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继承类实例,三大特色之

28 3月 , 2019  

在存活类(基类、父类)上树立新类(派生类、子类)的处理进程称为继承。派生类能自动获取基类的除了构造函数和析构函数以外的拥有成员,能够在派生类中添加新的属性和办法扩大其功用。

一、封装:
  封装是落实面向对象程序设计的率先步,封装就是将数据或函数等聚集在1个个的单元中(大家称之为类)。被打包的对象一般被叫做抽象数据类型。

一、封装:

一、封装:

继承的特点:

包裹的意思:
  封装的含义在于爱抚依旧防备代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中多少被看作是贰个主干的成分并且和行使它的函数结合的极细致,从而保障它不被其余的函数意外的修改。

  封装是促成面向对象程序设计的首先步,封装正是将数据或函数等聚集在3个个的单元中(大家称之为类)。被打包的靶子平常被称作抽象数据类型。 

  封装是完毕面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等联谊在三个个的单元中(大家称之为类)。被包裹的对象一般被叫做抽象数据类型。 

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B也继承A。

打包提供了一个可行的路子来保证数量不被意外的磨损。相比较大家将数据(用域来完毕)在程序中定义为公用的(public)大家将它们(田野同志s)定义为个人的(privat)在多如牛毛地点会更好。私有的多少年足球以用三种格局来直接的控制。第3种方法,大家运用守旧的存、取措施。第两种办法我们用属性(property)。

 封装的意义:   封装的意思在于保证照旧防备代码(数据)被我们不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数量被视作是三个主导的要素并且和使用它的函数结合的非常的细致,从而维护它不被此外的函数意外的修改。

 封装的意义:   封装的意思在于保险仍然防患代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数量被看成是八个主旨的因素并且和平运动用它的函数结合的很仔细,从而维护它不被其余的函数意外的修改。

单一性:只好从二个基类中持续,无法同时继续几个基类继承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数不能够被一连的。但足以行使首要字base来一而再基类的构造函数。

应用质量不仅能够操纵存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  封装提供了二个有效的路径来保卫安全数量不被意外的毁坏。相比较我们将数据(用域来兑现)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野同志s)定义为民用的(privat)在无数地方会更好。私有的数量可以用三种艺术来直接的支配。第①种格局,我们应用古板的存、取措施。第一种方法大家用属性(property)。

  封装提供了二个卓有效用的途径来敬服数量不被意外的磨损。比较大家将数据(用域来实现)在程序中定义为公用的(public)大家将它们(田野同志s)定义为个体的(privat)在诸多地点会更好。私有的数量能够用三种办法来直接的操纵。第①种办法,我们运用守旧的存、取措施。第2种格局大家用属性(property)。

C#中的base关键字表示基类,使用base关键字能够调用基类的构造函数、属性和艺术。

访问修饰符:

  使用质量不仅能够决定期存款取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  使用性质不仅能够操纵存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

     把多个或多少个品类封闭在三个大体的照旧逻辑的包中。
能够为类库类型,进行引用和调用。 

     把二个或两个种类封闭在一个大体的依旧逻辑的包中。
能够为类库类型,实行引用和调用。 

 

贰 、继承:继承主要落成重用代码,节省耗时。
1、C#中的继承符合下列规则:
此起彼伏是可传递的。如若C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中宣称的成员,同样也三番五次了A中的成员。Object类作为全体类的基类。
派生类应当是对基类的恢弘。派生类能够添加新的积极分子,但不能除去已经连续的成员的概念。
构造函数和析构函数不能被一连。除了那个之外的其他成员,不论对它们定义了哪些的拜会情势,都能被持续。基类中成员的造访格局只可以决定派生类能或不可能访问它们。
派生类假设定义了与后续而来的积极分子同名的新成员,就足以覆盖已持续的分子。但那并不因为这派生类删除了这一个分子,只是不能够再拜访这一个分子。
类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载这一个分子,从而达成类能够显示出多态性。
2、new关键字
   若是父类中声称了一个一贯不friend修饰的protected或public方法,子类中也宣称了同名的不二法门。则用new能够隐藏父类中的方法。(不提议选择)
继承类实例,三大特色之。3、base关键字
   base 关键字用于从派生类中做客基类的积极分子:

走访修饰符: 

做客修饰符: 

  • 调用基类阳春被其余事办公室法重写的不二法门。
  • 点名成立派生类实例时应调用的基类构造函数。

Private:唯有类本人能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:唯有同三个体系中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

Private:唯有类本人能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:只有同3个种类中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

