、使用BackgroundWorker组件

   在这一小节中,大家学习其余一种异步编程的艺术:BackgroundWorker组件。在那么些组件的增援下,大家可以经过一多元事件和事件处理方法协会大家的异步代码。具体操作步骤如下所示:

① 、使用Visual Studio 二〇一六开立一个新的控制台应用程序。

② 、双击打开“Program.cs”文件,编写代码如下所示:

  1 using System;
  2 using System.ComponentModel;
  3 using System.Threading;
  4 using static System.Console;
  5 using static System.Threading.Thread;
  6 
  7 namespace Recipe07
  8 {
  9     class Program
 10     {
 11         static void WorkerDoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
 12         {
 13             WriteLine($"DoWork thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
 14             var bw = (BackgroundWorker)sender;
 15             for (int i = 1; i <= 100; i++)
 16             {
 17                 // 获取一个值,指示应用程序是否已请求取消后台操作。
 18                 // 如果应用程序已请求取消后台操作,则为 true;否则为 false。默认值为 false。
 19                 if (bw.CancellationPending)
 20                 {
 21                     e.Cancel = true;
 22                     return;
 23                 }
 24 
 25                 if (i % 10 == 0)
 26                 {
 27                     // 引发 System.ComponentModel.BackgroundWorker.ProgressChanged 事件。
 28                     // 参数:已完成的后台操作所占的百分比,范围从 0% 到 100%。
 29                     bw.ReportProgress(i);
 30                 }
 31 
 32                 Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
 33             }
 34 
 35             // 获取或设置表示异步操作结果的值。
 36             e.Result = 42;
 37         }
 38 
 39         static void WorkerProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
 40         {
 41             // e.ProgressPercentage:获取异步任务的进度百分比。
 42             WriteLine($"{e.ProgressPercentage}% completed. Progress thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
 43         }
 44 
 45         static void WorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
 46         {
 47             WriteLine($"Completed thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
 48             // e.Error:获取一个值,该值指示异步操作期间发生的错误。
 49             if (e.Error != null)
 50             {
 51                 // 打印出异步操作期间发生的错误信息。
 52                 WriteLine($"Exception {e.Error.Message} has occured.");
 53             }
 54             else if (e.Cancelled) // 获取一个值,该值指示异步操作是否已被取消。
 55             {
 56                 WriteLine($"Operation has been canceled.");
 57             }
 58             else
 59             {
 60                 // e.Result:获取表示异步操作结果的值。
 61                 WriteLine($"The answer is: {e.Result}");
 62             }
 63         }
 64 
 65         static void Main(string[] args)
 66         {
 67             // 初始化System.ComponentModel.BackgroundWorker类的新实例。该类在单独的线程上执行操作。
 68             var bw = new BackgroundWorker();
 69             // 获取或设置一个值,该值指示System.ComponentModel.BackgroundWorker能否报告进度更新。
 70             // 如果System.ComponentModel.BackgroundWorker支持进度更新,则为true;否则为false。默认值为false。
 71             bw.WorkerReportsProgress = true;
 72             // 获取或设置一个值,该值指示System.ComponentModel.BackgroundWorker是否支持异步取消。
 73             // 如果System.ComponentModel.BackgroundWorker支持取消,则为true;否则为false。默认值为false。
 74             bw.WorkerSupportsCancellation = true;
 75 
 76             // 调用System.ComponentModel.BackgroundWorker.RunWorkerAsync时发生。
 77             bw.DoWork += WorkerDoWork;
 78             // 调用System.ComponentModel.BackgroundWorker.ReportProgress(System.Int32)时发生。
 79             bw.ProgressChanged += WorkerProgressChanged;
 80             // 当后台操作已完成、被取消或引发异常时发生。
 81             bw.RunWorkerCompleted += WorkerCompleted;
 82 
 83             // 开始执行后台操作。
 84             bw.RunWorkerAsync();
 85 
 86             WriteLine("Press C to cancel work");
 87 
 88             do
 89             {
 90                 // 获取用户按下的下一个字符或功能键。按下的键可以选择显示在控制台窗口中。
 91                 // 确定是否在控制台窗口中显示按下的键。如果为 true,则不显示按下的键;否则为 false。
 92                 if (ReadKey(true).KeyChar == 'C')
 93                 {
 94                     // 请求取消挂起的后台操作。
 95                     bw.CancelAsync();
 96                 }
 97             }
 98             // 获取一个值,指示System.ComponentModel.BackgroundWorker是否正在运行异步操作。
 99             // 如果System.ComponentModel.BackgroundWorker正在运行异步操作,则为true;否则为false。
100             while (bw.IsBusy);
101         }
102     }
103 }

三 、运营该控制台应用程序,运维效果(每一回运转效果说不定分歧)如下图所示:

威尼斯人线上娱乐 3

   在第肆8行代码处,大家创立了一个BackgroundWorker组件的实例,并且在第八1行代码和第八4行代码处鲜明地评释该实例协助进程更新和异步撤废操作。

  在第八7行代码、第捌9行代码和第拾1行代码处,大家给该实例挂载了多个事件处理方法。每当DoWork、ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件发生时,都会进行相应的“WorkerDoWork方法”、“WorkerProgressChanged”方法和“WorkerCompleted”方法。

  其余代码请参考注释。

  源码下载

在上一篇C#二十四线程之线程池篇第22中学,我们第贰学习了线程池和并行度以及如何完成撤消选项的相关文化。在这一篇中,…

  • 1.1
    简介
  • 1.2
    在线程池中调用委托
  • 1.3
    向线程池中放入异步操作
  • 1.4
    线程池与并行度
  • 1.5
    完毕3个撤回选项
  • 1.6
    在线程池中动用等待事件处理器及逾期
  • 1.7
    使用计时器
  • 1.8
    使用BackgroundWorker组件
  • 参考书籍
  • 小编水平有限,假使不当欢迎各位批评指正!

二十三十二线程编制程序学习笔记,四线程编制程序连串。五 、使用等待句柄和过期

接上文 二十八线程编程学习笔记——线程池


  在这一小节中,大家将学习如何在线程池中达成超时和科学地落实等待。具体操作步骤如下:

伍 、在线程池中应用等待事件处理器与超时


① 、使用Visual Studio 二零一六开立叁个新的控制台应用程序。

本示例主要学习要是对线程池中的操作完结超时,并在线程池中正确等待。

1.1 简介

在本章中,重要介绍线程池(ThreadPool)的使用;在C#中它叫System.Threading.ThreadPool,在使用线程池以前率先大家得通晓三个难题,那就是怎么要使用线程池。其首要缘由是成立3个线程的代价是昂贵的,创造3个线程会损耗很多的系统财富。

那正是说线程池是什么样缓解这些难点的吗?线程池在起首时会自动创设一定量的线程供程序调用,使用时,开发人士并不直接分配线程,而是将索要做的做事放入线程池工作行列中,由线程池分配已有的线程实行处理,等处理完结后线程不是被销毁,而是再一次归来线程池中,那样节约了制造线程的开发。

可是在使用线程池时,须要小心以下几点,那将特别关键。

  • 线程池不切合处理长日子运作的功课,大概处理供给与别的线程同步的作业。
  • 幸免将线程池中的工作线程分配给I/O首先的天职,那种职分应该使用TPL模型。
  • 如非必须,不要手动设置线程池的最小线程数和最大线程数,CLWrangler会自动的举办线程池的恢弘和裁减,手动干预往往让质量更差。

② 、双击打开“Program.cs”文件,编写代码如下所示:

线程池还有2个ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject,这几个点子允许大家将回调函数放入线程池中的队列中。当提供的守候事件处理器接收到信号或发生超时时,那一个回调函数将被调用,那样就落到实处了为线程池中操作达成超时操作。

1.2 在线程池中调用委托

本节来得的是怎么在线程池中怎么样异步的进行委托,然后将介绍3个叫异步编程模型(Asynchronous
Programming Model,简称APM)
的异步编制程序情势。

在本节及将来,为了降低代码量,在引用程序集注解地点暗中同意添加了using static System.Consoleusing static System.Threading.Thead扬言,那样证明能够让大家在程序中少些一些含义相当的小的调用语句。

演示代码如下所示,使用了常见创制线程和APM情势来实施同四个职务。

static void Main(string[] args)
{
    int threadId = 0;

    RunOnThreadPool poolDelegate = Test;

    var t = new Thread(() => Test(out threadId));
    t.Start();
    t.Join();

    WriteLine($"手动创建线程 Id: {threadId}");

    // 使用APM方式 进行异步调用  异步调用会使用线程池中的线程
    IAsyncResult r = poolDelegate.BeginInvoke(out threadId, Callback, "委托异步调用");
    r.AsyncWaitHandle.WaitOne();

    // 获取异步调用结果
    string result = poolDelegate.EndInvoke(out threadId, r);

    WriteLine($"Thread - 线程池工作线程Id: {threadId}");
    WriteLine(result);

    Console.ReadLine();
}

// 创建带一个参数的委托类型
private delegate string RunOnThreadPool(out int threadId);

private static void Callback(IAsyncResult ar)
{
    WriteLine("Callback - 开始运行Callback...");
    WriteLine($"Callback - 回调传递状态: {ar.AsyncState}");
    WriteLine($"Callback - 是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    WriteLine($"Callback - 线程池工作线程Id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
}

private static string Test(out int threadId)
{
    string isThreadPoolThread = CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "ThreadPool - ": "Thread - ";

    WriteLine($"{isThreadPoolThread}开始运行...");
    WriteLine($"{isThreadPoolThread}是否为线程池线程: {CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    threadId = CurrentThread.ManagedThreadId;
    return $"{isThreadPoolThread}线程池工作线程Id: {threadId}";
}

运作结果如下图所示,在那之中以Thread开头的为手动创设的线程输出的新闻,而TheadPool为起初线程池职责输出的音信,Callback为APM情势运营职务实现后,执行的回调方法,能够清楚的看出,Callback的线程也是线程池的行事线程。

威尼斯人线上娱乐 4

在上文中,使用BeginOperationName/EndOperationName方法和.Net中的IAsyncResult指标的法子被号称异步编制程序模型(或APM格局),那样的办法被称呼异步方法。使用委托的BeginInvoke主意来运作该信托,BeginInvoke收取三个回调函数,该回调函数会在任务处理完了后背调用,并且能够传递1个用户自定义的状态给回调函数。