三、多态
  1、多态:同一操作成效于不一致的对象,可以有两样的解释,产生差异的执行结果。在运作时,可以经过指向基类的指针,来调用落成派生类中的方法。
  编译时的多态性:
  编写翻译时的多态性是因而重载来促成的。对于非虚的分子来说,系统在编写翻译时,依据传递的参数、再次来到的档次等音讯决定达成何种操作。
  运营时的多态性:
  运转时的多态性正是指直到系统运作时,才依据实况决定达成何种操作。C#中,运营时的多态性通过虚成员完成。
  编写翻译时的多态性为我们提供了运营速度快的风味,而运作时的多态性则带来了冲天灵活和架空的性状。
  2、达成多态:
接口多态性。
此起彼伏多态性。
透过抽象类实现的多态性。
  3、override关键字:
   重写父类中的virtual修饰的方法,实现多态。

 二、继承:

 二、继承:

  继承重要完结重用代码,节省费用时间。

  继承首要达成重用代码,节省花费时间。

1、C#中的继承符合下列规则:

1、C#中的继承符合下列规则:

  1. 后续是可传递的。要是C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中申明的积极分子,同样也继续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
    1. 如A,B,C多个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全部成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的扩大。派生类可以添加新的成员,但不可能除去已经接轨的分子的概念。
  3. 构造函数和析构函数不能够被持续。除了这么些之外的任何成员,不论对它们定义了怎么着的访问形式,都能被三番五次。基类中成员的拜访格局只好决定派生类能或不能够访问它们。
  4. 派生类假若定义了与继承而来的成员同名的新成员,就足以覆盖已持续的积极分子。但那并不因为那派生类删除了那几个分子,只是无法再拜访那些分子。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载那一个分子,从而达成类能够呈现出多态性。
  1. 一连是可传递的。假如C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅一连了B中声称的积极分子,同样也继续了A中的成员。Object类作为全体类的基类。
    1. 如A,B,C多个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全体成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的恢弘。派生类能够添加新的积极分子,但无法除去已经持续的成员的概念。
  3. 构造函数和析构函数不能被接续。除外的任何成员,不论对它们定义了如何的拜访方式,都能被一连。基类中成员的拜会情势只可以决定派生类能还是无法访问它们。
  4. 派生类假使定义了与后续而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已持续的分子。但那并不因为那派生类删除了这个成员,只是不能够再拜访这么些分子。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提示器,它的派生类能够重载那些分子,从而达成类能够体现出多态性。

  2、new关键字

  2、new关键字

   假诺父类中扬言了一个一贯不friend修饰的protected或public方法,子类中也扬言了同名的不二法门。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不建议使用)

   借使父类中声称了1个并未friend修饰的protected或public方法,子类中也宣称了同名的主意。则用new能够隐藏父类中的方法。(不提出选拔)

  3、base关键字

  3、base关键字

   base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:

   base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:

  1. 调用基类淑节被此外措施重写的主意。
  2. 点名创设派生类实例时应调用的基类构造函数。
  1. 调用基类桃月被此外措施重写的不二法门。
  2. 钦赐创立派生类实例时应调用的基类构造函数。

三、多态

三、多态

     
通过持续实现的不等目的调用相同的主意,表现出分歧的行为,称之为多态。

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通过持续完结的不及目的调用相同的不二法门,表现出分裂的一言一动,称之为多态。

  1、多态:同一操作成效于不相同的对象,能够有不相同的表达,发生差异的进行结果。在运作时,能够由此指向基类的指针,来调用完结派生类中的方法。

  1、多态:同一操作成效于差别的指标,能够有例外的演讲,发生不一样的实行结果。在运行时,能够透过指向基类的指针,来调用落成派生类中的方法。

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性是由此重载来兑现的。对于非虚的成员来说,系统在编写翻译时,依据传递的参数、重返的项目等消息决定达成何种操作。 

  编写翻译时的多态性是经过重载来贯彻的。对于非虚的分子来说,系统在编写翻译时,依据传递的参数、重回的品类等新闻决定完毕何种操作。 

  运营时的多态性:

  运转时的多态性:

  运维时的多态性正是指直到系统运维时,才依据真实情状决定完毕何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员完结。 

  运维时的多态性就是指直到系统运作时,才依照实际景况决定完成何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员实现。 

  编写翻译时的多态性为大家提供了运转速度快的表征,而运作时的多态性则带来了惊人灵活和虚幻的性状。

  编写翻译时的多态性为大家提供了运维速度快的特色,而运作时的多态性则带来了惊人灵活和架空的表征。

   2、达成多态:

   2、实现多态:

  1. 接口多态性。
  2. 三番五次多态性。
  3. 通过抽象类实现的多态性。
  1. 接口多态性。
  2. 接轨多态性。
  3. 通过抽象类完结的多态性。

  3、override关键字:

  3、override关键字:

   重写父类中的virtual修饰的措施,达成多态。

   重写父类中的virtual修饰的格局,实现多态。


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