今昔那种APM编制程序格局用的越来越少了,更推荐应用职务并行库(Task Parallel
Library,简称TPL)
来公司异步API。

 1 using System;
 2 using System.Threading;
 3 using static System.Console;
 4 using static System.Threading.Thread;
 5 
 6 namespace Recipe05
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         // CancellationTokenSource:通知System.Threading.CancellationToken,告知其应被取消。
11         static void WorkerOperationWait(CancellationTokenSource cts, bool isTimedOut)
12         {
13             if (isTimedOut)
14             {
15                 // 传达取消请求。
16                 cts.Cancel();
17                 WriteLine("Worker operation timed out and was canceled.");
18             }
19             else
20             {
21                 WriteLine("Worker operation succeeded.");
22             }
23         }
24 
25         // CancellationToken:传播有关应取消操作的通知。
26         // ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生事件。
27         static void WorkerOperation(CancellationToken token, ManualResetEvent evt)
28         {
29             for (int i = 0; i < 6; i++)
30             {
31                 // 获取是否已请求取消此标记。如果已请求取消此标记,则为 true;否则为 false。
32                 if (token.IsCancellationRequested)
33                 {
34                     return;
35                 }
36                 Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
37             }
38             // 将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
39             evt.Set();
40         }
41 
42         static void RunOperations(TimeSpan workerOperationTimeout)
43         {
44             using (var evt = new ManualResetEvent(false))
45             using (var cts = new CancellationTokenSource())
46             {
47                 // 注册一个等待System.Threading.WaitHandle的委托,并指定一个System.TimeSpan值来表示超时时间。
48                 // 第一个参数:要注册的System.Threading.WaitHandle。使用System.Threading.WaitHandle而非 System.Threading.Mutex。
49                 // 第二个参数:waitObject参数终止时调用的System.Threading.WaitOrTimerCallback 委托。
50                 // 第三个参数:传递给委托的对象。
51                 // 第四个参数:System.TimeSpan表示的超时时间。如果timeout为0(零),则函数将测试对象的状态并立即返回。如果timeout为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
52                 // 第五个参数:如果为true,表示在调用了委托后,线程将不再在waitObject参数上等待;如果为false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
53                 // 返回值:封装本机句柄的System.Threading.RegisteredWaitHandle。
54                 var worker = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(evt, (state, isTimedOut) => WorkerOperationWait(cts, isTimedOut), null, workerOperationTimeout, true);
55 
56                 WriteLine("Starting long running operation...");
57                 // ThreadPool.QueueUserWorkItem:将方法排入队列以便执行。此方法在有线程池线程变得可用时执行。
58                 // cts.Token:获取与此System.Threading.CancellationTokenSource关联的System.Threading.CancellationToken。
59                 ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => WorkerOperation(cts.Token, evt));
60 
61                 Sleep(workerOperationTimeout.Add(TimeSpan.FromSeconds(2)));
62 
63                 // 取消由System.Threading.ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject方法发出的已注册等待操作。
64                 worker.Unregister(evt);
65             }
66         }
67 
68         static void Main(string[] args)
69         {
70             // 实现超时
71             RunOperations(TimeSpan.FromSeconds(5));
72             // 实现等待
73             RunOperations(TimeSpan.FromSeconds(7));
74         }
75     }
76 }

1.代码之类:

1.3 向线程池中放入异步操作

本节将介绍怎么着将异步操作放入线程池中履行,并且如何传递参数给线程池中的线程。本节中注重采取的是ThreadPool.QueueUserWorkItem()方式,该措施可将须求周转的任务通过信托的形式传递给线程池中的线程,并且同意传递参数。

运用相比简单,演示代码如下所示。演示了线程池使用中什么传递方式和参数,最终索要小心的是应用了Lambda表明式和它的闭包机制。

static void Main(string[] args)
{
    const int x = 1;
    const int y = 2;
    const string lambdaState = "lambda state 2";

    // 直接将方法传递给线程池
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(AsyncOperation);
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    // 直接将方法传递给线程池 并且 通过state传递参数
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(AsyncOperation, "async state");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

    // 使用Lambda表达式将任务传递给线程池 并且通过 state传递参数
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
    {
        WriteLine($"Operation state: {state}");
        WriteLine($"工作线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    }, "lambda state");

    // 使用Lambda表达式将任务传递给线程池 通过 **闭包** 机制传递参数
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
    {
        WriteLine($"Operation state: {x + y}, {lambdaState}");
        WriteLine($"工作线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    }, "lambda state");

    ReadLine();
}

private static void AsyncOperation(object state)
{
    WriteLine($"Operation state: {state ?? "(null)"}");
    WriteLine($"工作线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
    Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
}

运作结果如下图所示。

威尼斯人线上娱乐 5

叁 、运维该控制台应用程序,运营效果如下图所示:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace ThreadTPLDemo{    class Program    {           static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("开始测试线程池中定时运行操作。。。");            TimesOperation(TimeSpan.FromSeconds(5));//提供了5秒的操作时间,会超时            TimesOperation(TimeSpan.FromSeconds(9));//提供了9秒的操作时间,正常工作            Console.WriteLine("。。。。。。。。。。。。。。。。");            Console.Read();        }        private static void  TimesOperation(TimeSpan  workTimes)        {            using (var manuEvt=new ManualResetEvent(false))            {                using (var cts=new CancellationTokenSource                {                    Console.WriteLine("开始--线程池中的定时操作。。。");                    var work = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject                        (manuEvt, (state, isTimeOut) => AsyncOperWait(cts, isTimeOut), null, workTimes, true);                    Console.WriteLine("一个长时间运行的线程操作。。。");                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => AsyncOper(cts.Token, manuEvt));                    Console.WriteLine("。。。间隔2秒再次运行。。。");                    Thread.Sleep(workTimes.Add(TimeSpan.FromSeconds(2)));                    work.Unregister;                }            }         }        private static void AsyncOper(CancellationToken token,ManualResetEvent mrevt)        {            Console.WriteLine("开始--线程池中的第一个工作线程。。。");            for (int i = 0; i < 7; i++)            {                if (token.IsCancellationRequested)//判断是否已经取消操作                {                    Console.WriteLine("使用轮询方法取消工作线程  ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);                    return;                }                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));            }            mrevt.Set();            Console.WriteLine("-------线程池中的第一个工作线程 发出信号----------");        }        private static void AsyncOperWait(CancellationTokenSource cts, bool isTimeOut)        {            Console.WriteLine("开始--线程池中的第二个工作线程。。。");            if (isTimeOut)//判断是否已经取消操作            {                cts.Cancel();                Console.WriteLine("工作线程已经超时,并取消。  ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            }            else            {                Console.WriteLine("-------线程池中的第二个工作线程 工作完成----------");            }                        }    }} 

1.4 线程池与并行度

在本节中,主要是利用普通创造线程和使用线程池内的线程在职分量比较大的气象下有何分别,我们模拟了3个场景,创造了成都百货上千见仁见智的线程,然后分别使用普通成立线程方式和线程池方式看看有哪些两样。

static void Main(string[] args)
{
    const int numberOfOperations = 500;
    var sw = new Stopwatch();
    sw.Start();
    UseThreads(numberOfOperations);
    sw.Stop();
    WriteLine($"使用线程执行总用时: {sw.ElapsedMilliseconds}");

    sw.Reset();
    sw.Start();
    UseThreadPool(numberOfOperations);
    sw.Stop();
    WriteLine($"使用线程池执行总用时: {sw.ElapsedMilliseconds}");

    Console.ReadLine();
}

static void UseThreads(int numberOfOperations)
{
    using (var countdown = new CountdownEvent(numberOfOperations))
    {
        WriteLine("通过创建线程调度工作");
        for (int i = 0; i < numberOfOperations; i++)
        {
            var thread = new Thread(() =>
            {
                Write($"{CurrentThread.ManagedThreadId},");
                Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
                countdown.Signal();
            });
            thread.Start();
        }
        countdown.Wait();
        WriteLine();
    }
}

static void UseThreadPool(int numberOfOperations)
{
    using (var countdown = new CountdownEvent(numberOfOperations))
    {
        WriteLine("使用线程池开始工作");
        for (int i = 0; i < numberOfOperations; i++)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
            {
                Write($"{CurrentThread.ManagedThreadId},");
                Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
                countdown.Signal();
            });
        }
        countdown.Wait();
        WriteLine();
    }
}

举办理并了结果如下,可知使用原来的创设线程执行,速度尤其快。只花了2分钟,不过创制了500四个线程,而使用线程池相对来说比较慢,花了七分钟,不过只创立了很少的线程,为操作系统节省了线程和内部存款和储蓄器空间,但花了更加多的年月。

威尼斯人线上娱乐 6

威尼斯人线上娱乐 7

2.主次结果如下。

1.5 达成一个打消选项

在事先的稿子中有关联,假诺急需停止1个线程的执行,那么能够利用Abort()办法,可是有广大的缘故并不推荐使用Abort()方法。

此间推荐的点子是采用合作式撤消(cooperative
cancellation)
,那是一种保障的技能来安全裁撤不再供给的天职。其重要选取CancellationTokenSourceCancellationToken三个类,具体用法见下边演示代码。

以下延时期码首假如兑现了应用CancellationToken威尼斯人线上娱乐 ,和CancellationTokenSource来促成职分的吊销。可是职责撤销后能够开始展览二种操作,分别是:直接重回、抛出ThrowIfCancellationRequesed可怜和履行回调。详细请看代码。

static void Main(string[] args)
{
    // 使用CancellationToken来取消任务  取消任务直接返回
    using (var cts = new CancellationTokenSource())
    {
        CancellationToken token = cts.Token;
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => AsyncOperation1(token));
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        cts.Cancel();
    }

    // 取消任务 抛出 ThrowIfCancellationRequesed 异常
    using (var cts = new CancellationTokenSource())
    {
        CancellationToken token = cts.Token;
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => AsyncOperation2(token));
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        cts.Cancel();
    }

    // 取消任务 并 执行取消后的回调函数
    using (var cts = new CancellationTokenSource())
    {
        CancellationToken token = cts.Token;
        token.Register(() => { WriteLine("第三个任务被取消,执行回调函数。"); });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => AsyncOperation3(token));
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        cts.Cancel();
    }

    ReadLine();
}

static void AsyncOperation1(CancellationToken token)
{
    WriteLine("启动第一个任务.");
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
            WriteLine("第一个任务被取消.");
            return;
        }
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
    }
    WriteLine("第一个任务运行完成.");
}

static void AsyncOperation2(CancellationToken token)
{
    try
    {
        WriteLine("启动第二个任务.");

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            token.ThrowIfCancellationRequested();
            Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        }
        WriteLine("第二个任务运行完成.");
    }
    catch (OperationCanceledException)
    {
        WriteLine("第二个任务被取消.");
    }
}

static void AsyncOperation3(CancellationToken token)
{
    WriteLine("启动第三个任务.");
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
            WriteLine("第三个任务被取消.");
            return;
        }
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
    }
    WriteLine("第三个任务运行完成.");
}

运行结果如下所示,符合预期结果。

威尼斯人线上娱乐 8

  线程池还有另三个卓有功用的方法:ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject,该措施允许我们将回调方法放入线程池的种类中,当所提供的等候句柄发送信号或许逾期爆发时,该回调方法即被实施。那允许大家对线程池中的操作落成超时。

威尼斯人线上娱乐 9

1.6 在线程池中接纳等待事件处理器及逾期

本节将介绍怎么着在线程池中采取等待职责和什么实行过期处理,个中重点利用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject()措施,该方法允许传入1个WaitHandle目的,和急需实行的任务、超时时间等。通过行使那么些措施,可成功线程池情形下对过期职责的拍卖。

以身作则代码如下所示,运转了三遍接纳ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject()编写制定超时期码的RunOperations()方法,但是所传诵的超时时间不一,所以导致叁个肯定超时和2个不会晚点的结果。

static void Main(string[] args)
{
    // 设置超时时间为 5s WorkerOperation会延时 6s 肯定会超时
    RunOperations(TimeSpan.FromSeconds(5));

    // 设置超时时间为 7s 不会超时
    RunOperations(TimeSpan.FromSeconds(7));
}

static void RunOperations(TimeSpan workerOperationTimeout)
{
    using (var evt = new ManualResetEvent(false))
    using (var cts = new CancellationTokenSource())
    {
        WriteLine("注册超时操作...");
        // 传入同步事件  超时处理函数  和 超时时间
        var worker = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(evt
            , (state, isTimedOut) => WorkerOperationWait(cts, isTimedOut)
            , null
            , workerOperationTimeout
            , true);

        WriteLine("启动长时间运行操作...");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => WorkerOperation(cts.Token, evt));

        Sleep(workerOperationTimeout.Add(TimeSpan.FromSeconds(2)));

        // 取消注册等待的操作
        worker.Unregister(evt);

        ReadLine();
    }
}

static void WorkerOperation(CancellationToken token, ManualResetEvent evt)
{
    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
        if (token.IsCancellationRequested)
        {
            return;
        }
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
    }
    evt.Set();
}

static void WorkerOperationWait(CancellationTokenSource cts, bool isTimedOut)
{
    if (isTimedOut)
    {
        cts.Cancel();
        WriteLine("工作操作超时并被取消.");
    }
    else
    {
        WriteLine("工作操作成功.");
    }
}

运作结果如下图所示,与预期结果符合。

威尼斯人线上娱乐 10

  在第⑦1行代码处,我们在主线程中调用了“RunOperations”方法,并给它的workerOperationTimeout参数字传送递了数值5,表示超时时间为5秒。

先后运转之后按顺序放入了一部分长日子运作的操作,这么些操作运转6秒,假诺运转成功,则会安装二个ManualReset伊芙nt信号。借使打消了这么些操作,则这几个操作会被撤销。

1.7 使用计时器

计时器是FCL提供的1个类,叫System.Threading.Timer,可要结果与成立周期性的异步操作。该类应用相比较简单。

以下的演示代码应用了定时器,并设置了定时器延时运维时间和周期时间。

static void Main(string[] args)
{
    WriteLine("按下回车键,结束定时器...");
    DateTime start = DateTime.Now;

    // 创建定时器
    _timer = new Timer(_ => TimerOperation(start), null
        , TimeSpan.FromSeconds(1)
        , TimeSpan.FromSeconds(2));
    try
    {
        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));

        _timer.Change(TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(4));

        ReadLine();
    }
    finally
    {
        //实现了IDispose接口  要及时释放
        _timer.Dispose();
    }
}

static Timer _timer;

static void TimerOperation(DateTime start)
{
    TimeSpan elapsed = DateTime.Now - start;
    WriteLine($"离 {start} 过去了 {elapsed.Seconds} 秒. " +
              $"定时器线程池 线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
}

运维结果如下所示,可知定时器遵照所设置的周期时间循环的调用TimerOperation()方法。

威尼斯人线上娱乐 11

  在第44行代码处,我们调用了ThreadPool的“RegisterWaitForSingleObject”静态方法,并内定了回调方法所要执行的操作是“WorkerOperationWait”方法,超时时间是5秒。

大家还注册了第三个异步操作,当从ManualReset伊夫nt对象中承受了多少个信号以后,这些异步操作会被调用。如果第二个操作顺遂实施,则会安装信号。要是第①个操作实践超时,则会经过CancellationToken来打消第三个操作。

1.8 使用BackgroundWorker组件

本节注重介绍BackgroundWorker组件的采取,该器件实际上被用于Windows窗体应用程序(Windows
Forms Application,简称
WPF)
中,通过它完毕的代码能够一贯与UI控制器交互,尤其自认和好用。

以身作则代码如下所示,使用BackgroundWorker来落实对数据开始展览测算,并且让其支持报告工作进程,辅助撤废职分。

static void Main(string[] args)
{
    var bw = new BackgroundWorker();
    // 设置可报告进度更新
    bw.WorkerReportsProgress = true;
    // 设置支持取消操作
    bw.WorkerSupportsCancellation = true;

    // 需要做的工作
    bw.DoWork += Worker_DoWork;
    // 工作处理进度
    bw.ProgressChanged += Worker_ProgressChanged;
    // 工作完成后处理函数
    bw.RunWorkerCompleted += Worker_Completed;

    bw.RunWorkerAsync();

    WriteLine("按下 `C` 键 取消工作");
    do
    {
        if (ReadKey(true).KeyChar == 'C')
        {
            bw.CancelAsync();
        }

    }
    while (bw.IsBusy);
}

static void Worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    WriteLine($"DoWork 线程池 线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
    var bw = (BackgroundWorker)sender;
    for (int i = 1; i <= 100; i++)
    {
        if (bw.CancellationPending)
        {
            e.Cancel = true;
            return;
        }
        if (i % 10 == 0)
        {
            bw.ReportProgress(i);
        }

        Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
    }

    e.Result = 42;
}

static void Worker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
    WriteLine($"已完成{e.ProgressPercentage}%. " +
              $"处理线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
}

static void Worker_Completed(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
    WriteLine($"完成线程池线程 id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
    if (e.Error != null)
    {
        WriteLine($"异常 {e.Error.Message} 发生.");
    }
    else if (e.Cancelled)
    {
        WriteLine($"操作已被取消.");
    }
    else
    {
        WriteLine($"答案是 : {e.Result}");
    }
}

运转结果如下所示。

威尼斯人线上娱乐 12

在本节中,使用了C#中的其余贰个语法,叫事件(event)。当然那里的轩然大波差别于在此之前在线程同步章节中涉嫌的事件,那里是观望者设计形式的体现,包括事件源、订阅者和事件处理程序。因而,除了异步APM形式意外,还有基于事件的异步格局(伊芙nt-based
Asynchronous 帕特tern,简称 EAP)

  在第④9行代码处,大家调用ThreadPool的“QueueUserWorkItem”静态方法来施行“WorkerOperation”方法,而该方法所开销的小时为6秒,在那六秒中内早已在线程池中发送了晚点,所以会实施第①3~18行和第32~35行处的代码。

注:当线程池中山高校量的操作被堵塞时,上面包车型客车措施就那些实用了。

参考书籍

本文主要参照了以下几本书,在此对那些我表示由衷的感谢你们提供了那样好的资料。

  1. 《CLR via C#》
  2. 《C# in Depth Third Edition》
  3. 《Essential C# 6.0》
  4. 《Multithreading with C# Cookbook Second Edition》
  5. 《C#多线程编制程序实战》

源码下载点击链接
演示源码下载

  在第103行代码处,我们传递了数值7给“RunOperations”方法,设置线程池的晚点时间为7秒,因为“WorkerOperation”方法的进行时间为6秒,所以在那种情景下并未发生超时,成功推行落成“WorkerOperation”方法。

6、 使用计时器

作者水平有限,假使不当欢迎各位批评指正!

 陆 、使用计时器

使用Threading.Timer对象达成线程池中的周期性调用的异步操作。

  在这一小节中,我们将学习怎么行使System.Threading.提姆er对象在线程池中定期地调用叁个异步操作。具体操作步骤如下所示:

1.代码之类:

① 、使用Visual Studio 二〇一五创制1个新的控制台应用程序。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading; namespace ThreadPoolDemo{      class Program    {        static Timer timer;          static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("开始测试线程池中通过计时器运行操作,输入A停止计时器。。。");            DateTime startTime = DateTime.Now;            timer = new Timer(_=>TimesOperation(startTime),null,TimeSpan.FromSeconds(1),TimeSpan.FromSeconds(2));            Thread.Sleep(6000);            timer.Change(TimeSpan.FromSeconds(2), TimeSpan.FromSeconds(4));             Console.WriteLine("。。。。。。。。。。。。。。。。");            ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();            if (key.Key==ConsoleKey.A)            {                timer.Dispose();            }            Console.Read();        }        private static void TimesOperation(DateTime startTime)        {            TimeSpan time = DateTime.Now - startTime;            Console.WriteLine("线程 {0} 从 {1} 开始 运行了 {2} 秒",            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, startTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), time.Seconds);         }    }} 

二 、双击打开“Program.cs”文件,编写代码如下所示:

2.程序运营结果如下。

 1 using System;
 2 using System.Threading;
 3 using static System.Console;
 4 using static System.Threading.Thread;
 5 
 6 namespace Recipe06
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static Timer timer;
11 
12         static void TimerOperation(DateTime start)
13         {
14             TimeSpan elapsed = DateTime.Now - start;
15             WriteLine($"{elapsed.Seconds} seconds from {start}. Timer thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
16         }
17 
18         static void Main(string[] args)
19         {
20             WriteLine("Press 'Enter' to stop the timer...");
21             DateTime start = DateTime.Now;
22             // 初始化Timer类的新实例,使用System.TimeSpan值来度量时间间隔。
23             // 第一个参数:一个System.Threading.TimerCallback委托,表示要执行的方法。
24             // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为null。
25             // 第三个参数:System.TimeSpan,表示在callback参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定-1毫秒以防止启动计时器。指定零(0)可立即启动计时器。
26             // 第四个参数:在调用callback所引用的方法之间的时间间隔。指定-1毫秒可以禁用定期终止。
27             timer = new Timer(_ => TimerOperation(start), null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
28             try
29             {
30                 Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
31                 // 更改计时器的启动时间和方法调用之间的时间间隔,使用System.TimeSpan值度量时间间隔。
32                 // 第一个参数:一个System.TimeSpan,表示在调用构造System.Threading.Timer时指定的回调方法之前的延迟时间量。指定负-1毫秒以防止计时器重新启动。指定零(0)可立即重新启动计时器。
33                 // 第二个参数:在构造System.Threading.Timer时指定的回调方法调用之间的时间间隔。指定-1毫秒可以禁用定期终止。
34                 timer.Change(TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(4));
35                 ReadLine();
36             }
37             finally
38             {
39                 timer.Dispose();
40             }
41         }
42     }
43 }

威尼斯人线上娱乐 13

三 、运营该控制台应用程序,运营效果(每一趟运维效果只怕不相同)如下图所示:

先后运营时,首先创立了2个timer,第2个参数是lambla表明式,将会在线程池中履行,第①个参数是null。然后调用TimerOperation方法,并给一个起来时间,并点名何时会率先次运转TimerOperation,以及之后的重新调用间隔时间。

威尼斯人线上娱乐 14

七、 使用BackgroundWorker组件

  首先,大家创造了一个Timer实例,它的构造方法的首先个参数是二个lambda表明式,表示要在线程池中实行的代码,在该表明式中大家调用了“TimerOperation”方法,并给它提供了二个上未时间值。由于我们并未动用state对象,由此大家给Timer的构造方法的第1个参数传递了null。第多个参数表示第一次执行“TimerOperation”所要费用的小时为1分钟。第八个参数表示每趟调用“TimerOperation”之间的时间间隔为2秒钟。

本示例使用BackgroundWorker组件完结异步操作。

  在主线程阻塞6分钟之后,大家调用了Timer实例的“Change”方法,更改了历次调用“TimerOperation”之间的时间间隔为4分钟。

先后运维时成立了贰个BackgroundWorker对象实例,突显的指令那些后台工作线程支持撤销操作及操作进程通报。

  最后,大家拭目以俟输入“Enter”键来终结应用程序。

1.代码之类:

七、使用BackgroundWorker组件

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace ThreadTPLDemo{     class Program    {        static Timer timer;           static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("开始测试 BackgroundWorker。。。");            BackgroundWorker bgwork = new BackgroundWorker();            bgwork.WorkerReportsProgress = true;            bgwork.WorkerSupportsCancellation = true;             bgwork.DoWork += worker_dowork;            bgwork.ProgressChanged += worker_ProgressChanged;            bgwork.RunWorkerCompleted += worker_Completed;             bgwork.RunWorkerAsync();//开始后台运行                    Console.WriteLine("。。。。。输入C取消BackgroundWorker后台组件。。。。。。。。。。。");            do            {                ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();                if (key.KeyChar.ToString().ToUpper() == "C")                {                    bgwork.CancelAsync();                }            } while (bgwork.IsBusy);                   Console.Read();         }        static void worker_dowork(object sender,DoWorkEventArgs e)        {                       Console.WriteLine("线程 {0}  开始 运行",            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            int result = 0;            var bgwork = (BackgroundWorker)sender;            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                if (bgwork.CancellationPending)//已经取消后台操作                {                    e.Cancel = true;                    return;                }                if (i%10==0)                {                    bgwork.ReportProgress;//显示进度                }                Thread.Sleep(200);                result += i;            }            e.Result = result;        }        static void worker_ProgressChanged(object sender,ProgressChangedEventArgs e)        {            Console.WriteLine("线程 {0}   已经完成工作量的 {1} %",          Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,e.ProgressPercentage);        }        static void worker_Completed(object sender,RunWorkerCompletedEventArgs e)        {            Console.WriteLine("线程 {0} 已经执行结束!",        Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            if (e.Error!=null)            {                Console.WriteLine("线程 {0} 发生错误,错误信息:{1}",     Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,e.Error.Message);            }            else if (e.Cancelled)            {                Console.WriteLine("线程 {0} 已经取消",   Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            }            else            {                Console.WriteLine("线程 {0} 执行成功,结果是:{1}",   Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, e.Result);            }        }    }}

   在这一小节中,大家学习此外一种异步编制程序的法门:BackgroundWorker组件。在这几个组件的帮扶下,我们能够透过一多级事件和事件处理方法组织我们的异步代码。具体操作步骤如下所示:

2.主次不奇怪化实施完结,如下图。

① 、使用Visual Studio 二零一五开立四个新的控制台应用程序。

威尼斯人线上娱乐 15

二 、双击打开“Program.cs”文件,编写代码如下所示:

  1. 程序执行的中途,人工干预,撤除。如下图。请看下图青古铜色框的地点,笔者输入了字母C,则线程被撤消。
  1 using System;
  2 using System.ComponentModel;
  3 using System.Threading;
  4 using static System.Console;
  5 using static System.Threading.Thread;
  6 
  7 namespace Recipe07
  8 {
  9     class Program
 10     {
 11         static void WorkerDoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
 12         {
 13             WriteLine($"DoWork thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
 14             var bw = (BackgroundWorker)sender;
 15             for (int i = 1; i <= 100; i++)
 16             {
 17                 // 获取一个值,指示应用程序是否已请求取消后台操作。
 18                 // 如果应用程序已请求取消后台操作,则为 true;否则为 false。默认值为 false。
 19                 if (bw.CancellationPending)
 20                 {
 21                     e.Cancel = true;
 22                     return;
 23                 }
 24 
 25                 if (i % 10 == 0)
 26                 {
 27                     // 引发 System.ComponentModel.BackgroundWorker.ProgressChanged 事件。
 28                     // 参数:已完成的后台操作所占的百分比,范围从 0% 到 100%。
 29                     bw.ReportProgress(i);
 30                 }
 31 
 32                 Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
 33             }
 34 
 35             // 获取或设置表示异步操作结果的值。
 36             e.Result = 42;
 37         }
 38 
 39         static void WorkerProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
 40         {
 41             // e.ProgressPercentage:获取异步任务的进度百分比。
 42             WriteLine($"{e.ProgressPercentage}% completed. Progress thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
 43         }
 44 
 45         static void WorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
 46         {
 47             WriteLine($"Completed thread pool thread id: {CurrentThread.ManagedThreadId}");
 48             // e.Error:获取一个值,该值指示异步操作期间发生的错误。
 49             if (e.Error != null)
 50             {
 51                 // 打印出异步操作期间发生的错误信息。
 52                 WriteLine($"Exception {e.Error.Message} has occured.");
 53             }
 54             else if (e.Cancelled) // 获取一个值,该值指示异步操作是否已被取消。
 55             {
 56                 WriteLine($"Operation has been canceled.");
 57             }
 58             else
 59             {
 60                 // e.Result:获取表示异步操作结果的值。
 61                 WriteLine($"The answer is: {e.Result}");
 62             }
 63         }
 64 
 65         static void Main(string[] args)
 66         {
 67             // 初始化System.ComponentModel.BackgroundWorker类的新实例。该类在单独的线程上执行操作。
 68             var bw = new BackgroundWorker();
 69             // 获取或设置一个值,该值指示System.ComponentModel.BackgroundWorker能否报告进度更新。
 70             // 如果System.ComponentModel.BackgroundWorker支持进度更新,则为true;否则为false。默认值为false。
 71             bw.WorkerReportsProgress = true;
 72             // 获取或设置一个值,该值指示System.ComponentModel.BackgroundWorker是否支持异步取消。
 73             // 如果System.ComponentModel.BackgroundWorker支持取消,则为true;否则为false。默认值为false。
 74             bw.WorkerSupportsCancellation = true;
 75 
 76             // 调用System.ComponentModel.BackgroundWorker.RunWorkerAsync时发生。
 77             bw.DoWork += WorkerDoWork;
 78             // 调用System.ComponentModel.BackgroundWorker.ReportProgress(System.Int32)时发生。
 79             bw.ProgressChanged += WorkerProgressChanged;
 80             // 当后台操作已完成、被取消或引发异常时发生。
 81             bw.RunWorkerCompleted += WorkerCompleted;
 82 
 83             // 开始执行后台操作。
 84             bw.RunWorkerAsync();
 85 
 86             WriteLine("Press C to cancel work");
 87 
 88             do
 89             {
 90                 // 获取用户按下的下一个字符或功能键。按下的键可以选择显示在控制台窗口中。
 91                 // 确定是否在控制台窗口中显示按下的键。如果为 true,则不显示按下的键;否则为 false。
 92                 if (ReadKey(true).KeyChar == 'C')
 93                 {
 94                     // 请求取消挂起的后台操作。
 95                     bw.CancelAsync();
 96                 }
 97             }
 98             // 获取一个值,指示System.ComponentModel.BackgroundWorker是否正在运行异步操作。
 99             // 如果System.ComponentModel.BackgroundWorker正在运行异步操作,则为true;否则为false。
100             while (bw.IsBusy);
101         }
102     }
103 }

威尼斯人线上娱乐 16

③ 、运维该控制台应用程序,运转效果(每回运转效果说不定不一样)如下图所示:

在先后中大家定义了多个事件。

威尼斯人线上娱乐 17

  1. DoWork事件,当二个后台工作对象通过RunWorkerAsync运行2个异步操作时,将调用那几个事件处理器。那些事件处理器会运转在线程池中,当运转甘休,将运维结果做为参数字传送递给RunWorkerCompleted事件,同时触发此事件。
  2. ProgressChanged事件,通过接收BackgroundWorker的ReportProgress方法传递过来的参数,显示线程执行的速度。
  3. RunWorkerCompleted事件,在此事件中能够精晓操作是马到功成做到,依然时有发生了不当,或是被裁撤。

   在第④8行代码处,我们创造了2个BackgroundWorker组件的实例,并且在第九1行代码和第玖4行代码处显然地证实该实例扶助进度更新和异步撤销操作。

  在第九7行代码、第玖9行代码和第⑨1行代码处,大家给该实例挂载了多个事件处理方法。每当DoWork、ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件产生时,都会执行相应的“WorkerDoWork方法”、“WorkerProgressChanged”方法和“WorkerCompleted”方法。

  其余代码请参见注释。

  源码下载


相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图